Слак - ерунда. Сделайте рес на боссах бесплатно, как в сражениях.
Особенно на Ар-Закуле.
Вид для печати
Слак - ерунда. Сделайте рес на боссах бесплатно, как в сражениях.
Особенно на Ар-Закуле.
Мировые боссы улетают за 5-6 минут - быстрее Огнеяра. При толпах слакающих. Проблема точно актуальна?)
А если вдруг слакеры начнут тоже бить то часть игроков и добежать не успеет. В фиоле норматив дойдет до минуты.
Закрывайте тему уже а то некоторые уже целые полотна расписывают , пока до конца дочитаешь теряешь причинно-следственную связь.)
Каждого босса можно ресать каждый час и в любое время там полно народу.
А что с новым слоем апнут выносливость и могущество персам? МБ так то тоже не должны ведь меняются только статы.
Огнеяру хп подняли по просьбам игроков и никакой связи со слоями нет. Скоро будете просить поднять хп МБ.)
Не так... В любое время, когда ты в игре. :) Иначе как ты можешь знать, что там полно народу? :) Не далее как сёння ночью Ар-Закула били с полдюжины человек, общими усилиями сняли ~20%, босс отправил всех в Чистилище и сэвейдился.
Прошу заметить - босса били не 5-6 минут, а 5-6 человек. :)
А что, с новым слоем этих самых статов не станет больше? :spy: А что, с новым слоем перс не станет сильнее, чем в сини? :spy:
Вот честно - я не просил. Кого ни спросил из знакомых - они тоже не просили. Странно как-то, просишь разработчиков, просишь и еще просишь, а потом опять просишь - ноль на массу. А тут как-то внезапно - хоп! - и послушались. Вот прям как в старые добрые советские времена - по многочисленным просьбам явно зажравшихся трудящихся, идя навстречу их же пожеланиям, мы поднимаем цены на проезд в общественном транспорте, ага.
Повторюсь. Игроки хотят быстро. Нас уже избаловали ваншотными мобами на ЦС и полуваншотным риатом. Быстрый домик, быстрое 3х3 и 6х6 довершили начатое. Теперь мы хотим быстрых МБ. Все, что бьется больше минуты вызывает скуку и желание свалить не дожидаясь окончания процесса. Относительная не особо ценная награда тоже этому способствует. Посему предлагаю механику типа сбора на ОБС изи. Записалось 20-30 персов, их кидает без отряда на любого живого моба и начинается бой, пока у босса приличное кол-во хп в локу игроки докидываются. С 10-20% лока закрывается.
и если за 15 минут не набралось народу, то разрядом из бабла бы ваншотил всех...
Через неделю нормальные адекватные игроки будут иметь 3 артефакта 5 уровня, а через две недели 4 арта, через три 5.
Вот тогда и начинайте паниковать что больше некому будет убивать МБ.))
Вот уж не знал, что ВБ это источник для клейки артефактов. :spy: И да, кажется, Семик уже озвучивал - неужели кто-то думает, что после фиола разработчики не положат в лут что-то очень вкусное для всех. Например, инсигнии +100? :) Неужели ВБ это всего лишь на один-два слоя? :)
Для тех кто рассматривает форум как источник набивания бессмысленных постов и такой же бессмысленной репы МБ явно явно не служат источником для клейки артефактов. Им вообще не нужны артефакты.:bs_grin:
Семик прав, конечно положат и правильно сделают. Игра должна задавать цели.
Бойтесь если это вкусное закинут в КМ. И вот тогда начнется нытье и оно будет справедливым.)
Можно и с баблом, но получится, что первые его вроде как бьют, то есть аЦки работают, а те кого потом закинуло вроде как в более выгодном положении. Поэтому вот так. Ну и босс должен убиваться быстро, до 5 мин. Тогда он будет вполне мировым по количеству бьющих, ну и вроде как слакать особого смысла не будет, потому как быстро. Такой вариант обс изи, но с 1 боссом и неограниченным пати.
Мне кажется, что проблему ворлд боссов можно было бы легко решить, если бы лут падал не прямо в сумку, где бы игрок ни находился, а падал бы в мешочке, как с боссов в Обсерватории. Тогда практически 90% слака было бы устранено. Если игрок умер, он все равно получит лут, реснувшись. А вот если он один раз ударил босса и убежал заниматься своими делами, то не получит ничего
хорошо, падает мешочек, я залезаю в него и сижу там. И тут никто ничего не получит.
---------- Сообщение добавлено в 20:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:57 ----------
главное больше ныть и глядишь сделают как огнеяра, когда целый день орут что он там стоит, но убить бедные не могут, аж душу греет ваш скулеж
можно устроить, но твинки\новички или как людей называют без сороки, часто там сидят и не хотят вылезать, а лидер рейда, уже запускает второго босса, в итоге потом ходишь ручками все собираешь по кругу + еще найдется умник который будет тебя телепортировать по другим боссам.
Кстати сегодня на Нитке Океанида отказались бить - похоже в Ноосфере у Ниточников Океанида бьют только рано утром самые ****оты, в остальное время наблюдается отвращение к этому боссу с его механикой драки с ним под самой тушей Океанида и невозможности пинать его с расстояния без петов и в целом его вредные умения. Других боссов со скрипом как-то убивали - но приходило уже лишь по 10-15 человек и количество Слакеров было рекордным на Закуле - 3/5.
Не будет это так работать на практике, так как мало того что будет отвлекать на постоянное отслеживание проседания босса/боссов и/или напрягать кого-то чтобы вам сообщал постоянно, так еще и придется кикаться/покидать ту активность, которую вы фармите в данный момент, что опять же повлечет потерю лута уже с этой активности, либо ту же самую потерю времени, так как придется снова возвращаться в покинутую текущую активность и снова тратить время на ее дофармливание.
Ну тут как бы тоже инсигнии падают, и ничего. Да и лутеры как бы заранее используются, так что мимо.
Да, этот момент неудобен и в других активностях, но как бы почему бы заодно и его не поправить - сделать так, чтобы лут мог брать любой, независимо от использования в данный момент мешочка другими игроками.
Сразу отвечу любителям придираться к словам, если лут на разрол, это также не проблема и также при желании легко решается типом выпадаемого мешочка или добавлением соответствующего флага все могут поднимать или нет.
1) это уже так работает, особенно с соги - хоть каждый процент могут озвучивать.
2) неудобство с необходимости кикаться откуда-то там нивелируется временем на убиение босса: если это 5-10 минут - можно и искрой повисеть; если это 20+ минут - можно и кикнуться, всё равно эффективнее получится.
Большинство игроков на мб и огнеяре слакают искрами или просто стоят в сторонке, а начинают бить, когда у мб,огнеяра 10 процентов осталось.Мотивируя это тем, что зачем тратить кучу мирры на несколько ресов. А другие значит должны тратить?Для того, чтобы остальным, которые так рассуждают, квест зачелся. Дпс-чек тут, конечно,вряд ли применим, потому что ситуация бывают разные, которые выше описаны.Можно сделать так, что тех кто слакает в искре, а также тех, кто сидит в чистке (если это технически возможно) ожидая попадания лута в сумку, а также тех,кто просто слакает. находясь около босса, и наблюдая за убыванием процентов,телепортировало бы к ближайшей точке.И в виде искры также. А лут можно было бы получить, допустим, если персонаж находится в реснутом состоянии(не искрой) не далееч чем, предположим, 30 метров от босса/огнеяра.Ресаться трудно,да,а бегать будет еще труднее.Может в этой идее есть недочеты, но выходить надо из ситуации. Так как получается несправедливо, одни тратятся на мирру, честно бьют все хп, а другие халявят, видите ли им лень и неохота тратить мирру.
Огнеяр в чистом поле стоит - от него не телепортнёшь при всё желании. Да и виден он за километр - можно близко не подходить, а припереться на последние 3-5-7% и сделать один выстрел.
На МБ получение лута только теми, кто в 30 метрах от босса, оставит всех товарищей в чистке без лута. Вот они будут рады, особенно на Арт-Закуле.
Вообще можно было сделать проще: дейлик на внесение определённого количества урона в тушку МБ. И вноси этот урон хоть за минуту, хоть за час.
[QUOTE=psolberger;7371861]Огнеяр в чистом поле стоит - от него не телепортнёшь при всё желании. Да и виден он за километр - можно близко не подходить, а припереться на последние 3-5-7% и сделать один выстрел.
На МБ получение лута только теми, кто в 30 метрах от босса, оставит всех товарищей в чистке без лута. Вот они будут рады, особенно на Арт-Закуле.
Вообще можно было сделать проще: дейлик на внесение определённого количества урона в тушку МБ. И вноси этот урон хоть за минуту, хоть за час.[/QUO
Не самим телепортироваться, а происходила бы принудительная телепортация. Да, в чистке- без лута, в искре- без лута. Слакаешь недалеко от босса в кол- ве нн-го времени-принудительный тп и лут получишь когда прибежишь в радиус 30 м . Примерно так.
Терпеть не могу взывать к юзербарам, но тут не могу не сделать этого. У Вас в юзербаре мейн? Если да, то на вашем месте очень странно переживать за задоначенных и заруненных.
Возможно, по утрам Вы пьете кровь канийских младенцев. А это нехорошо.
---
Если вы не хотите, чтобы слакеры за ваш счет получали лут с босса - не бейте босса. Пусть слакеры получают этот лут за чей-то ещё счет.
Но если лично вам нужен лут с босса, то не проще ли его убить, получить лут и не переживать о том, что кто-то где-то слакает?
Единственный нюанс, который проявился с открытием нового слоя - это увеличенное ХП у босса. Если раньше его можно было убить соло минут за 30, то сейчас нужен почти час. Это не очень гут, кмк, но до фулл комплекта артов пару недель, так что в принципе пофиг и на это)
А в чем проблема сделать боссов по типу огнеяра? В течении недели убил их, сдал кв получил награду. Честно признаюсь, я слакаю на боссах( но так было не всегда), уже тошнит их каждый день мониторить и каждый день к ним бегать.
Главное же не бросать босса. Мало народу - надо стоять и бить, пока не подойдет толпа. Нет толпы - бей соло. Есть толпа - каждый бьет, пока не надоест.
Кто не хочет долго бить - тот ходит на мб днем или вечером по серверу.
Как-то била ночью вдвоем с палом из противоположной фракции. На 30% пришли его товарищи и соги, я ушла пить чай и трындеть в ги чате (пал возможно тоже :)). Потом в сумку упал дроп. Все били, все получили награду.
Как я поняла претензию "антислакеров", вы хотите, чтобы весь сервер держал битье боссов в приоритете. Тогда их будут убивать быстрее, в день их появится больше, и больше можно нафармить. Если так, то некая логика в этом есть. Если же кол-во мб в день ограничено, то тогда непонятно, зачем заставлять всех игроков бить их строго от 100% до 0.
Все не нафармят. Серьезно играет процентов 20, как мне кажется. Из них меньше половины топы, а другие просто активные игроки, которые старательно одеваются, но на рунки выше 10 нафармят разве что в следующем тысячелетии или когда поднимут до 20, а 10 всем раздадут бесплатно.
Не хочу сказать ничего плохого про тех, кто не донатит. Но АО предполагает донат, это такая игра по сути. Без доната можно убивать на фарм кучу времени и бес толку. С донатом можно комфортно подфармливать на мелочь типа накури и репликов.
Могу понять возмущение недонатящих игроков, которым приходится по 2 часа в день бить мб, когда они понимают, что "всем миром" дело пошло бы куда быстрее. Но донаты тоже покупали руны и свитки не для обязаловки в виде нудного пинания мобов.
Лично я не слакаю, если что (хоть и не такой уж прям крутой донат, я скромненько играю :)).
---------- Сообщение добавлено в 17:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:41 ----------
Кстати, на АР можно предъявить такие же претензии. Бегают всякие нубы за одним-двумя сильными персонажами, выносящими пачки мобов с двух плюх, и делают квесты нахаляву считай.
Но вот мне не жалко, если моих мобов кто-то гладит (не бьет даже, там дамаг близок к нулю) и за счет этого одевается в синь (сейчас).
Антислакеры считают, что награда за Босса должна идти только тем, кто принимал условно говоря активное участие - допустим бил босса как минимум 60-90 секунд и без перерыва более, чем на 60 секунд обычные и 120-150 Огнеяр. Когда бьёшь босса или лечишь того, кто бьёт босса, то получаешь очки участия - у них есть потолок и они сгорают определённое количество в секунду. Кто на момент убийства босса имел долстаточно очков - тот награду и получил. Просто Антислакерам неприятно то, что они пыхтят и тратят время и ресурсы на манекены, а слакеры или делатели параллельных активностей просто за одну оплеуху по боссу получают столько же, но и занимаются тем, чем им хочется. У Слакеров в целом негатив по другой стороне - они не хотят тратить на одного мирового босса больше, чем пару минут в день. Это можно было бы поправить, сделав таймер до возрождения босса, а ещё уменьшив боссу здоровье до уровня, когда он будет группой из 12и средних игроков убиваться за 5-6 минут на фришке и 10 на нитке.