Да, это круто.
Сильно, кхм, нечасто упоминается хотя бы факт того, что "вот это было сделано по предложению игрока". И вот это не есть круто.
Особенно, когда предложение реализовывается спустя полгода и игрок уже и сам думать о нём забыл.
Вид для печати
Игроками уже на протяжении многих лет поднимается вопрос переписывания вообще всей гильдейской системы. Включая кривую систему званий, невозможность распределения прав между офицерами, давным давно устаревшую систему накидок и т.д.
Только почему-то в ММО игре приоритет основной социальной составляющей настолько низок, что на неё просто положили.
Сердца игрокам разбивает один конкретный босс, прохождение которого обязательно для нормального развития персонажа, и одна из фаз которого не проходится на овергире и требует нормального рейда с идеальным знанием тактики.
И которого много-много лет назад разработчики не стали править, прямо сославшись на возможность абъюза инженерами. Только вот абъюз с тех пор исчез, а вот мастхэвный непроходимый Локус остался.
Можно узнать, новый КМ прошел хотя бы сюжетку до капа, чтобы иметь хоть какое-то представление о игре?
Полностью поддерживаю. И добавляю, что то, что вы так небрежно называете legacy это и есть сам проект, если вы этот контент похороните или небудете не просто поддерживать, но и возвращать к жизни, вы и оставшихся игроков потеряете. Чем игра до сих пор людей держит? У неё за это время появилась душа. И она как раз в первую очередь в том старом контенте и вместо того ,чтобы пилить постоянно только новое, полностью забивая на старое, стоило бы мягко давать возможность такие рейды возвращать. И не в плане ,что туда надо снова рейдом бегать, а ходить соло и проводить новичком как в кино на показ фильма.чтобы боссы не лопались сразу, а успевали и историю свою рассказать и не выглядело это так нелепо и поломанно как сейчас. Да тот же legacy до сих пор периодически в аддоны на разных локациях сервером спамит информацией об игроках, которые где-то на других БГ находятся. Багов немерено.
Так что да, я поддержу ребят в том, что возрождение действующего контента, который напрямую на игровую механику персонажа влияет заниматься надо в первую очередь, а исправлением души(наследия прошлого) во вторую, что , кстати, подтвержается появлением достижений, игрушек и пр не относящихся к "фарму" и гонке доната/шмота активностей. Было бы очень неплохо получиться и рабочие рейды прошлых лет в копилку развлечений.
Уговорили поработать ага. А вообще Антону надо эту практику развивать. Как только тема заполнится и концов не найти где какие обещания. Встречайте нового комьюнити-менеджера! Ну или старый акк создаст новый. Первым делом закроет предыдущую тему со всеми обещаниями, и создаст новую, или даже целый раздел новый. Как раз в духе Антона.
Учитывая, что в ЦН до сих пор ходит полторы калеки - Локус предпочтительнее. И даже переделывать механику не требуется - нужно лишь сделать закрытие квеста через диалог, как это реализовано в ББ.
Так же очень бы хотелось заходить в рейдовые инсты соло (без лишних костылей для игрока), как это сделано в ОБС. А в идеале - как в групповых инстах, с возможностью взять наймов.
Если бы решалось, то и вопроса такого не было. Аддон есть, реализующий подобное, но кривоватый :с
Кстати, строка поиска по списку тоже не помешала бы. Очень.
Что касается давности обещаний - есть ли какие-то критерии? Насчёт пополнения бонусного магазина обещания были тоже не вчера, но их уже давал Sathla. И они тоже не выполнены.
Надеюсь, что по квестам для ТК тоже будут подвижки в положительную сторону :rotate:
А у отвечающего точно должность комьюнити-менеджера или высокомерие и одолжения прописаны в трудовом договоре?)
У новой команды совершенно отвратительное отношение к контенту, введённому до них. Конечно, перелопачивать горы косяков, которые даже не ты натворил, неприятно и никому не хочется, но мы в это играем, через всё это проходят мифические новички,
В то же время, упрощать проход этой "возни" команда тоже не хочет, просто наняли человека, чтобы игроки сливали недовольство и ели обещания.
Взгляды на игру у каждого человека могут быть абсолютно разными - чтобы сформировать общее мнение, как раз и нужно общение с комьюнити.
Одна из моих задач - фокусировать внимание разработки на том, что игроки считают важным. Ваше коллективное возражение - это нормально и даже хорошо. Теперь этот вопрос точно не останется без решения.
Разве что негатива могло быть поменьше :)
Это можно исправить.
Лично я только за то, чтобы добавлять авторство идеи в анонсы фич, если они предложены игроками.
Разработка изменений такого масштаба займёт месяцы, такое обычно планируют к глобальным апдейтам.
Кстати, в 12.0 часть гильдейской системы нехило изменится, только тссс!
Acceptor, вопрос: учитывая факт того что обычный астрал стал толще, то нет ли в планах увеличить количесво получаемого опыта искры? т.к., если раньше все это проходилось крайне быстро небольшое количество опыта было номальным, а теперь в свете увелечения жира мобам, такое количество опыта....ну такое себе и не способствует желанию туда залетать. но там же тратятся ключи! ну да, при этом ключи быстрее тратятся на ал-риате и соответсвенно полет в астрал уже не имеет смысла(исключение недельный опыт).
Вот есть 2 как бы одинаковых класса Лук и Маг , а почему такая чудовищная разница между ними . У лука урон выше чем у мага больше чем в 2 раза. РДД атаки гораздо дальше бьют. Защита тоже разница между ними космос. Вот даже элементарная невидимость у лука откат 40 секунд и длится такой инвиз 8 секунд и его не выводят из инвиза ни контроль по площади ни урон по площади. Смотрим невидимость мага : Откат умения 90 секунд продолжительность 4 секунды и любой контроль и урон по площади выводят его из инвиза. Где логика?
Исходя из этого хочется задать вопрос: Вам не кажется, что разработчик дискредитирует себя, не обращая внимания на отзывы игроков ,что этот класс переапан уже очень долгое время , и по слухам из за того что какой то разработчиков играет на этом классе? И этим создается негатив к игре остальных 10 классов. И все это очень печально раз правки классов притормозили
В целом перекос есть, но что касается урона, то КМК Вы несколько перегнули палку. Из моего опыта, сейчас разница в тоннельном уроне между самым дамажащим и самым недамажащим классом примерно 1,5 (инж к барду). Но никак не 2.
Что касается сталка, то тут еще интереснее. залитый в господство сталк дает на 20% больше урона, чем без господства. Но в господстве ПВПшиться можно только на "мясе", а в любом премейде сталк в господстве получит просадку урона на 20% вместо 20% прибавки.
Так что не все так однозначно.
З.Ы. Ой, сорян, обсчитался. Прибавка в ПВЕ будет меньше 20%. Но суть остается.
ну да, только лук все равно почему-то предпочтительный:D
и назрел еще вопрос к КМу. планируется пересмотр скилов от переродов? напомню, что скилы от переродов это урезанная версия, но почему некоторые скилы дают больше чем полагается? пример маговский сдвиг сбрасывает эффекты замедления и обездвиживания, при это самому магу приходится тратить веху и еще идти к этой вехи через не особо-то и нужные вехи. про остальные скилы я вообще молчу...
Про дамаг - хватить резать лукам дамаг , он адекватный , это ТОП ДПСер по определению.
Неадекватна защита - офигенский инвиз + тучка , которым не обладает ни один класс, это и делает лука машиной для убийств.
Вывод - убрать нафик тучку ( бардам отдайте например) и сделать инвиз а-ля маговский.
Все, правки классов на этом можно завершить.
Нет, немного не в этом направлении.
Кстати, насколько я помню, от идеи сокращения лимита членов гильдии уже давно отказались.
Касательно пропуска боя с Локусом и другими неактуальными рейдами - появится возможность досрочно завершить любую Тайну Мира, связанную с неактуальным рейдом (и даже получить персональную веху с Локуса) за Осколки Печати Тайны. Иметь выполненную Тайну Мира на другом перерождении для этого не потребуется.
Менять механики самого босса разработка возьмётся только в том случае, если его каким-либо образом будут актуализировать.
О, кстати, хотите Локуса в Обсерваторию? :bz_trololo:
А рейдовые квесты можно прочитать таким макаром?
Не, ну по сравнению с ОБСкой-то) Хотя и там проблемы на ряде боссов после того, как изменили систему статов.
Но ЦН хотели сделать хардкорным рейдом в духе старых... И получилось то, что получилось. Теперь правки периодически вносят, чтобы народ начал активнее ходить. Как в таких случаях говорят - "вы или крестик снимите, или трусы наденьте".
Добавляйте, пожалуйста) А то, на моей памяти, такое было лишь однажды - когда ввели 2 острова в 5.0 после конкурса.
Вряд ли чудом появившийся новичок на стартапе оценит возможность за 600 рублей закрыть кусочек текущего контента при абсолютном отсутствии альтернативы .
Скорей он поймет, что с игрой "Аллоды Онлайн" что то не то - либо плати либо играй недоперсонежем. Монетизацию надо вводить на капе , а не на старте игры, сначала потенциального пользователя надо заинтересовать и убедить, что проект - это именно то что он искал.
Локуса в ОБС не хотим, малейшее падение качества производительности ведет к вайпу на этом боссе , его механика вообще не для Аллодов.
Нет желания покупать Осколки Печати Тайны на Локуса - всегда можно попробовать собрать рейд из других таких же игроков, и потратить время на обучение тактики. Время = Деньги :З
P.S. Я бы не отказался от хардкорного оборота Обсерватории, в котором бы были ласты рейдов... Нихаз, Тэп, Смеяна и Локус...
Хотелось бы еще актуализации мировых боссов, в виду отсутствия у них лута. Раз актуальные ДО-инсигнии из них убрали и дали хранителям, то нужно что-то полезное добавить, чтобы игроки вновь стали их фармить. Как вариант, давать раз в день за первое убийство эссенции судеб или ДО-инсигнии прошлого слоя.
Ну вот сейчас в ОБС есть хардкорный Космос, которого на норме мало кто убивает, не говоря уже про хард. Даже неплохие рейды, которые всех ластов в харде проходят, не тратят на него время и убивают в автосборе.
Вы еще Оку Гурла механику из ГД прикрутите, ну и попутно ласта из ББ добавьте.
---------- Сообщение добавлено в 15:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:18 ----------
Да нее, Тэп так себе, лучше ласта из ББ Сарна с Архитектором, там по интереснее)
{офф}: ОБС и так кракозябра