Судя по тому, что уже писали - контент ЛА будет дорабатываться вплоть до [как минимум] 10.0
Может быть, тогда и дадут закрыть связанную с ним тайну мира.
Вид для печати
Надеюсь, с самим Фороксом все будет в порядке. Один из любимых аллодов.
Aerril, было бы неплохо ввести юморные титулы: курощуп, свиноморд, или типа того. За какие нибудь достижения. Будет прикольно). Прошу прощения, что пишу про это, в эту тему.
Анонсы про 9,1 скоро будут?
Что-то внезапно вспомнилось
В Skyforge у игрока есть такая штука, как культ (не знаю, может знакомы - тоже проект мыла). Культ состоит из 8 адептов, которых отправляешь в странствия (дня на 2 ресурсы собирать), а им каждые 2-3 мин генерируется испытание, с которым они справляются или не справляются в зависимости от своих текущих характеристик - они представлены примерно 6-7 разными параметрами (сила/ловкость/интеллект/харизма и т.д.). Если справляются, получают плюшки, которые в конце странствия передают игроку, а также с небольшим шансом прокачивают одну из своих характеристик. Не справляются - устают (у каждого адепта есть свой пул выносливости, которая расходуется если адепт не справляется с заданием. Когда он заканчивается, его странствие прекращается и адепт уходит на восстановление сил для следующего захода.
"Выращивать" мобов прикольнее, чем теймить, т.к. это вовлеченность игрока в процесс. Я бы предложил, возможно, отказаться от усиления лабы за ГС и комнат за голду, заменив ее на раздачу каждому мобу ряда характеристик. Например, силы/шанс крита/длительность контроля/стойкость/броня и т.д. А игроку предоставить возможность тренировать своих мобов, прокачивая им статы.
Под "прокачивать" можно понимать как предоставление игроку возможности построить у себя на аллоде арену с манекенами, за какие-то ресурсы естессно (как на локе Здравница Небесная за империю). У каждого манекена можно поставить 1 любого моба на выбор, дабы он тренировался какое-то время у него. Изначально на арене только один манекен, однако при дальнейшем улучшении арены кол-во манекенов увеличивать.
Манекены можно также разбить по профилям. Например, один позволяет натренировать силу атаки, второй - умение обороняться, третий - умение контролить (контроли от этого моба становятся длительнее, их откат снижается и т.д.) и т.п. При этом уровень прокачки также можно сдерживать качеством - в зависимости от качества манекена на нем нельзя натренировать навык выше определенного уровня - нужно улучшать сам манекен.
Время тренировки привязать как к уровню навыка, так и качеству моба. Чем реже моб и чем выше следующий лвл навыка, тем больше мобу нужно времени, дабы его натренировать.
Можно позволить ускорять это время посредством специальных айтемов, которые можно добавить в ремесла. А что еще лучше - дать возможность крафтить артефакты для своих мобов через эти же профессии. Артефактами можно экипировать своих мобов (до 2 различных артефактов на одного моба одновременно) повысив какие-то конкретные характеристики. Артефактам также добавить градацию качеств. Чем оно выше - тем бОльший бонус к какой-то характеристике они дают.
Крафт через ремесла сделать цепочкой производства, как в 2.0-3.0 было с оборудкой для корабля: скажем, чтобы для любимого моба скрафтить [Ожерелье Внезапных Ваншотов], кузнец должен выковать кулон, портной - крепкую нить, кожевник собрать это все воедино, вставив драгоценный камень, а потом развести алхимика на какое-то ядреное снадобье, которые при использовании пробуждает магическую силу артефакта. Такой цепочкой позволять крафтить артефакты самого лучшего качества (фиол/рыж/салат). А самые простые версии (зеленые/синие) растыкать по миру, как ауры и ловушки
P.S. К слову, подобным образом можно доработать тейминг. Какой-то моб может просто завестись на острове и бродить/прятаться неведомо где. А ремесленники цепочками производства могут крафтить всякие приманки/ловушки и прочие айтемы, которые можно расставить на аллоде и тем самым повысить шанс на поимку мобца
Скуфорге тоже от АОтим же, не?
По теме:
Очень радует, что ЛА получит такое развитие. Жду не дождусь 9.1.
И да и нет)
---------- Сообщение добавлено в 12:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:33 ----------
А это хорошая мысль.
---------- Сообщение добавлено в 12:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:33 ----------
Я не имею права отвечать на этот вопрос
---------- Сообщение добавлено в 12:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:33 ----------
Не совсем)
---------- Сообщение добавлено в 12:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:33 ----------
Я не устаю повторять, что аддон 9.1 направлен на то, чтобы создать рельсы, для всех запрашиваемых возможностей, поезд поедет по ним позже, сейчас только пара вагончиков.
Игроки просят возможности кастомизации, посещения чужих аллодов и новых возможностей. Чтобы вы понимали, прошлый дизайнер ЛА отказывал в этом, т.к. не было возможности все это делать, активность была тупо не предназначена для этого. 80% работы заняло создать "слоты" для всех этих возможностей и только 20% на их наполнение.
Чтобы было понятно, "слотами" заниматься больше не надо, только наполнением.
Было интервью в самом здании геймса,где Антон a.k.a. Турищев сказал что вот тут мы,СФ,и еще пару не анонсированных проектов.Если вникнуть то понятно что у вас там видимо офиса распределены по жанрам
Тут есть некоторая обеспокоенность, так как "слоты" для разных вещей создавались и ранее во множестве, а вот наполнение потом хромало. (кастомайз кораблей, персонажей, петов и т.п.).
Хотелось, чтобы на дальнейшие большие патчи стояли задачи по наполнению. :)
Ну это было ранее
Единственное, что может препятствовать этому сейчас - нехватка рук, пока Aerril пишет бэкграунд механик то тут, то там
P.S. Для увеличения числа "рук", пока в голове, предложил бы продавать доступ к новым опциональным активностям. Например, нарисовать новое БГ. Или рейдовое БГ. Открыть доступ к нему - 3К рублей. Разработчиков это стимулирует к наполнению игры контентом, а игроков - донатить охотнее, ибо такие вещи не устаревают со временем :)
P.P.S. Самые простые к адаптации - вынести Дионские игры как отдельные БГ. Например, гладиаторские бои, в формате 3х3 (по одному игроку от каждой роли в команде - мечник, копейщик, метатель), гонки колесниц. Я бы купил, честно
P.P.P.S. Извиняюсь, что не по теме
---------- Сообщение добавлено в 12:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:55 ----------
Еще вопрос :)
А автосбор в лабы будет?
---------- Сообщение добавлено в 12:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:23 ----------
Также предложил бы отдать дань прошедшим сезонам в дизайне аллода или лабиринта в виде:
- Хикутский (заместо цитадели на аллоде - хикутская пирамида, дизайн лабиринта в белых и зеленых тонах, с иероглифами и т.п.)
- Прокаженный (думаю, тут все понятно :o)
- Фрактальный
Можно так же продать за реальные деньги как опциональный контент :o
Тема забавная НО почитав понял что речь идет не о ..личном аллоде .. а о лабиринте что находится на нем )) сказать чесно как появился аллод тоесть лаберинт я много времени и денег вложил в него . так создал небольшое развлечение игрокам с мизерным выхлопом для себя ))) так вот по теме ... лично я афкаю на атоле в тишене и покое и хотелбы реально его визуально улудшить .. Улудшить в стиле как когдато улудшали корабли )) если это мой аллодик яб хотел ввести статуи там всякие . флаги смоим гербом и тд )) одним словом аналог похожих проэктов где строиш домик и обустраиваешь его под себя .... а больше всего хочется большое поле где будут бегать и кушать травку мои маунты а я в тишене и природе буду там проводить свое время ))) многие спросят почему афкаю именно там . просто как появился уважаемый гоблин невижу смысла стоять в лагограде ))) лут банк аук все есть у гоблина )) админ отпясал типо смогут посещать другие ИИИ зачем что там смотреть что показать там же нет нечего ) а показать лабиринт можно и так собрав пати и пойти потестить лабиринт.... НУУ как то так напихать туда можно много чего ) главное чтоб не просто запихнуть а потом и кровью заслужить нафармить А не просто купить и забыть ))) дайте хоть чемто занятся .хотя и покупать не против ))) Помню сьроя аллод было интрегующе долго но был стимул узнать что будет в конце )) многие могут непонять мои пожелания . Но так старая долгая постройка была увлекательно . не то что щас )) рад что подняли такую тему .. сори за вагон ошибок заранее спасибо ))
Игроков это стимулирует не "донатить охотнее", а бросить игру. Мало кто захочет платить за БГ дважды: один раз покупая обвес для пвп, другой -- оплачивая возможность участвовать в нем. Новички и недонаты никаких бг-шек покупать не будут. Донаты тратят деньги не ради БГ.
В результате получится, что все будут недовольны. Те немногие, которые купят, будут ждать это платное БГ часами и возмущаться на форуме. Большинство, которое не купит, тоже начнет возмущаться -- они же уже купили руны, маунтов и свитки, в том числе временные печати, а еще покупают реплики и другие расходники, так почему их не пускают на БГ.
Хорошая идея, если донатные виды аллода/лабиринта не будут давать игровых преимуществ, то есть игрок купит только визуал. Я бы купила красивое нешаблонное оформление ЛА, тем более, если бы можно было приглашать гостей на свой аллод. И если бы у основы и воплощения можно было сделать разные картинки (тоже хороший вариант монетизации).
Будет ли кастомизация жителей острова?
Я ненавижу людей (хадаганцев/канийцев), ну, бесят меня их модельки и реализация, ну сори.
Кого угодно приму, но только не людей.
Можно ли будет как-то заменить это недоразумение на другие расы?
Знаю, много чего важного есть. Но, если что-то подобное хотя-бы планируется, хотелось бы знать.
Ибо ну не хочу я видеть людей в своей обители, ну не желаю.
:bs_rage:
И, уже слегка шуточный вопрос, но не менее тревожащий.
А почему столько лиги то?
Не, на рудниках и в виде прислуги эльфы то сойдут.
Можно замутить фабрику по производству тапок из меха гиббирлингов, бизнес наладить, все такое.
Но чет рас, право имеющих, не густо. Где граждане империи? Пара орков как-то не серьезно.
Плохо жить, когда 99.9 процентов рабов и 0.1% честных граждан.
:bs_cool:
Мастер говорил, что люди тут без государственной принадлежности. И теоретически - тут нет хадаганцев и канийцев. Я, может, хочу своей орке тоже эльфийку-экономку и гарпий-продавщиц кваса на остров. :D Но если без шуток, то мне бы понравились в жителях текуани. Вот уж кто у нас самый пасторальный народ-фермер - так это чебурашки.
И еще хочу эльфиек в имперских мундирах! Кстати, вопрос мастеру - насколько возможна система одевания хотя бы части жителей ЛА в ту одежду, что есть у тебя в гардеробе? Насколько много может быть таких отдельных групп? По идее - это неплохая идея монетизации. И тут пусть уже каждый как хочет изгаляется - наряжает орков витязями, пляжную вечеринку устраивает, собирает подпольный шабаш культистов, возрождает хиккутскую культуру или собирает корпус эльфиек-комиссаров.
Это же и подстегнет продажу костюмов, в первую очередь тех, которые не популярны на персонажах - ну, допустим, не многие захотят бегать в воевать в костюме имперского чиновника или косоворотке, но, например, наблюдать у себя на острове таких личностей будет наоборот приятно. И можно будет пустить в продажу те костюмы НПС, которых нет в гардеробе и которые "для себя" игроки не стали бы покупать (ну, я не вижу других поводов отсутствия таких вещей в гардеробе, типа стандартное "трудозатраты - выхлоп").
Я больше вижу ГИ-остров не как просто "большой личный аллод", а как нечто вроде астральной академии - огромный астральный маяк, куча причалов и доков, в центре - здание гильд-совета, площадь, памятники-статуи, мемориальные таблички и бюсты, которые кланы могли бы как ачивки зарабатывать (или за ВФК там мировое/серверное получать) и ставить их у себя в парке. Т.е. не делать просто большую общую коммуналку, а сделать эдакое общественно-рекреационное пространство с административным зданием по центру (и крутым маяком, вроде смеяниной башни). Это было бы оригинально.
У меня вопрос у искр с аллода и слотов под гоблинов, которые были получены в награду за сложности, функционал останется тем же? И останутся ли они вообще в новом виде аллода?
Давайте инфу про классы уже.
Ня! :bs_flirt:
Вообще последние нарисованные комнаты, которые к старым дизаенам, очень круты. Но есть одно но - мне они не наролились :( У меня на основе ледяной. И в прошлом году два сезона подряд у меня так и не было тех комнат, которые мне бы хотелось видеть. Я от обиды с тех пор вообще лабу не строю. ИМХО, рандома в игре и так хватает, хочется хотя бы в не на что не влияющих мелочах что-то решать самостоятельно - например самостоятельно выбирать внешку развилок/коридоров/перекрестков.
Да много всего было, перекресток мне понравился, который с лестницами, и вот где стены частично скалистые, раньше в ледяном были только обычные комнаты, потом добавили немного "дикой" местности. А мне упорно ролило только коробки :(
ещеб игру научить ролить "правильную", следующую, комнату, при постройке, чтоб потом не выходила надпись у дальней двери что "туда вы не можете строить"!
Уменьшите время производства ценностей до 7 дней. Увеличьте количество получаемых кораллы и гранита ( чтобы подталкнуть игроков стоить лабиринт и рога)
---------- Сообщение добавлено в 19:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:48 ----------
Стоит убрать вообще усиление комнат, а вернуть усиление за эмблемы с астрала.
Нет, двухэтажного не было, он позже появился. А с балкончиком, это коридор с лестницей вы имеете ввиду?
Мне вот таких замковых до ужаса хотелось, но увы.
К слову о кольцеобразности
А можно будет комнаты замыкать в кольцо? А то древовидная структура !== лабиринт
Aerril, у меня такой вопрос, может он глупый и не в тему, но задам. Головы монстров, которых N кол-во у меня сейчас, сбросятся при выходе 9.1, как сбрасываются реликвии из царства стихий?
Нет, странно, что Вы так подумали. Они у Вас останутся.
---------- Сообщение добавлено в 12:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:25 ----------
Боюсь, что нет. Я понимаю, что со стороны звучит как простая задача, но на самом деле весьма не тривиальная.
Будет ли введена функция меняющей вид аллода? Например, есть зимний аллод, хочу лесной,пустынный выбрать. А то только при создании давалось выбирать..