Вы возможно удивитесь, но многие игроки и обычные острова не проходят.
Вид для печати
Вы возможно удивитесь, но многие игроки и обычные острова не проходят.
И если мы оба правы, то это ж явно повод не сидеть на опе ровно, а что-то делать?
З.Ы. И подчеркну еще раз - баланс в компасах хорош. Проблемы именно с мотивацией (даже не так - с окупаемостью времязатрат) и доступностью.
А я Вам объясню.
Вот сколько у вас на нитке стоит сменить статы и билд?
А у нас это стоит 80 кри в месяц плюс пара сотен на КМВ. Это на секундочку стоимость Вашей месячной подписки.
Потому и прошу хотя бы третью грань людям дать бесплатно.
Танку и сапу нужны как раз на нитке. Вернутся хилы, и им надо будет. У нас тут дешевле купить мирру на смену грани, чем перелить билд и статы
---------- Сообщение добавлено в 22:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:08 ----------
Тот момент, когда на фришке есть КМВ и КЖВ, а ты играешь на подписке....
---------- Сообщение добавлено в 22:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:09 ----------
ну мы же понимаем, что дело тут не в самих островах)
Начальные компаса можно пройти и с рандомами, главное знать тактики, иметь контроли, ну и на всякий здравницу
танку... сапу... пве АН чтоль? для чего? для ИК? или это такая мета, бегать на палах/инжах в АН в пве?
а вот с хилами да, согласен, но когда там они вернутся?
из того что додумал сам, так это билды для рчд, но они опять же не нужны 90% игроков
введите плюшку, которая превращает сталков в, например, бардов, юзнул на какого-нибудь бешеного сталка, и вот перед тобой милый бардик)
готова пройти недельный квест с сопровождением в течение суток какого-нибудь Даккара, на получение такой штучки.
Будете удивлены, но ласт например на подводном царстве, может призвать русалку (адда) и она может забаговаться, ласт становится неубиваем. А ласт где нужно юзать умелку, которые появляются из красных точек, там по тактике нужно 4 человека минимум, вот ещё непроходимый остров. И это даже не компаса, а обычные острова. Может дело не в игроках?
Хотелось бы тоже вставить свои пять копеек в тему про оплот. Уважаемые разработчики, будьте так любезны, сделайте на оплоте возможность сдать этот хлам, называемый ресурсами для оплота, без ограничений. Почему его нельзя сдать всем, зачем забивать сумку этим хламом, или заходить в игру в 4 утра, и то не факт, что успеешь. Это ведь бред какой-то! Или порежьте количество добычи в день, чтоб тоннами в сумке не лежала.
да вы напалмом жжете)) Сначала вводите Глас Палача и говорите все норм ребята, это же конТент. А потом вдруг начинаете рассуждать о каких-то правилах приличия в общении и цензуре. Это пять)
Увы, не удивлюсь, даже в нашей гильдии есть такой персонаж(причем с 13ми рунами, шок контент). Однако даже такие игроки легко проходят даже со лбом без озверина, не говоря уже о живых нормальных танках..
Напомню, первоначально было две идеи:
- Оставить обычные острова, но добавить в компаса улучшенный материал
- Убрать обычные острова и упростить начальные компаса(но все равно не до того уровня, которым сейчас являются обычные острова)
Возможно анонсированная переработка характеристик уже что-то поменяет, но т.к. от Антона мы не знаем даже концепцию и какие именно характеристики подвергнутся изменениям, то говорить об этом рано.. При текущей концепции идёт философия большого урона, ибо если урон будет низким, то он легко поглотится сосредоточкой и отхилится мгновенно кровожадностью, но по той же причине там, где один легко переживает, другого ваншотит даже под классовым щитом и железным занавесом впридачу..
По интересности нынешние острова даже ниже очерствелых за 6 лет одних и тех же квестов на ЦС, добавляй не добавляй старые острова, но кроме внешнего вида увы из этого ничего не выйдет, да приятно, но абсолютно не то..
Также и на островах для лоулвл, вроде и поместье кровавой графини, да только ваншотится все включая боссов, вроде бы и вертеп/гнездилище роя...
Хранители так и не стали народной активностью аля лабиринты, т.к. стоит взять 1-2 имбалансные умелки и он резко становится неубиваем даже сильным рейдом, и даже если есть норм танк, то дд тоже нужны из сильных(хотя бы ~300к+) иначе бить его придется минут 15, что то ещё удовольствие.. Набивать руку на этом манекене конечно полезно, но многие предпочтут пройти мимо и забить на крафт артефактов..
Да и без умений они неплохо так впихивают, что даже "не тот класс" может испытывать нехилые проблемы, не говоря уже про умелость, задоначенность и одетость игрока..
Или можно сделать по-умному, чтобы сданный ресурс выше лимита приносил иные награды, + варианты иных балансировок, + о каком разожрётся речь, если уже через пару месяцев если не раньше у всех топов и так будут максимальные хранители, а сам оплот вообще ничего не даёт даже на 2ом ранге? Первый максимальный хранитель так и вовсе должен в ближайшие недели появиться.
---------- Сообщение добавлено в 10:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:20 ----------
Если сдавать все ресы одним человеком, то квест можно за 3-4 дня сделать, хмм
в 6.0 были острова трех-уровневой сложности на любые амбиции и возможности, кто-то что-то ныл как сложно и долго по часу-другому остров проходить, в итоге имеем что имеем, а именно - огромную пропасть между изи и компасами, то же самое ОБС.
хранители и оплот вообще странны до безобразия как воплощение в целом. поддерживаю ораторов выше по поводу сдачи ресурсов и унылого манекенобития ради пыли и инсижки.
у вас вообще как-то странно с боссами, вместо развития тактик, игра в русскую рулетку - шотнет танка или нет, и это во всем так, ваншоты онлайн - что в пвп, что в пве.
В теории - да.
Но на практике - леса очень мало ,потому его люди сдают сами. У меня лежит резервный буфер, который я использую только когда в 22-00 квест еще не сдан.
То же самое с искрами героиков и рейдов, их еще меньше - люди сдают сами.
Сало надо фармить, ним тоже никто не поделится, и сюда же головы. И это всего около 500 вклада в день.
Донатные квесты дают совсем немного вклада. И они донатные. То есть сами понимаете, профит от них отрицательный.
В итоге остаются топорики и искры с ЦС, но их обычно сдает первый кто успел.
Так что, да, человек-буфер делает квест от недели до двух, но никак не два раза в неделю. То есть выгода всего 5-10 реальгаров в неделю. Это ниочем.
Я повторюсь - многие игроки забыли что такое тактика от слова вообще. Бафы какие-то, круги-конусы... Привыкли катком пролетать. Искажения, кстати, аналогичны. Нормальные же там и данжи, и тактики. Награда только лажовая, как и сложность. Или искажения тоже кто-то не проходит?
Что за проблемы с маилру и авторизацией? Опять все сломали?
По сайту downdetector - у маил ру большие проблемы с авторизацией, у многих не верные пароли или пишет, что почта не существует, там каждую секунду новые 10 комментариев.
не забыли, просто смысл заморачиваться?
потому что уже не раз писали....если делать все под минимальный донат, то взвоют папки, что все просто, а если делать для папок, то взвоют слабенькие потому что будет не проходимо. а конечная цель то какая? папкам понятно мчд, топы рейтингов, а для слабых? для слабого игрока просто нету мотивации заморачиваться по тактикам или еще что-то т.к., вся его игра сводится к одеванию без шансов попадания в топы, а ну и беганья по бг до кика или в роли бесполезного мяса...таблички только над головой не хватает "мясо"
У каждого свои цели в игре просто. Вот меня никто не убьет в пвп, если я туда не буду ходить.:bz_deal_with_it:
Игра так выстроена, что, если желаешь быть в топе, то нужно много чего делать и платить. ПвП - это вообще отдельная тема для беседы. Я говорю про актуализацию части пве-контента.
даже если афкать и взять наемников они и то пройдут, выходи из кружочков и все. Как можно не пройти остров, поделитесь секретом
---------- Сообщение добавлено в 13:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:38 ----------
лучше такое сделать допустим на ХАОСЕ Дикий хутор, регает луком - его в барда заливает, или игроков весь бой меняет командами, убил нубаса, а он в твоей команде появился, а папку из вашей тиму в другую перетащило
А я с Вами поделюсь :)
Такое бывает. когда кроме 4 ДД, даже если они не совсем раки, регаются "танк" и "хил", у которых в билде взят только аспект на единичку. И пока кто-нибудь из пати не освободит место лбу, скорее всего не будет пройден ни один босс. Такое достаточно редко, но случается. Но чаще "хилом" или "танком" регается топ, у которого есть КМВ и все такое и который в ДД один способен затащить остров.
Текуани же, не?
Или 6.0 - минимум по часу на остров, с контролями по механике.
ИМХО, это следствие овердамага.
Да, было бы интересно. :D
Давно уже бага нет. По крайней мере, остров попадается достаточно часто, чтобы сделать такой вывод.
Давно уже нужен один человек для прохождения. :) Впрочем, обычно босс до этой фазы не доживает. :)
Как человек, строивший оплот и кормивший Хранителя, могу сказать - сейчас гораздо лучше, чем было до этого. Разумеется, сделано через жoпy, но это всяко лучше.
В последнее время наблюдаю, что Лоб - даже с Матреной - как-то подозрительно быстро складывается. :spy:
По-моему, нужно определиться - готовы ли игроки траить что угодно (острова ли, компасы ли) так, как это было несколько сезонов назад.
Если аспект не взят, то не зарегаешься...
были, но до 47+ капа народ в разные активности собирался по "+", начиная с 47+ уже стали отсеиваться игроки т.к., стали больше внимания обращать на зарунку обвес тем самым начали ограничивать для них контент соответственно и мотивация начала шататься
для кого как, учитывая как севера схлопнулись сколько играет, уходит и приходит....мотивации очевидно нет. даже для меня как для среднего игрока нет особой мотивации, хотя я самомотивированный:)Цитата:
Или у них была мотивация раньше?
Полагаю, сюжет 11.1 вам должен понравиться)
А вообще, если говорить о квестах, то лучше всего их разбавлять друг с другом, чередуя спокойные и боевые. Так что без сбора грибов в деле спасения мира никак, нужно кому-то и грибы собирать.
Что касается возможности выбора, увы, с этим тяжело. Сама структура ММОРПГ в которой множество игроков и продолжающийся постоянно сюжет делает такое труднореализуемым, так как или приходится делать отдельную ветку для каждого решения, что малореально. Или же сводить результат выбора к общему для всех варианту, что опять же странно.
Поэтому, увы, классические ММОРПГ всегда будут линейными. Что реально, например, сделать - и мы это сделали, так это чтобы для игрока по мере прогресса менялся антураж. Может кто-то заметил изменения в репликах НПС по мере прокачки репутации и прохождения сюжета? Вот это как раз пример того, что хотелось бы развивать, в более заметном варианте, конечно.
Не проходят, потому что не могут пройти, или в смысле не летают туда вообще?
Но я не удивился ни тому, ни другому.
---------- Сообщение добавлено в 16:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:10 ----------
Не совсем соглашусь.
1) Раньше квеста на реальгар не было, поэтому конечно стало лучше, теперь он хотя бы для кого-то есть :) Даже если это всего 1-2 человека из гильдии.
2) Когда ресурсы для гильдии сдавал офицер/ГМ - было понятно, что квесты будут сдаваться каждый день.
А сейчас? Вот например искры с Обс, пока я собирал их все себе, я и сдавал каждый день этот квест. А сейчас искры идут в ролл (ведь каждый хочет сдавать квест сам), но вот что-то я все чаще и чаще вижу квест незакрытым....
Учет и контроль за квестами забыли прикрутить....
Сейчас действительно лучше, веселей сообщения.
Настораживает кстати один типус с Наследия Богов, зачем то в игру засунул политику, у него глас такой :
"Незалежний заставил целовать флаг Украины игрока ххх"
Тут я бы банил , причем сразу радикально, национализм и всякая политота игрушку портят .
Вроде это Вэ И Ульянов-минус-Ленин сказал:
:DЦитата:
Социализм есть учет и контроль.
А нужен ли тут социализм в принципе? :spy: В игре, на мой взгляд, не должно быть обязаловки, если человек сам этого не хочет. Не знаю, как было у вас, но у нас ведь и материя, и искры (особенно с Ал-Риата), и прочие плюшки тоже сдавались мной не каждый день. :spy: Ну не падала материя в нужных количествах - не покупать же с аука? А если кто-то получил, но не сдал - не выбивать же из него. :D И ведь не заставишь же людей идти фармить Ал-Риат, верно? Зато топориков и искр из ЦС было несколько стаков - просто потому, что люди так или иначе получали эти ресурсы. Сейчас за квесты можно (и, наверное, нужно) договариваться. За квесты на корм люди договаривались между собой - каждый сам себе хозяин, кто-то ждет, кто-то специально заходит в 4:00 МСК, чтобы сдать. Это их дело, я думаю. :spy:
А чё там стремиться? +5 - новый кап. :D В переделе бесконечность. :D
---------- Сообщение добавлено в 13:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:51 ----------
Точно! :D Желательно через весь Эльджун, Асээ-Тэпх и Плато Коба - от края и до края! :D Или по Кираху - от одного стана до другого. :D
Уже стопицот раз сказали - не читай. :D А так-то да - "провел по губам", конечно же, лучше. :D
Мб 5.0? в 6.0 острова гораздо проще проходились.. В 5.0 островов было всего 4 в неделю, и проходились долго, правда ближе к 40 минутам всё же, в 6.0 острова были 15-20 минут как я помню. 10-15 минут как в компасах сейчас самое оно.
Как человек, строивший оплот и кормивший Хранителя, могу сказать, раньше было лучше хD каждый просто присылал ответственному на почту и все, никто не парился, разве что ответственный забивал банк, снаряживал других ответственных, забивал им банк, некоторые сливали ресурсы налево из-за переизбытка. Сейчас же каждый что-то сдаёт, по 300 лет копит вклад в оплот и может быть к концу сезона получит жалкие 10 реальгара, и это ещё если будет иногда заходить проверять возможность сдать + поражаться продуманности распределения ресурсов, не говоря уже о проблеме "кто следит, тот уже сдал, а у кого лежит в сумке, тот уже не следит или забудет сдать"..
Лучше материал в сумку сразу скидывать при входе в игру, по тенденции идём именно к этому, игроки же не готовы траить хоть что-то. Сейчас для тех кто может летать в началки нету даже банального стимула, ибо пролететь на пыщ-пыщ обычный сектор или пролететь 1ый компас ради одной инсижки каждому? соотношение времени и сил к награде стремится к нулю..
Ещё одно изменение могло бы развить эту идею, уменьшив кол-во компасов, оставив по одному на каждый вид инсигний + отдельный 6ой компас с одной смертью для наилучшего рейтинга.
т.е.
1ый компас равен 5му по награде и 1му по сложности
2ой компас равен 8му как по награде так и по сложности
3ий компас равен 13му
4ый компас равен 18му
5ый компас равен 21му
6ой компас равен 25му
Цель - уменьшение фарма компасов ради фарма инсигний, естественно вместе с отключением возможности размножать инсижки..
Единственный сложный момент и аналогично проблемный и на текущий момент - необходимость фармить тонну инсигний при открытии нового слоя ради поднятия уровня экипировки от 90+ до 103.. х4 на текущий момент полноценный мастхев в данном элементе, в предыдущей идее я указывал возможность обмена младших инсигний на старшие по курсу 3к1, вместе с этим можно было бы добавить обмен старших на младшие по курсу 1к2..