Яйцо, рыбалка и платяной шкаф...
Доброго времени суток. Хотел бы предложить ряд своих идей для внедрения в игровой процесс. Идей много и многие из них связаны между собой. Потому предлагаю набраться терпения и дочитать до конца. Заранее спасибо всем за критику. Поехали!
1. Точка отдыха (Очаг\Костёр)
Концепция
Ввод в игру умения "Разжечь костер". При активации устанавливает рядом с игроком костер с радиусом действия 20 метров. На всех игроков кто попадает в зону действия накладывается баф "Очаг". Если игрок под действие этого бафа применит эмоцию "Сесть" баф изменится на "Тепло и уют". Под действие "Тепло и уют" игрок восстанавливает 5% своего здоровья в секунду.
Условия
Выучить умение можно у помощника Наставника язычников (необходимо ввести нового нпс) который находится там же где и наставник в Новограде. Для применения умения требуется Огниво и Хворост(1шт).
Огниво можно получить двумя способави:
1. Купить у помощника за 1 юбилейную платиновую монету.
2. Выбить с Огнеяра.
Огниво имеет срок жизни 30 дней, но время начинает убывать только после первого применения. Огниво до применения не привязано и может передаваться, продаваться на аукционе.
Хворост можно получить 2 способами:
1. Купить у помощника за 1 юбилейную медную монету (как раз рядом с наставником есть дровница)
2. Выполнить ежедневный квест помощника и получить в награду 2 шт. хвороста в день.
Дополнения
Костры нельзя разжигать в столице фракций.
Помимо огнива с Огнеяра должна падать, в зависимости от шанса, любая юбилейная монетка.
Рядом с костром под действием бафа "Тепло и уют" действует межфракционный чат.
При введении 1 и 3 моих идей можно объединить механики (см. далее)
Вывод
- Актуализация юбилейных монет путем их траты на ингредиенты для использования или продажи другим игрокам.
- Актуализация Огнеяра
- Разнообразие игрового процесса.
- Альтернативный способ восстановления здоровья взамен бутербродов и мире, но имеющий массовое применение.
- Возможность общения между собой противоборствующих фракций.
2. Петы и актуализация яйца с личного аллода
Концепция
После обновления из яйца с ЛА можно получить "Дух питомца". Дух может вселиться в любую оболочку (окрас) из ранее найденных в разделе гардероба.
Боевые умения
Питомцу можно выбрать один из трех путей развития:
- ДД - наносит урон в бою тем целям которых бьет хозяин (например урон равный урону автоатаки хозяина)
- Хил - лечит хозяина, но только во время боя (например 1 % в секунду)
- Саппорт - Накладывает на хозяина щит, но только во время боя (например 5% раз в 10 сек вплоть до 30%.) Через 5 секунд после завершения боя, щит спадает.
Путешествия за добычей и опытом
В путешествии пет сможет получать опыт для себя и добычу для вас (мирра, юб.монеты, золото, крупицы света)
Пета можно отпускать в путешествие на 1 час (которое может проходить даже если вы оффлайн) после чего возвращается в вольер на ЛА с дебафом "голоден". Для повторного путешествия пета необходимо покормить.
Питомец может набрать 20 уровней. С повышением каждого уровня появляется 1 очко развития. Очки можно вложить в 4 параметра:
- Выносливость - повышает время которое питомец может пробыть в путешествии вплоть до 8 часов + 1 очко верности за каждый пункт выносливости (см. далее).
- Бой - повышает эффективность питомца в бою.
- Опыт - повышает количество опыта получаемого в путешествии.
- Добыча - повышает количество добычи в час в путешествии.
По сути 20 пунктов выносливости = 20 пунктам добычи и по окончанию путешествия пет принесет равное количество добычи, но...
У пета будет показатель Верности, который при появлении в вольере будет равен 10 (если +20 пунктах выносливости=30 верности). Если через 15 часов хозяин не покормит пета, верность начнет убывать по 1 ед. в час. Когда верность достигнет нуля, добыча пропадет и в следующее путешествие пет принесет добычи и получит опыта на 90% меньше. Но опять же в вольере он появится с полной шкалой верности. Поэтому если игрок вложил все очки в "Добычу" и исправно следит на питомцем, то сможет получать добычу не реже чем примерно раз в сутки. В тоже время если игрок занятой человек, он сможет например все очки вложить в "Выносливость" и забирать добычу примерно раз в 53 часа (да цифра мутная, стоит все обдумать).
Раз в сутки Муж\Жена, побратим могут посетить вольер с вашим питомцем и кинуть косточку. Косточка продается в ЛР за 10 кри и останавливает потерю верности на 5 часов + дает опыт пету.
Через двое суток после того как верность достигнет нуля, пет начнет терять по 1 уровню в сутки. Для людей которые отлучаются надолго есть возможность "заморозить" питомца с помощью "Капсула развоплощения" (продается в ЛР за 300 кри) Дух выходит из оболочки и попадает в капсулу. Вернуть дух можно в любой момент по желанию хозяина.
А вот чем кормить пета поговорим в следующей идее...
Вывод
- Разнообразие механики.
- Развитие между игроками коммуникабельности.
- Новый способ монетизации.
- Развитие у людей любви и заботы к братьям нашим меньшим.
3. Рыбалка и кулинария
Эх, рыбалочка... Когда в Аллодах уже появится рыбалочка?! =)))
Концепция
Корм для питомцев можно добывать как раз при помощи рыбалки.
Допустим есть 3 вида рыбы:
Окунь (обычный) - корм для пета + ингредиент для кулинарии.
Щука (редкая) - корм для пета дающий вдобавок и опыт ему. + ингридиент для кулинарии
Золотая рыбка (легенда) - после вылова, появляется мировое сообщение (как при строительстве оплота), а сама рыбка попадает в рюкзак и трансформируется в квестовый предмет. Таймер предмета 5 минут. Рыбка может дать одну из 3х наград на выбор:
- Купон на 500 премиальных кри (примерно)
- Щит древних (дает бессмертие в бою на 3 минуты)
- Оружие древних (единоразовый ваншот любого игрока или моба вплоть до босса кроме актуального рейда.) Не применим к НПС.
Щит и оружие желательно чтобы были непривязаны, но можно с таймером. Пусть гильдии охотятся за ними для будущих доминионов.
Естественно шанс вылова золотой рыбки крайне мал. Желательно организовать ограничение по количеству - одна рыбка на сервер в сутки.
Кулинария
Если реализовать костры из моей первой идеи и рыбалку то желательно реализовать мини профу "Кулинария". Из окуней и щук под действие бафа "очаг" можно делать еду. Обычная +25 к статам и редкая +50 к статам.
Ну или второй вариант просто сдавать некое количество рыбы и взамен получать еду на выбор. Можно сдавать Гибберлингам в одноименном квартале (простите говорю только за лигу, лор империи не знаю вообще). Они там как раз пытаются сварить рыбную голову в котле.
4. Музыкальные инструменты
Концепция
Для разнообразия механики предлагаю ввести полезные свойства от игры на музыкальных инструментах. При нахождении в радиусе 20 метров от играющего, через 30 секунд будет наложен баф "Вдохновение"(или подходящий по смыслу). При вступлении в бой баф изменяется на "Музыкальный раж" и имеет 10 стаков. Каждые 5 секунд пропадет 1 стак Каждый стак дает 1% к урону, отхилу, броне. Если играет 2 инструмента одновременно, то время накладывания "Вдохновения снижается до 20 секунд, если 3 инструмента до 10 секунд.
Вывод
- Актуализация уже забытых всеми музыкальных инструментов
- Стремление к прекрасному =)
5. Подношение свету
Ну и последняя моя идея.
Концепция
В течении месяца любой игрок может поднести любое количество мирры служителям света. В конце месяца подводятся итоги и та фракция чьи подношения были щедрее получит на следующий месяц фракционный баф дающий на следующий месяц +5% к атаке и независимо от итога, по 1 игроку из каждой фракции занявшие лидирующую позицию по подношениям получат личный баф +5% к защите.
Условия и формула
Баф смогут получить только те игроки кто хоть раз приносил подношения в этом месяце.
Чтобы не был ощутим перекос по численности в каждой фракции предлагаю формулу: сумма подношений фракции/общее количество участников в подношенении от фракции=коэффициент эффективности.
Вывод
- Приличный способ вывода золота из игры.
- Дух противостояния.
Спасибо всем кто дочитал до конца! Я вам очень признателен. Жду дополнений и критики. :bs_smart:
P.S.: Платяной шкаф не завезли... :bs_grin: