Вложений: 6
Предложения по классу язычник.
Предложения по классу язычник.
На данный момент у язычника имеются несколько вех и умений, которые крайне редко используются и пропускаются игроками при билдостроении.
Ниже представлены изменения, способствующие расширению возможностей составления билда и добавление некоторых новых фич, делающие игру на этом классе чуть более комфортнее или дающие незначительные прибавки к эффективности в аспекте исцеления.
- Веха “Терновник”: теперь члены группы, находящиеся в зоне действия умения “Опутывающие корни” получают эффект “Освежающая роса”.
Требует наличие вехи "Освежающая роса". Уровень эффекта зависит от уровня этой вехи. Теперь требует Аспект Поддержки или Исцеления.
https://allods.mail.ru/forums/attach...1&d=1606121296
Для аспекта поддержки использование данной вехи на получение эффекта "Жажда крови" является не эффективно в ПВП активностях (7.74% исцеления от наносимого урона на 6 секунд), в ПВЕ данный класс использует АИ или АН и длительность эффекта всего 2 секунды. Теперь это небольшой буст входящего исцеления от корней и экономия нашего времени.
- Веха “Древесный сок”: теперь при потери заряда исцеляет носителя на 1% от максимального здоровья.
Эффект теперь можно развеять. При попытке развеять данный эффект будет развеян лишь 1 его уровень.
https://allods.mail.ru/forums/attach...1&d=1606121300
Веха чаще является проходной и её эффективность на данный момент близка к нулю. Чтобы не переапать и даже заставить задуматься о целесообразности вехи - делаем её счищаемой поэтапно. Чистка инжей\бардов с трикветром будет наносить больше урона, чем получаемое исцеление, но не так часто.
- Веха “Триединство”: шанс критического исцеления уменьшен до 5\10\15%, а исцеление умения увеличивается на 15\30\45%.
https://allods.mail.ru/forums/attach...1&d=1606121428
В аспекте исцеления хочется иногда использовать характеристику "Удача", но на данное умение она просто не работает. Уменьшаем шанс до разумных процентов с сохранением итоговых цифр.
- Веха “Настоящий друг”: каждая атака питомца восстанавливает 5% от недостающего запаса маны.
Теперь требует Аспект Исцеления.
https://allods.mail.ru/forums/attach...1&d=1606123205
Для работы вехи необходимо не предпринимать никаких действий долгое время, что в нынешних реалиях тяжело представить. Веха не будет работать, если вы стоите в контроле, но под "Обережным кругом", расчитывая на реген маны с пета. У аспектов Нападения и Поддеркжи есть собственные вехи на восполнение маны от 5% до 15% и общая - "Духовная связь". Аспект Исцеления лишен вех на восстановления маны, кроме уже названной ДС. Так как язычник в аспекте исцеления конкурирует с другими хилами в данном обновлении только по выживаемости, то эта веха лишь слегка добавит классу этой особенности.
- Умение “Верный помощник”: время восстановления теперь составляет 45\30\15 (ранее 40/30/25 сек.).
https://allods.mail.ru/forums/attach...1&d=1606123208
Данное изменение позволит теперь более эффективно вкладывать очки умений в нашего питомца. Нередки ситуации, когда питомца нужно перепризвать (мало хп) или он часто умирает от АОЕ, но при отзыве он уходит в откат. Теперь имеет смысл подумать над его временем восстановления. Ведь на данный момент уменьшить откат способности с 30 с. до 25 с. за 3 очка умения - слишком затратно.
- Расовое умение “Секрет знахарей”: теперь накладывает на язычника одноимённый эффект на 5 сек, который в течении времени действия восстанавливает по 2% маны и исцеляет на это же значение.
Теперь умение мгновенно применяется на себя, больше невозможно применить на союзников. Игнорирует глобальное время восстановление умений. Эффект можно развеять.
https://allods.mail.ru/forums/attach...1&d=1606123089
Данное умение имеет очень маленькую эффективность за свой откат и творимое исцеление: оно не усиливается большинством вех в Аспекте Исцеления и не представляется возможным весомое исцелением в других аспектах (судя по тестам - ГКД выгоднее потратить на лишний Росток), как например расовое умение некроманта или щит жреца. Большую часть времени эффективнее всего используют расовое умение - "Дурман-трава" и данное изменение должно внести чуть большей вариативности в арсенал этой категории умений.