OmegaShadow, москиты, не вздумайте их такими оставить!
Хотел обратиться к OmegaShadow, с пожеланием по отдельному навыку.
Не очень понятно зачем дот москиты снимаются при движении, даже если моб чуть двинулся - все. Ведь есть масса более интересных решений, я вижу как минимум три:
1. Москиты медленно следует за целью, если цель двигается.
2. Москиты наносят 10% или 20% или 30% от своего урона пока цель в движении.
3. Чем больше противник двигается - тем больше москитов отваливается и соответственно с каждым шагом урон падает - по аналогии с зазубренной стрелой разведчика, но наоборот.
4. Таким образом навык был бы интересен и в пвп - вынудить противника двигаться, и в пве не спадал бы при каждом чихе моба, но при этом такой дот не стал бы имбалансным.
Навык может стать еще интереснее, если бы он действовал по сценарию 3, и отвалившиеся москиты цеплялись бы к цели снова если бы противник пришел в том место, где они отвалились, обновляя дот, например, это добавило бы интереса и необходимости грамотно позиционировать себя в бою с инженером , особенно мили классам. (но это уже из области фантастики, я понимаю :) )
Без переделки получается очень ограниченный навык, который нужен только под одну задачу - и то не всегда срабатывает как нужно. Я думаю, это не в духе современного гейм дева делать такой навык, который игроку использовать некомфортно, 1 чих моба и всё навык пропал, я уж молчу что это выглядит глупо, моб шелохнулся и всё москиты пропали WTF!? куда они делись?
Сейчас навык выглядит дпс бафом/затычкой, чтобы инженера брали в рейд. В астрале навык почти не применим, за исключением стоячих боссов.