Это было бы неплохо, чтобы сделали, но далеко не в первую очередь.
Вид для печати
Это было бы неплохо, чтобы сделали, но далеко не в первую очередь.
Aerril, учитывая, что количество комнат будет 8, то будет ли что-то делаться с паками? а то исходя из этого "на перекрестках как правило 3 пака, а это уже 23пака+босс, в коридорах 1-2 пака, это 7-15паков+босс, на развилках 2-3 пака, это 15-23паков+босс". получается перекресток более выгоден хоть и более затратен, так вот, может стоит не по комнатам ограничивать, а по количеству паков+босс? хоть какой-то смысл будет строить что-то отличное от перекрестка. либо же переделать коридоры и развилки чтобы они давали по 3 пака в комнату, но затраты уровнять.
На перекрестках - только 3 пака, на развилках - от 2 до 3, в коридорах - от 1 до 3 (да, да и 3 бывает). Что же касается количества паков - сдается мне, что число 8 включает в себя еще и прихожую (0 паков), так что минусуем 3 пака из максимально возможных.
Будет ли кто-нибудь после таких нововведений строить бесплатные коридоры? - Большой вопрос.
Один пример уже назвали, а вот второй (мрачный Лабиринт). Там дальше будет поворот налево и еще 1 пак.
тогда привязку на количество паков делать, как я писал ранее. там и не важно будет какая комната в итоге все равно получится 23 пака+1 босс. единственное, что наверно со стоимости придется по колдовать чтобы 8 перекрестков были равны по стоимости 24 коридорам(при условии, что комнаты имеют по 1 паку) и т.д.. хотя подобным скорее всего заниматься не будут
Пожалуйста, поберегите время, нервы и желание играть тех, кто по тем или иным причинам не может/не хочет в пвп-контент. Некоторых даже от необходимости постоянно взаимодействовать с другими игроками уже трясёт, пусть хоть что-то останется в соло-пве. Сейчас появилась просто замечательнейшая тенденция актуализации пве-контента в АО, пусть же так и будет, поскольку это огромная и очень важная составляющая игры, куда люди приходят расслабиться и получить удовольствие от красивого графония, классного сюжета и классных фичей, не требующих много усилий. К тому же для живущих на Дальнем Востоке может оказаться весьма проблематично найти пати на активности из-за малого количества игроков)
У нас всё ещё фри ту плей, не?
---------- Сообщение добавлено в 06:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 05:29 ----------
Важно понимать, что от вида ЛА зависят вид и наполнение лабиринта, а это менять уже сложнее и геморнее. Это не окрас на маунте сменить.
А можно мнение? На мой взгляд проказа слишком давит на психику, слишком кислотная. Я бы лично воспринимал нормально если бы в основном был нормальный Умойр, а в "уголках" и небольших редких "островках" (метров 5-10 в диаметре) была бы проказа.
З.Ы. Я бы купил это за доллар :)
Ура, это победа, спасибо :D
Я бы лично предпочел полностью искаженную внешку, как в Руинах Плагата/Кургане - она как-то богаче и атмосфернее. Может, внешек будет две? Обычная/гибридная и полностью искаженная? Или по человекочасам не влезет?
+ Как я подозреваю, что Умойр победил ввиду того, что не нужно редизайнить модель замка в Хикутской внешке (пирамида заместо замка, вокруг бродят механоиды и т.п.) - Умойр дешевле в рисовке.
Лично склоняюсь к платному контенту (что-то слишком я стал к этому лоялен в последнее время :)) - источник дохода проекта нужен в любом случае, а от монетизации p2w формата надо отходить в сторону продажи вещей на баланс не влияющих, имхо :)
И нет, сама f2p модель от платного доп контента не страдает: доступ к игре предоставляется ведь бесплатно. В этом же отличие этой модели от p2p. С этой же точки зрения, должна зайти продажа новых БГ, в том числе рейдовых, если они будут - их хочется купить, на баланс они не влияют, от их не покупки ни холодно, ни жарко - есть дефолтные. Красота
За Умойр отдельное спасибо )
Самая атмосферная и узнаваемая локация в игре (именно прокажённая часть).
Напрашивается модель реализации, сходная с костюмами - самое сложное и красивое в ЛР/коллекционные издания, несколько скромненьких вариантов - на фарм. За топ-достижения я бы такое выдавать не стал, контингент не тот.Цитата:
В перспективе, это либо платный контент, либо награды за будущие компендиумы.
Просто подпишусь.
Не могу согласиться, к сожалению. Вводить такой контент когда большинство приучено к p2w вещь такая себе. Такое либо делается на старте, но тогда донатного павера не должно быть вообще, либо не делается сразу с донатным павером и играются только самые упоротые поедатели кактуса. Идеальная модель доната: только на удобство. Т.е. реплики, катализаторы, сумки, маунты быстрее(не с имбосвистоперделками, а просто быстрее), монеты, фолианты и прочие печати тайн.
"Неважно, как далеко вы ушли по неправильному пути – возвращайтесь" (с).
Курс на выравнивание уже взят (хоть и очень осторожно), пока я от этого вижу только плюсы.
Если и дальше всё делать аккуратно, то пересадка на коллекционки и компендиумы может пройти вполне успешно. По крайней мере пока ещё никто не взбунтовался )
---------- Сообщение добавлено в 18:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:33 ----------
С предложенной Вами "идеальной моделью" согласен. С уточнением, что привлекательный визуал - это тоже удобство ; )
Aerril, извиняюсь что задаю вопрос не по теме. Будут ли в 9.1 отвязаны окрасы на маунтов и броню с рейдов? Сложновато найти норм пати для прохода ББ хард, а если и находишь, то траишь часами, покуда игроки не вразумят тактику. Ответе пожалуйста, Aerril. А так, взял купил окрасик :bs_cool:
Ещё с прошлого сезона, внизу списка обсерватория.
https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136755
Себестоимость подобных расходников слишком мала, чтобы покрывать затраты на разработку. Если полностью на них ориентироваться, придется или сильно завышать их стоимость, или делать игру неудобной, вроде текущего фарма эссенций судеб и пыли через обсерваторию 100500 часов, заменяющего вам отсутствие контента для нормального геймплея. Неудобная игра вас будет только стимулировать проект сменить, а не покупать расходники 24/7, дабы играть как человек. Маунты с большей скоростью - баланс (попробуйте побегать на доминионе сидя на обычном волке). Апгрейд всего остального - конечен.
Нужен полный аналог формата монетизации текущего формата (разовые p2w акции, дающие разовые вложения в размере 2-5К рублей с одного игрока), но на баланс не влияющий. Первая проба была на коллекционках. Заходит очень хорошо. Участие в ивентах вроде Зимней охоты тоже заходит хорошо (а отчасти это и есть платный контент).
Не вижу причин не продавать БГ - по сути тот же контент, что и Охота. Его хочется купить + игрок знает за что платит. В дальнейшем никто не мешает сделать открытый доступ к нему через полгода-год (такая практика уже применялась в том же СФ, где контент продавался в формате раннего доступа). Покупали очень резво. С точки зрения аллодов - это стимулирует разработчиков наполнять игру контентом, чего толком последние лет 6 не происходило
Aerril, хотел спросить, будет ли акция с ларчиками для лабиринта? (С монстрами, аурами, ловушками новыми).
Я лабой никогда не занимался, ни на одном из персонажей. Но так как вы ее хотите актуализировать, мне бы она не помешала. Я собираю гоблинов со всех активностей (бг, цс, лр), но как-то их пока маловато, стыдно даже строить лабу.
Тот же рыжий "Охотник за головами" мне усиленно нигде не падает, а вот знакомому уже 2 с обс упало, но они привязанные и купить я их никак не могу.
Вообще не очень понимаю, почему ларчики на корабли есть, а на лабу до сих пор нет.
Я играю именно в P2W игру, и времени фармить что-то с низким шансом выпадения у меня нет, поэтому и завёл об этом речь.
Мне бы хотелось, чтобы была еще осенняя тематика (как на Тридевятом острове или Острове Сирен), потому что ее нет на обычных локациях, только на островах.
Скала Сирен в темных тонах - смотрится грустно. А вот Тридевятый остров - страшная годнота. Там действительно очень красивый осенний сеттинг со светлыми тонами, который несложно воспроизвести на острове ввиду отсутствия необходимости рисовать какие-либо ассеты - их нужно просто на аллод натыкать.