На хила тут всё равно абсолютно, он в дд имеет 40% прибавку к урону.
Вид для печати
С квестов еще. И еще размноженная. :D
Семик, всё работает. :spy: Проверено.
Ты эта... Не шути так. :D
Так уже. Достаточно давно - и всем классам. Очистительный Огонь - топ. У жряка в АН, как мне кажется, проблеиа в простоте дпс-цикла и завышенных тултипах. :spy:
Чтоб вы на бг без жряков делать будете, кто некров будет убивать
Сперва порежте это хилящее чудовище, а потом уже топите за порезку жрецов
Тут как бы ++.
"Задание "Необычное партнёрство": исправлена невозможность выполнить задание во время действия модификатора "Исход Джиннов"."-хорошо.Тут изгалились.Воду скинуть можно.А как быть с другим квестом?Маленькая тайна-поговорить с тремя ближайшими джинами[IMG]https://cdn1.savepice.ru/uploads/202...5be19-full.jpg utc time now[/IMG] Поговорить не с кем-джин испарился.(техподдержка мило и ненавязчиво послала в пень)
Кто-нибудь уже оценил, как влияет форсированное одевание главного кэрри в консте в Т3 с ЦН на ЧД-ОД-Рейтингах?
А как же насчет сторонних программ, которые открывают много окон? Вон барыга один стоит и днем и ночью на каждом сервере ( Оазис не проверялся мною) и фракции одновременно, вы хотите сказать, что у него шесть компьютеров? Так же и боты с халявной сорокой могут стоять через множество окон открытых. Как на них находить управу?? Они явно собирают травку не для личного пользования.
Имхо чтобы не было засилия Жряков на БГшках - им надо порезать жирок скорее, нежели урон. Отобрать Оберег у Аспекта Нападения, например. Или ещё чего. Ну как минимум чтобы на себя не мог применить для жира.
Есть мысля, как это поправить частично - понерфить лечение персонажем в Аспекте Исцеления другого персонажа в Аспекте Исцеления вне чисто ПвЕ-приключений (Острова, ОБСа, Компаса, ЦН, Арена Героев), допустим в 4 раза.
ЗЫ. Насчёт Решки в ПвП - думаю, что надо бы при драке игрока с игроком снизить скорость её зарядки тоже в 4 раза. Пускай Решка будет чисто ПвЕ-статом.
Вот вы все предлагаете правки некров, которые, согласен, сейчас лицом танцуют рейды и кнопкой одной захиливают все и вся, только вот такие правки заденут ещё и многострадальных жрецов( нам итак несладко живётся, против бомжей на бг можно жить и хилить конечно, но рукастый мистик какой-нибудь тебя снесет и даже не заметит.
А почему некры только в хиле ходят, потому что они хотят выиграть бг как и все остальные задумайтесь. В тиме 1 инж и он конечно же в атаке вопросом не задавались? А по теме некра в хиле без шансов 1на 1 убивает мист (которых в игре по пальцам посчитать можно)
Уменьшить урон жреца по игрокам, не затрагивая пве; дать ему деф в хиле. Починить ломающиеся скилы. Некрохилу либо открутить часть дефа, либо часть отхила; ещё как вариант усложнить ротацию, ибо иметь в себе все и сразу слишком жирно, плюс эта адовая лапка в хиле. И заняться уже классами мёртвыми в пве. Кстати инжам в АН можно что-нибудь тоже открутить. Чтобы у осталтных был шанс их догонять и попасть в рейд!
АН итак страдает по защите,а ты предлагаешь дэф резать.как в таком случае ходить на домик и 3х3-6х6? Сильно нужный такой жрец в пати,где -1 сразу. За откат 40-50 спс но в формате бг так и так юзается 1раз и респ.ну и сам понимаешь,что начнут просить не ходить в АН ,а в АИ так проще сразу в некра спекнутся и божить в хиле везде,чем инвалидом с костылями хилить.я вас комментаторов-резчиков понимаю,что когда одетый донатный жрец ваншотит ваши хилые тушки,то начинается пожар и надо срочно резать.а дальше хоть трава не расти.
ну давай по факту. В АН жрец действительно вата, сейвы есть, но с конским КД, за БГ максимум пару раз юзаются. А вот в АИ даже среднедонатные выдают яркие щиты. Я к примеру некрохил, и если +- равный жрец заходит у меня нет шансов его догнать по хпс, и вот почему. Щит АОЕ, под щитом усиленный хилдан, у щита КД копеечный (СС), а примерно фиол обвеса и актуального гира жряк выдает без крита порядка 500К+, с крита до 1.5кк. У меня в некре запас ха 1.1КК)) И да, если говорить о БГ то согласен, жряку тяжело ибо при фокусе лопается со своими щитами, но когда дело доходит до рейтинговых сражений у него карманный инж (которых как бы уже года 2 как надо нерфить) благодаря которому в формате 3х3 равного жрякохила пробить становится ну очень большой проблемой, даже некрохила под инжом проще снести. В формате домика отжать точку жрякохила+инжа реально только патькой, т.е. оставить голыми остальные точки. И на закуску, нынче мета в 2 хила, и почти не видно связки шам+некр, примерно 80% встреченных на ЧД и 6х6 жряк+некр/шам. Личное мнение - проблема щита как у некра с реанимацией, а именно - нормальный тултип и завышенный скейл. Только вот КД СС в 2 раза меньше чем КД реанимашки, СС массовый (пусть и на несколько сек) а на реанимашку надо еще стаки набрать.
Также согласен, что нужно что то делать с некрохилом. Когда вы фокусите солоцель он конечно бог, но как только влетает АОЕ - он становится юзлесс, ибо он хорош именно в соло, в АОЕ его жряк обгонит (не учитывая щиты, чисто АОЕ хилдан) Вцелом некру нужен реворк, причем по всем аспектам, ибо они все 3 побитые обновами и часть вех во всех аспектах не актуальна. Вообще. Умелки также. Концепт -" больше хила если скилл тебя харрасит" прикольный и автоматически нивелирует примерно 20% хилдана (он сам себе наносит урон и его же исцеляет) но еще на бородатой 9.0 это убило остальные способности некра в хиле. Концепт 10.0 нарушается нонстоп уязом АП. Реально нужен реворк с переосмыслением.
По жрецу - та же петрушка, только тут АП тупо убили на 11.1, отчего у жреца выбор - АН либо хил. Учитыаая, что 100% шамов бегает в АИ и некры около половины, то жрец АИ становится для группы конечно полезен, но враг не умрет если его не бить. АН опять же очень прост, что заставляет сидеть именно на жреце, ибо нафиг думать, проще жать 5 кнопок в последовательности и выдавать то же, что и другие выдают как на пианино (привет демону АН).
По поводу нерфов - я бы обратил внимание на инжей (КУ сильнейший скилл в игре на протяжении около 2х лет, бомж аналог лапы некра, только неубиваем и живет дольше) которые еще и в пве недостижимы в дамаге. Обратить внимание на то, что инж сейчас в АП незаменим (барды конечно хороши, но инж все таки полезней по всем параметрам). Также луки. Если РДД можно даже малясь (процентов на 5) поднять урон, то в случае с миликом - страх божий. Если жрец может выдать 1кк урона с частицы только под феей, то лук примерно раз в 8 секунд это повторяет не прерывая остального туннеля. Плюхи до 1.5кк с КД в 4 сек и не требующие ничего кроме нажатия одной кнопки плюхи по 700+к тоже оптимизма не внушают. А учесть, что у всех луков есть маятник (с плутом) и пассивный отхил (процентный) то кажется мы воюем не в ту сторону)
Тот же мист конечно опасен в пвп, но он не может 1-долго жить под фокусом. 2-наносить плюхи по 1кк почти без КД. Мисты сильны, опасны, но их можно контрить, ловить на бурстах заставляя бегать в контроле. Лука же так не поймаешь, он постоянно вваливает тонны урона. Для милилука некрохил не является проблемой, ибо столько урона некр может выдержать только при поддержке. Нет поддержки - респ)
На моменте "нет шанса догнать по хпс" можно стопать чтение =_=