Зачем так располагать задания?
Зачем разветвление, если их по итогу все равно придется выполнять все? Пройти по одной ветке забив на другую не получится, так какой смысл разбивать их по веткам?
Искусственное растягивание прогрессии? А где оно здесь, если, например, на условное убийство 15 игроков подряд и убийство после этого уробороса, и наоборот, убийство уробороса и затем 15 игроков подряд, игрок потратит +- столько же времени?
Что за непонятный костыль?
Почему просто не предоставить список заданий для выполнения?
Стажер, который эту бурду делал, решил таким образом повторить графы по дискретке перед осенними пересдачами?
Я пытаюсь подобрать этому логическое объяснение и не нахожу, помогите.