Амулеты Драконьего Облика, дающие неактуальные статы (защиты от видов урона) можно обменять у Космоса в обсерватории на любые другие амулеты ДО, падающие в Обсерватории.
Вид для печати
Амулеты Драконьего Облика, дающие неактуальные статы (защиты от видов урона) можно обменять у Космоса в обсерватории на любые другие амулеты ДО, падающие в Обсерватории.
Почему розыгрыш трофеев после БГ отвалился?! :bz_anger:
Лечение от Силы Света и его улучшенных версий теперь адекватно текущим значениям среднего ХП персонажа (увеличено в 1,8 раз).
Добавлены вехи Искры на снижение урона по игроку и повешение его урона и лечения в Катакомбах Джунов. 10 вех по 0.5%.
На Текуатль, в деревню Текуани добавлен осколок джунского портала - для возможности быстрого перемещения персонажей и большей аутентичности.
Добавлена возможность купить золотую медаль испытаний Диона за эмблемы Дионской Олимпиады (5000 за одну медаль) - для тех, кому очень долго не везёт.
Количество Частей Эмблем БГ в ценностях увеличено до 100, а максимальное количество эмблем (или что там получается после объединения) до 40000.
Если рейтинг игрока в рейтинговых боях 3на3/6на6 выше 750 - он получает вдвое сниженную награду за тренировки соответственного типа дуэлей. Если рейтинг выше 1000 - вчетверо сниженную награду.
Отсчёт мирры для выкупа из чистилища на текущем максимальном уровне идёт сразу в сотнях единиц.
За эмблемы противостояния можно купить амулеты, ранее выдававшиеся за Судию и ниже (повышение мастерства и иммун к обезоружению и молчанке).
Амулеты, собираемые из Осколков Драконьих Эмблем теперь можно менять на противоположные у Очень Уважаемого Гоблина.
10 таких амулетов можно обменять на один амулет рыжего качества (с большим бонусом к могуществу/выносливости).
Люди с 0 рейтинга больше не попадают в топ 10 ИК...
удалена лавка жадностей. удалены руны. во всех классах и вехах урон повышен на 150% а защита на 90%
теперь на рейтинговых сражениях между противникам разница в рейтинге будет 40-50 очков.
добавлены новые ивенты ( а то каждый год одно и то же), одиночные и групповые подземелья.
Почему бы не добавить на ЛА физическое воплощение стойла со всеми маунтами? Приятно после ЧД просто медитативно поухаживать за конем.
Вообще, имхо, контента на высоком уровне игры хватает, а вот релакса нет вовсе, в каждом виде контента надо выкладываться на 100%. Это, безусловно, очень круто, но играть в это вечно попросту изматывает.
И где 1х1, мы еще ждем. Опять же, наличие команды не дает играть по приколу, если тебе не плевать на окружающих.
В ассортимент товаров охотников на демонов добавлены универсальные инструменты (молотки), эссенции судеб, и инсигнии 103-109, за частицы аномальной материи.
Разведчик
1) Весь входящий урон в аспекте защиты уменьшен на 30%
2) Стальная роза при использовании морозных чар не обездвиживает, а замедляет противников на 75%
3) Красным цветом теперь подсвечивается "Смертельный" урон в ранах, превышающий 70% здоровья разведчика (разовый, или объединенный, не важно), желтым подсвечивается "опасный" урон - выше 30% и белым подсвечивается "несущественный" урон - ниже 30%. Цвета должны хорошо контрастировать.
При получении награды "Материя творца" в Мировом чате не отображается данная информация.
Сообщение о том что хлопать во время пьесы можно только во время реплик актеров больше не сохраняется в истории чата.
Тропический атолл
Предметы "... коктейль ..." полученный в награду за завершение задания "Весёлый марафон" теперь являются игрушками и при применении добавляются в раздел "Гардероб - Игрушки/Дары"
Класс:Разведчик
Прицельный выстрел теперь имеет кастовое умение
Урон наносимый способностью коварный удар снижен на 30%
Убрана возможно играть в гибриде.
Джиннские деф тоники дают эффекты драконьих (вместо 30 сек. и 30% дефа, дают 12 сек. и 15% дефа).
Очевидные проблемы которые почему-то не решаются:
Артефакты нельзя положить в банк
Неактуальность амальгамы и пыли
Маятник лучника может быть использован в немоте
Сейвы язычника могут быть использованы в немоте
В составе рейда нельзя телепортироваться на оплот гильдии
Было бы интересно услышать мнение разработчика, может это и не проблемы вовсе
Добавлено новое испытание для смельчаков - Босс Раш. Суть в том что в подземелье в каждой комнате находятся Боссы со всего Сарнаута и их нужно убить за определённое время. награды - костюмы, пыль, эссенции судеб и прочее на усмотрение разработчиков.
Снижен порог для новичков. старт игры начинается с 85 лвл. Также из игры удалены старые неактуальные локации, рейды и прочее. Соответственно уменьшен размер игры.
Улучшенный движок, поддержка DX11, текстуры 4к окружении и моделек персонажей. Улучшенное освещение.
Введена система поощрения - например за вход - 10 прем кри, за выполнения ежедневных квестов - награды и прочее.
Добавлены новые таланты искры:
- +35% к зарабатываемой репутации
- +20% к получаемой из всех источников валюте с сюжетных зон (Амброзия, Экю, Алтын и пр.)
Добавлены новые дары ордена:
- +100% к получаемой репутации
- +100% к получаемой из всех источников валюте и т.д.
Скорректированы значения урона/хп Хранителей на нормальной и высокой сложностях
Добавлена актуальная награда за убийство ворлд-боссов
Добавлены достижения, связанные с большинством сюжетных зон
Расширен пул астральных островов доступных для посещения при помощи поиска группы и героических компасов
В гардероб добавлена возможность просмотра Святого оружия
Время воскрешения Уро-Бороса привязано к определенному времени, с сохранением дебаффа на невозможность получения добычи одним персонажем
Изобретена активность-мини игра "Культист среди нас" по идеи игры "Among us"
Об игроках:
Рассчитана на 12 человек. 11 человек - учёные, 1 - культист Тепа (предатель)
Место действия:
Игроки начинаю в имперской лаборатории в костюмах учёных. Само место берётся из уже готовой любой лаборатории, что есть в игре.
Что делают:
Учёные ходят по лаборатории и выполняют разные задачи: смешивают реактивы, просматривают данные компьютера, заполняют отчёт, настраивают прибор, крутят вентиль, протирают стол и так далее, и так далее, и так далее. Само действие запускается одной кнопкой и у игрового персонажа проигрывается движение в соответствии с его работой. Время действия 15 или 20 секунд на усмотрение разработчиков.
Культист обладает только одним умением - убийство: зарезать учёного. Время действие - мгновенно
При обнаружении трупа, появляется контекстное действие: собрать совет (или что-то в этом роде). Все должны появиться в большой комнате одним из способов на усмотрение разработчиков:
1) игроки слышат голосовой сигнал и должны сами прийти в комнату
2) после прожатия действия "собрать совет", слышен звуковой сигнал на 3 секунды и после все игроки самостоятельно оказываются в нужной комнате
Появляется окно со списком игроков, в котором нужно выбрать ник игрока, который, по мнения участвующих, является убийцей.
Награды
Название валюты - научный грант. Предметы за валюту - символ опыта, костюмы учёных Империи, что находятся у коммерсанта на Суслангере и игрушка "Маска\халат Негуса который позволяет на 1\2\3 мин. превратиться в Негуса Джига. В этом облике можно ходить и прыгать
Самые главные слова
Всё расписано достаточно скудно. Это из-за того, что игроки в Аллоды - существа ленивые. Они хотят всё и сразу. Эту игру они будут обязательно абузить через чат мира и вселенной или даже через голосовые программы, тем самым, получив все награды, в эту игру не будут играть. Это - единственная причина, почему все усилия по созданию онной будут напрасны.
Отдаю эту идею разработчикам игры. Думайте, оценивайте, решайте - делать или нет. Для остальных:
ЧИТАЮ ТОЛЬКО ПОЛЕЗНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ ПО ИДЕЕ. ОСТАЛЬНЫЕ - В АСТРАЛ
https://vk.com/sticker/1-11268-128
Для начала для таких "предложений" другая тема. В текущей теме изначально планировались те "небольшие балансировочные изменения", на которые не потребуется изобретать велосипед, к сожалению, из-за того, что тема была создана игроками, до разработчиков большинство идей не дошло..
Ну а во-вторых.. Among Us в мире аллодов? серьезно? Кто захочет поиграть в among us, тот пойдёт и поиграет туда, где и сообщество живее, и механики продуманнее(различные моды на расширенные классы).
Да такое нововведение чуть-чуть развлечёт остатки людей, но ушедших игроков не вернёт и новых не привлечёт.. Надеюсь не надо объяснять, что разработка такого режима потребует существенных силозатрат со стороны разработчиков(карта, способности, миниигры, надеюсь вы не забыли, что в подобных играх каждое отдельное действие - это своя миниигра)?
Не говоря уже о всевозможных багах и абузах через аддоны в аллодах.. Вложения к сожалению не окупятся и есть гораздо более приоритетные изменения, которых многие ждут, а их всё нет.
Надо избегать новых валют, как по мне. Их и так в игре раз в 5 больше, чем хотелось бы. Психологическая ценность каждой из них теряется.
Про абуз ничего не могу сказать, игроки суходоем каким-то занимаются. Запретить регистрацию группой, дать культасту/ам повышенные награды за продвижение к победе. Это уже должно зависеть от геймдизайна карты, насколько трудно будет всех зарезать. Возможно, стоит прикрутить не только убийство вплотную, но и яд.
papaq4407
Вы читали буквы после пункта "Самые главные слова"? Или забраковали идею после прочтения названия игры от куда всё слямзено?
Забраковал сразу, сразу написал, что подобное предложение если хотите донести его вдруг до разработчиков, то пишите его куда надо, и решил почитать поток мыслей, после чего поставил окончательный вердикт, т.к. не поверил вашим заверениям "делать не надо" после фразы
Ответ единственно верный - нет.. Если бы игра была популярна и всё остальное хорошо работало + нужен был бы ивент, то да, идея могла бы хорошо себя показать, но Аллоды увы не Геншин, чтобы по кд клепать разнообразные активности..
Теперь в гильдии могут быть только 20 членов представителей класса. тоже касается и рас, их должно быть по 50 представителей.
Гильдии где мало онлайн или участников могут объединиться в новую гильдию.
Добавлено новая активность - Штурм личного аллода! Можно разбомбить аллод прямо с корабля или лично штурмовать, а также брать в плен владельца аллода и отправить его в тюрьму или пытать. Чтобы выпуститься, нужно откупиться игровой валютой или переводом на карточку сбера (ыыыы)
За победу над обитателями Руина Ал-Риата можно получить юбилейные монеты и знаки рвения.
Уже есть в АО, на минималках: уничтожаешь Оплетающие корни и из них сыпятся монеты со знаками... :( Шутка! Все бы были рады такому нововведению!
Было бы неплохо немного поднять актуальность прежних утех Ипподром и Марафон (хоть они по-прежнему интересны): добавить шанс от 1 до 3% на выпадение "Дополнительного стойла" за получение призовых мест. С проверкой на количество уже доступных, чтобы отсеивать мажоров.
Добавить возможность выбора ультра-низких настроек графики, чтобы ощутить атмосферу обт.
Вернуть счётчик заданий в окна Карта Мира!
Максимальное время жизни пвп и пве артефактов увеличено с 30 до 90 дней
Класс мистик
Умения удушение и призрачный убийца больше не накладывают на цель эффект раны
То же самое абсолютно со всеми другими рдд классами, раны должны вешать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО мили классы
Так же с бафом "слабость" ,его должны накладывать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО РДД классы
Некромант АИ.
Умения переливание крови и панацея теперь накладываемые,
Панацея(стоимость умения 5 капель крови)
накладывается на 6 секунд, не имеет времени восстановления, на цели появляется баф(бла бла), не позволяющий применить снова данную способность в течение 30 секунд.
Переливание крови(стоимость умения 2капли крови)
накладывается на 6 секунд ,не имеет времени восстановления, на цели появляется баф(бла бла) не позволяющий применить снова данную способность в течение 12 секунд.
Применение умения целебная инъекция с шансом 20% восполняет 1 стак щита крови на некроманте.
Изменено описание вех кредо целителя( пока на на некроманте висит баф переливание крови или панацея, получаемый им урон уменьшен на 8% за каждый ранг)
Вехи крававая жертва удалены из игры
Вехи хируршическпя точность, описание изменено
Эффективность исцеления от умений целебная инъекция и реанимация увеличивается на 20,40,60% в зависимости от уровня умения(ранее 10,20,30%)
Вехи стимуляция(ап,аи)
Реанимация накладывает дополнительно эффект ускорение на1, 2 секунды в зависимости от ранга.
Вехи власть над плотью, при совершении любого исцеления с шансом 50% будет наложен эффект
Веха венесекция
Каждый раз когда некромант применяет исцеляюще заклинание с шансом 25,50% восполняет 1каплю крови.
Веха путь жизни и смерти
Пока на на некроманте имеются эффекты, переливание крови или панацея,скорость перемещения составляет 125% от обычной.
Веха кровавый пир
Применение умения восполняет запас крови на 5 капель,время восстановления 16секунд
Веха поток жизни
Примените умения кровавый пир увеличивает весь исходящий отхил некроманта на 5,10% в зависимости от ранга на 4 секунды
Бард
Добавлено новая веха развития "Музыкальная телепортация".
"Бард устанавливает портал в указанной точке и получает возможность раз в 70 секунд телепортироваться к порталу . Портал исчезает если бард отдалится от него более чем на 85 метров".
Надеюсь эта "супер глобальная правка" позволит уравнять инженера и барда в плане мобильности на ЧД.
Эдем.
Теперь в качестве наград травника можно получить [Отборную селитрянку], [Отборную валерьяну]