Без удара щитом иногда сложно скрутить увечия, поэтому **, танчить только с щитом нормальные активности сейчас можно.
Вид для печати
Без удара щитом иногда сложно скрутить увечия, поэтому **, танчить только с щитом нормальные активности сейчас можно.
Спасибо за ответы, не судите строго, накидал такое... имеет право быть??? и хотелось бы узнать по ротациям???
https://alloder.pro/calc#w$rgns00o3p...30408::13ydj3:
Это то на что мне хватило...
По умениям:
Адреналин обязательно надо на тройку, для танка это основа. У него с фулл господством баф висит 22-23 секунды, что при откате 30 секунд оставляет очень маленькое окно, которое можно перекрыть черепахой.
РА/МА на 3 и Раскол под большим вопросом, так как одноручный танк делается не для дамага. Тут дело личных предпочтений.
Кроме того, под реально сложные активности желательно добрать пинок/бычку, на случай слоупочащих дд. Но это тоже по желанию.
Вот мельница крайне спорный скилл, так как не дамажит, да и продержать полный каст сложно - убъют раньше. Брать же её ради веерной защиты смысла мало.
И жатву надо брать, про вехи для неё ниже.
По вехам:
В первой вкладке вех идеальную заточку брать обязательно, господство для танка это главный стат.
Во второй вкладке опять же вопрос вех на мельницу и смысла мельницы для танка (да и для вара вообще).
В третьей вкладке нужна Тропа войны, она даёт защиту от жатвы.
Если уж брать вехи на дамаг с одноручем, то вместо Тяжёлого клинка в 3-й вкладке взять Грязные приёмы в 1-й, от них выхлопа будет больше. А так вообще можно на них сэкономить.
Всё остальное дело вкуса, личных предпочтений и количества доступных вех.
Адреналин на 3 - пустая трата ОУ, там же ничего не меняется и откат везде 30 сек
Спасибо.
В защитной стойке адреналин всегда 30, по этому взял только на один :)
РА/МА на 3 взял так как самому то тоже бегать качаться нужно, я только 80... Задам такой вопрос, что значит слоупочащий ДД?:)
Я ее решил взять из за стяжки, чтобы мобов притягивать, ну и промаксил для урона, и вехи набрал для веерной... Каким образом стягивать мобов или это не обязательно???
Так пересмотрел полностью мельницу, убрал из вех.
Теперь вопрос. Сокрушительная атак ведь не будет работат в аспекте защита???
---------- Сообщение добавлено в 10:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:26 ----------
Получилось вот такое... и 3 вехи свободные...
https://alloder.pro/calc#w$rgfj23o3o...f0k1o::13ydj3:
Тогда не понятно, зачем фуллтанк со щитом. Для побегать/покачаться и для последующего начального одевания намного лучше двуруч.
В компасах и на паках Цитадели Нихаза обязательно нужны микроконтроли по мобам. В идеале с этим должны справляться дд и саппорты, но иногда почему-то не справляются. Поэтому я предпочитаю иметь что-то своё в запасе :D
В АЗ гарпун стягивает всех мобов вокруг.
Нет, не будет. Поэтому брать только одну проходную.
Свободными вехами можно в 3-й вкладке через Прорыв взять Легкоатлет. Сокращение откатов будет полезным.
Во второй вкладке ещё Царя Горы возьми, без этого гарпуном пользоваться неудобно.
Это мой бзик, не хочу и все с двуручем бегать :)
В компасах и на паках Цитадели Нихаза обязательно нужны микроконтроли по мобам. В идеале с этим должны справляться дд и саппорты, но иногда почему-то не справляются. Поэтому я предпочитаю иметь что-то своё в запасе :D
Это надо умение на 3 прокачат, с 80 до 90 еще будут очки умения?
[/QUOTE]
---------- Сообщение добавлено в 13:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:57 ----------
Получилось вот такое...
https://alloder.pro/calc#w$rgfj23o3o...v0k1o::13ydj3:
Тепер по ротации умений...
---------- Сообщение добавлено в 14:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:58 ----------
1) топот - получаем Ярость титанов
2) Разрушительная атака
3) Кровавая жатва
4) рассечение
5) удар щитом по откату...
Дальше по кругу, и катаем урон отложенный в увечиях...
Так? может еще чего забыл???
Это сложный путь, полный страданий.
Урона с одноручем в любом случае очень мало, особенно в соло цель. Щитовик нужен там, где дамажат другие.
Качать мельницу для стяга по любому хуже гарпуна.
Если сейчас не хватает, лучше с рассечения снять, на каче всё равно больше всего приходится мелких мобов пачками косить, а гарпун помогает собрать под себя всю лужайку.
На каких уровнях ещё очки не помню, вроде были. Как минимум одно очко точно будет в текущей сюжетке на Айрине.
По ротации на паках - набиваем БП через спам РА, стягиваем гарпуном, даём жатву, топот и спамим РА пока висит Ярость титана. Потом повторяем по откату топота. УЩ в случае, если в увечьях что-то есть. И не забывать чередовать адреналин/черепаху, если бьют больно.
По ротации на соло - да нет там в танке особой ротации. По сути то же самое набивание БП, затем жатва - топот - спам РА. Плюс ещё смертельный по откату, чтобы чуть больше дамага было. Для защиты так же чередовать адреналин/черепеаху, увечья через УЩ по мере необходимости, в сложных случаях добавлять передышку и превозмогание. Если в группе, то УЩ стараться чаще, им агр набивается.
https://www.youtube.com/watch?v=7YAwWk4a-cc&t=1s
ПВЕ гайд на танка.
Почти гуд, только пинок выкинуть или максимум на 1 + добрать гарпун на 3. На пинок просто нет времени. Грозный размах на 3 не нужен. 4 секунды за 2 вехи - уже хватит с запасом. Бедлам вообще можно на 1 взять при малом числе ОУ.
И в будущем добрать на 3 берсерк, когда его починят разрабы
В гарпуне не вижу профита, тк есть кому стянивать и плюс он даёт рут, из-за это моб может убить дд. Пинок нужен для спидрана. Размах и правда можно брать на 2, но из-за удобства я взял на 3,тк можно давать трусость на разные цели.
Рут идет только после стяжки. Если дд не особо умные и стоят ровно в танке, то да, но тогда и остров проходится с треском. Норм дд в танке просто так не стоят, если этого не требуем механики. Снежинка, Лаба вообще созданы для стяга гарпуном на 2 боссах.
Про пинок и спидран было бы интересно услышать, в чем его полезность? как-то багует что-то?
Там немного не так. Мобы после стяжки немного расходятся, или же танк смещается и уходит из радиуса атак моба. И тут срабатывает Аркашина механика - когда замедленный моб не может достать танка, он бьет ближайшего кого может достать. И тут IQ милишника никак на ситуацию уже не повлияет, потому что единственная возможность избежать удара - стоять от мобов подальше (то есть получается не бить вообще).
З.Ы. А кроме того иногда они почему-то бьют милишника даже если достают до танка. Но это не точно
Там несколько механик антикайта у мобов, некоторые с релиза, некоторые с 5.0, где "умнели" мобы, а некоторые Аерил в 8.2 добавлял.
Паки вообще после рута не разбегаются, разбегаются только после окончания рута, за это время можно прожать топот с вехами на стан и прыжок.
Рут вообще еще рывок вешает и раньше луки вешали калечкой, но про это что-то все забывают. Единственное место, где гарпун вреден - это ЗКТ, но там из-за того, что можно на агрить кучу паков.
Вообще, все зависит от удобства, каждый делает под себя билд - кому-то удобно с гарпуном, как мне, кому-то нет.
В АЗ При взятой вехе «Дробящие удары» в ветке «Наёмник». (Кровотечения оставленные воином всегда наносят критический урон, требует наличия щита). Не наносят критический урон от кровотечения оставленное смертельным выпадом. Критический урон наносится только от рассечения и от оглушительного топота. Ошибка? Или кровотечение от смертельного выпада не является кровотечением?
Ошибка в механике кровоточащей раны от смертельного выпада. Она не наносит 100% крит при взятой вехе Дробящие удары(кровотечения оставленные воином, всегда наносят критический урон, требует наличия щита) А рассечение и лопнувшие перепонки наносят 100% крит. Сколько лет еще ждать когда исправят?
Это ошибка в механике, когда написано одно, а по факту не так как написано. А у пала насколько я знаю все работает, а то что не играбельно это уже другое дело.
Лично я топлю за то, чтоб заявленное соответствовало действительному. Умение Раскол урон по тултипу в 4 раза меньше Разрушительной атаки, а в действительности равен ей, или раны которые не режут щиты, а режут только исцеление.
---------- Сообщение добавлено в 09:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:58 ----------
Написали бы, что все кровотечения кроме кровоточащей раны всегда наносят критический урон. У меня бы вопросов не было.
Ребят, есть у кого билд для пве с двуруч? На вара только пересел, толковых гайдов не нашел.
Народ, может кто скинуть билд на воина в защите (с щитом и одноруч).
https://youtu.be/3B3PttACXWQ
Там вроде оба танка. Если что, опытные вары поправят:bs_pafos:
Не играл 5 лет, подскажите пожалуйста какие билды и аспекты для чего нужны.
ПВП вроде понял что с АН, а вот про вариации для ПВЕ интересно было бы узнать
В пве вар чаще танчит, особенно в рейде/компасах. Хотя можно в танке с двуручем побегать на дейликах, если есть желание. https://youtu.be/08BY-1r2fwA
Нашел что у меня почему-то мясорубка на мельнице багует. Она вроде бы и работает, а вроде бы и нет. Бью манекен под титаном+жатвой, урон 2420К каждым тиком. Не работает. Следующий трай - урон растет от 2000К до 2420К. Получается что работает. Пробую снова - начинает с 2300К, второй тик на 2420К и снова перестает расти. Это мне одному так свезло?
попробуй бить манекен без верхней планки получаемого урона (руины, арена на гипате)
Подскажите аддон который может DnD увечий сделать
Вопрос знатокам. Как жить вару с двуручем на Хедусе в текущем синем слое?