Что то с хилами беда, их что теперь рейдом убивать надо? Опять с ними накосячили?((
Вид для печати
Что то с хилами беда, их что теперь рейдом убивать надо? Опять с ними накосячили?((
Так проблема в том, что МЧД пусть, но рейд\доминион да и просто Бг, также закрыто будет для 80% игроков.
ЗЫ Кстати, тут недавно вот на что обратили мое внимание, в продаже у кузнеца есть линза для снятия чар с 66 салата. Так на кой черт? Зачем снимать, неужели 67 шмот запилят?
---------- Сообщение добавлено в 17:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:35 ----------
Вы не понимаете, это баланс в АО такой. Хилы убивают всех, милишников в игре нет, РДД брыкаются вроде как еще пока.
Вчера сходили в ДЗ. Моб (не помню как зовут) периодически включает ауру, которая чуть ли не ваншотит, при этом вешает дот, который тикает по ну 30% НР скажем. Попался моб с бафом, когда стягивает всех к себе. Так вот он включал ауру и стягивал одновременно, круто че. Зачем милишник в пати вообще?
А ни у кого нет впечатления, что с блинками Молнии что-то нахимичили? На скачках внезапно Мираж приходит почти одновременно с Молнией 8го уровня с шансами обогнать. До хотфикса такого не было (если чо, без всяких пересадок на дрейков на старте или с Молнии на Миража на финише).
Как выше писали - вы хоть спросите у жреца который вас убивает гибрид у него или нет? Если мне норм всекают у меня нет мысли даже кинуть фанатизм в цепную - все идет на отхил и по ногам, разряд для того же фанатизма, а если вы нашли на бг жреца с ГС 80к + которого вы пытаетесь убить с яростью 0 - то конечно - как же так не получается хнык хнык, тут уже можно влететь в толпу кинуть 6+ ЦС с разрядом попутно заспамить всех ОО и свалить в бабле. Против норм игроков 2-3, жрец после бабла сливается за пару секунд.
Респект разработчикам, увеличили дроп, за 8 островов ни 1-ой схемы, падало с каждого босса 120 монеток, ни 1-ой проклятой с монеток, когда у остальная пати собрала жезл/двуруч уже 3-го острова(6ключей). Такой рандом.
Мдаа, в управление смена кнопок не работает, сбилось и вообще не могу поставить не на одну кнопку выбор следующей вражеской цели? Разрабы, проверяйте давайте!!! Стояло на мышке выбор цели нажатием колесика, теперь же вообще выбора нету и при нажатие колеса открывается окно персонажа и ничего неьзя сделать(
Ну у нас идет дискуссия. Я вам показываю в каком именно месте вы не правы.
Что же до отсутствия информации, то:
Я показал 2 вещи:
- Ваш тест некорректен.
- В корректно поставленом тесте все работает как положено.
Раз:
Два: тык.
Понимаете что не правы, или нет? Если урон от яблок разный.
Цитата выше, какие еще данные вам нужны?
Назначается кнопка следующей враждебной цели только сбросом настроек, я табом не привык щелкать
Поправьте жряковскую слепку, не могу под ней юзнуть вольт и веерную, а написано в контроле юзается.
Большой ходячий баг получился.
Получается прирост от смены цвета шмоток заметно сократили. Нынешний 65-й рыж получается чуть лучше зачарованного фиола (не беру в расчет оружие и жезл, они за счет ДПС\силы магии + рыж камни однозначно лучше выходят). С переходом с сини на фиол прирост был намного существеннее.
Всё ведут к тому, что 65-й салат будет хуже 66-го рыжа?
Тоже уже думаю, в каком бы проекте по-пве-шить после открытия янтарных слоев. Смысла незачаренный салат клеить не вижу, судя по всему, зачарованный рыж таки будет лучше. Рыж зачаровать я смогу, слакая на коре, пока дочку отвожу и забираю из садика (так получилось, что мои на охоту летают именно в это время :)). Зато в аллоды можно будет заходить чисто на арену и домик, это плюс :)
Ну а что. Салатовые сектора будем поначалу чутьчуть вайпать. Такого уже не будет - приехали, посмотрели баффы, уехали. Из вайпнутого будем собирать 65й салат. А потом каких - то 6 недель и 660 кри и оп! Зачарованный салат :) Ну это для тех, кто в проекте до этого времени доживёт.
Зачем залезли в аукцион? Проблем важнее нет?
Тоже хотелось бы конкретики в этом вопросе и именно в таком виде урона.
Итак:
1. Имеем 5 яблок миста, которые можно выпустить в 2 секунды
2. Отбросим все прочие условия и примем их исходящий тултипный урон равным
3. учтём время долёта яблок до цели. А именно. Когда в цель УЖЕ влетело 1-ое яблоко, 5-ое УЖЕ давно было выпущено мистом. Таким образом не учитывается влияние беспощадности на последующие яблоки после прохождения урона от первого?!
Осюда вопрос:
Как обсчитывается урон серийных умений, "находящихся в подлёте"? (Аналог - маговская шаровая молния)
Вы действительно не понимаете, разницу между одним ударам раз в 2 секунды или 5 ударами в 1 секунду?
Ваш тест покрывает только случай одного удара раз в 2 секунды. И тут все отрабатывает нормально.
В случаях серии ударов в 1 секунду, влияние беспощадности работает не верно!!!!
Вы имеете представление о разработке программных продуктов? Об узких местах? О задачах и наиболее частых ошибках в алгоритмах параллельных вычислений?
Еще раз!!! Если и есть разброс у умений относительно тултипной величины, чтобы понять и обработать результаты нужна информация о диапазоне разброса заложенного в игровой механике, при отсутствии палочек, тринек, крупиц света, резистов от соответствующего урона, скажем от -5% до +5%. Этой информацией Вы не обладаете и предоставить не можете.
Но продолжаете настаивать, что все работает корректно только на основании корректной работы 1 из 2 тестов, которые должен был проводить QA отдел.
А мне кажется проводить тест при помощи эссенции неверно, ибо тогда по вашей логике те же ХОТы должны хилить сильнее по мере просадки жизни, чего(вроде бы, не проверял, поэтому не хочу врать) не наблюдается.
Я имею в виду не в момент каста а в момент действия ХОТа. Т.е. повесили на тебя переливашку при хп 80%, тут тебя бьют на 50% хп, остается 30% хп, но переливашка хилит будто жизней так же 80%, так же? Или я не прав?