Вопрос - стоит ли в пвп брать вехи на стяжку пауком?
Вид для печати
Вопрос - стоит ли в пвп брать вехи на стяжку пауком?
Раньше прибавка и правда была не сильная, а сейчас дамаг под бафами растет почти в два раза.
Особенно на некрах, друлях и мистах ощущается.
Ну раз уж про мощь зашла речь то:
Если некру по его команде прожимать мощь(а еще лучше мастерплан+мощь) и крутить коварство потом то ДПС у него огого как растет за счет работы шанса крит урона.
Мистам вроде как коварство крутить лучьше
Друлям ускорение?
В целом мощь не строго на 20% апает урон, тестил на "поддержке с воздуха " на манекене - выходит что то вроде 320 без нее и 480 с ней - то есть много больше чем 20%. Скорей всего процент идет к тултипу, а тултип уже множится билдовыми вехами.
Дождались, господа инженеры... Нам высвободят ещё целых 3!!! вехи... Даже 6!1!! Ведь Самоуничтожение теперь бьёт кислотой! АП считаю убитым, в АН ТУПО не хватит на всё нужное вех(( Логика просто зашкаливает... В АН нехватка вех, в АП - девать некуда. з.б.с., господа...
Или может я не так что-то понял?((
Получается, что нам теперь нужна физика, природка и стремительность. А судя по описанию, добавили ещё какие-то вехи, которые завязаны почему-то на силе крит. урона. Вообще бред какой-то. От самоуничтожения можно не отказываться, если становиться двухстихийником. Кстати, в таком случае хоть будет больше смысла от кислотного прилива, если больше вехи кинуть некуда.
всем классам в идеале нид 2 стихии+классовый стат
просто смысла в этом нету т.к. у всех классов доминирует 1 тип урона из-за чего 1 стихия+мастерство/решка выдаст больше профита
мощь примерно на 35% апала дамаг на птсе
хотя должна на 25% с учетом аспекта
описание новых вех с бардовских переписали. у инжа стремительность будет
в пвп теперь проще М+Р брать. за счет двух гренок можно будет удерживать решку
Ну что же привет товарищи инжи как вам будущие изменения?
Мое мнение нужно было срезать дикий аое бурст инжа от мехов, но почему я думал уж сильно просто, ведь достаточно было порезать вехи Сорвиголова с 50% до 25%. А по факту мы получили :
Умение "Самоуничтожение" теперь наносит урон кислотой, сам урон снижен.
Умение "Саботаж" — урон увеличен, длительность кровотечения снижена с 8 до 6 сек.
Призыв любого механизма активирует время восстановления в 1 сек. у всех остальных механизмов. При этом общее время восстановления умений не активируется.
Если с ведением локального кд для мехов в 1 с, еще понимаю, то вот про самоуничтожение не понятно. Не логичнее было ввести это кд и порезать всего вехи Сорвиголова, что было бы разумно и именно этого я ожидал, ибо иметь под мощью с матер планом бурст на 6,8м по манекену реально ка кто имбово.
Порезали здравницу и тут становится вопрос в сравнение с налогом барда марш, эти 2 умения буду теперь сопоставими или снова какое то будет в разы эффективнее?
Вообщем что я ожидал от порезки инжа получил и малость не в логичном для меня формате, это касается в пвп.
Тепреь идем к пве снова идет порезка урона в пве пет залп от турели при не малом значение стремительности имеет 2 строчку в дпсе на боссе и набивается за счет 2 турелей. Сильно огорчила привязка полярности к АН что сделал проблематично поддерживать дпс и иметь стабильный цикл для прокрутки бафа через продувку, а имено это проблематично на Криге 1 боссе фратака в хард сложности, где аоешить нельзя дабы нечайно осолки не убить, тем самым поколечить рейд. Сейчас продувка 3 ранга с вехам ина ускоренные частицы под 200с наносит столько же как залп картечью ну не ахти.Для бафанья на криге достал продувку из книги и мышкой тыкал.
Так вот следовательно вопрос такой планируется ли работы над компенсации срезка урона саппортов в частноти инженера другим ДД классам и не встрять в будущим что рейд не может пройти ДПС чек на боссе во Фрактале в хард сложности?
Нет возможности зайти на ПТС, скиньте плиз скрины расположения измененных вех, если можно описание новых и корректированных. Заранее благодарен
Наверное, теперь вместо какой-либо стихии, проще делать Мастерство/Решимость/Беспощадность... Может что-то из этого и выйдет.
У меня сейчас как раз во многих вещах взята беспощадность вместо природного урона. А теперь получается, что нужна природка.
Здравница со всеми вехами под дабл хилом по кд- правое дело топ хпс. это вообще законно?
з.ы. кажется, что у всех скилов урон упал очень жестко
Угу. Это та еще жесть. В пвп цикле с ускорением раз в 25 сек пати становится бессмертна, за пару сек у всех фул столб.
А в цикле с коварством, раз в 20 сек. Таж фигня и с антиконтролем. На чд присутствие или отсутствие инджа будет решать исход боя.
Щас вообще все инджы будут использовать стяжку, раньше на нее то вех нехватало.
Введение кд на 2 механизма вообще невлияют на игру,.
но вот из физики всетаки прийдется перелится в решку, что приведет к потери примерно 10-15% урона, но и отхил вырастит. Решка профитнее ибо она почти всегда 100%
еще можно прикинуть использование щитов на пати, но хотя и так слишком много кнопок)
Я обновой доволен)
ну за исключением здравницы тултипы прежние
Вот интересно сетап бард + инж все еще будет актуален на ЧД или все уйдут в соло сапорт от барда..
1 бард в сапорте будет профитнее, я думаю. Смысл в сапоинже, если бард делает то же, местами даже лучше. И с уроном дела обстоят теперь лучше, чем у инжа.
Чистка от здравницы, концентрат, контроли от аспекта не зависят. Есть над чем подумать теперь.
Сейчас стоит кислотные атаки брать или все еще лучше физом бить?
Как-то печален стал инж с этой обновой ... Думал, что под кровожадностью Прилив здоровья будет также крутиться, а работает он всего 6 секунд в итоге ... Самоуничтожение похерено, к сожалению. Вроде как нам предлагают Саботаж на замену, но как его использовать, если время действия турелей можно увидеть только тыкнув в них? Получается, турели взрывать тупо наугад? В итоге, минус урон. В общем, печалюсь.
По делу: избиение манекена в нападении показало странные цифры, кроме выброса ничего не бьёт больше ляма теперь. Картечь, бомба, мехи при сбросе - всё стало по 700-800 примерно. Причём каждый трай макс планка урона практически одинаковая у умелок.
Народ в ги жаловался на нерабочие вехи у некоторых классов, лечили релогом. Пробовал и релог и полный сброс билда - результат тот же.
Ну и дпс на манеке просел некисло так, на 200к примерно :(
Непонятно, нападение вроде не должны были затронуть, кроме самоуничтожения.
нойте криворукие нойте))) индж щас слишком имба в чд или 6х6
чем больше криворукие ноют тем меньше будут нерфить
п.с пве сап 14 кнопок, пвп сап 16 кнопок.
нубье которые пытается выдать чтото в 8-10 кнопок -- нубье по определению
10 кнопок= в 2 раза больше чем у большинства классов.
з.ы. я убольше кнопочек насчитал(
Насчитал 22 кнопки, только классовые, без поля и без кислот скилов при этом.... все юзаются по ситуации, все на хоткеях, без маускликерства.
хочу играть криворуким дном в 10 кнопок :(
В общем манекен меня в лицо узнаёт уже. Попробовал я залить вместо физ урона решку, в нападении само собой. Насобирал ещё 200 статов, почти в 2 раза увеличил. Урон физ умений снизился, урон кислоты вырос, как и положено. Вот тока дпс при этом проседает, лол. Пусть на 50к, но проседает. Просто потому, что почти всё бьёт физой.
И если они додумаются ещё что-нибудь перевести в кислоту - это будет очередная ТУПАЯ ПОРЕЗКА ДАМАГА. А не актуализация кислоты.
Итог: физ стат билд как был топ, так и остался.
Кислоте надо апать тултип раза в 2, чтоб сравнять с физой. При тесте в решке новое самоуничтожение выдавало цифры в 2 раза ниже поддержки с воздуха, это с 2 шмотками на физу всего, нечем заменить.
Если кто уже сходил в хард фрактал в АН - делитесь впечатлениями.
Про пвп цензурных слов нет.
Каков урон у саботажа? стоит ли на него вехи брать?
и еще: тут говорят, что можно две турели поставить. Разъясните нубу, как именно
Кидаем турель. Ждем откат (откат конечно же меньше, чем стоит турель). Кидаем вторую турель. Первая турель взрывается и остается вторая, т.е. турели заменяют друг друга ибо атакующие механизмы. Так же и с защитными. Не заменяют друг друга специальные механизмы (капкан, червоточина) и умелки за слезы.
Перепроверил. Две одинаковые действительно ставятся под Коварством или Ускорением. Реально остается 3-4 сек первой когда падает вторая, т.е. дополнительно 1-2 выстрела.
Видать когда тестил первый раз накосячил с поддержанием баффов или **, но турелька ломалась сразу как падала вторая.
http://www.allodswiki.ru/calc#!10!13...vljf/NOWJZQAUT поддержка пвп, большая просьба указать на допущенные ошибки и их замены.