В логе боя уже пишется цифра с урезанная за счёт брони...:rtfm:
Вид для печати
Commondore, я конечно не умираю от всех мобов, и спокойно сношу 1 на 1 любого. Но урон имхо завышен.
ну на счет лагов....
впринципе немного не вкуриваю....
дома и на работе одинаковые компы.... в принципе чуток хуже инет на работе.... но именно дома совершенно не лагает....в отличии от рабочего времени, которое видимо надо тратить не на игрушки:)...во всяком случае именно это и косвенно советует лагучие Аллоды в дневное время суток....
наверное все таки надо сперва ставить нормальный инет, а потом уже и обсуждать проблемы лагов....
Эх, почему раскол такой особенный: у всех до 12.30 а нам аж до 14. Так что можно гордиться =)
По делу: сразу после патча играть вобще было невозможно из за лагов, но под вечер вполне себе неплохо стало. Хотя башня как лагала так и лагает..
Я ж говорю по ГОЛОМУ и ОДЕТОМУ почти одинаковые тоесть разница не будет те 25-35% которые мне дает одежка они отличаються на единици (например влетело от моба 200- 350 - 170 -220 при одетом и 210- 350- 190- 200 при раздетом гдеж тут -30% или может изобретен новый способ щитать проценты?)
Я так и не понял, вот меня начал бить моб прилетает по 1к (я в броне), вот я снял броню начал бить того же моба и опять прилетает по 1к - разве так и должно быть? Разве после того как броню снял не должен урон увеличится? По моему данный пример наглядно показывает что броня не работает. Или я все же чего то недопонял?
Вы не могли бы немного разъяснить? Речь идет о том, что если биться одетым в броню и раздетым, то эффект примерно на разницу в статах, но никак не на броню (статистически это можно отделить). Таким образом, не видно, что увеличение брони дает изменение чисел урона.
Я попробую найти вещи сегодня какие-нибудь на незначащие параметры, но с броней - и проведу эксперимент, чтобы говорить с бОльшей уверенностью, но пока, повторюсь, немного неточные данные за то, что броня то ли игнорируется, то ли одно из двух:)
По поводу брони и нанесения частых критических уронов от мобов действительно много непонятного, уж слишком тяжело убивать моба 1vs1, хотя когда то говорили, что прокачка будет не нудной и быстрой.
Пы.зы. как приятно, что представители компании вышли на связь, как гора с плеч ))
Взял калькулятор, посчитал, прикинул. Вывод - мобы наносят вполне нормальный урон если учесть броню. Следовательно, стоит починить работу брони сразу решится проблема с силой мобов...
П.С. очень рад что представители разработчиков наконец то отозвались, надеюсь теперь так будет всегда.
Прошу прощения за офф топ, но появились предствители компании ))
Каким образом удача по всем законом логики должна отвечать за нанесенный половинный урон или целый? Если думать логически (и смотря на описание статов) непосредственно за нанесение урона отвечают у мили класов сила и точность, у магических разум и интуиция. http://forum.allods.ru/showpos...postcount=1843 это ответ Assassin на мой вопрос по формулам. Теперь непосредственно разберем удачу более подробно на примере магических классов, у нас урон магии расчитывается из Значения скила (Базовый урон скила (посмотреть негде) * Разум -%Интуиции (% отражения мобом урона) - % Сопративления Моба и - Удачи (половинного урона или нет) = нанесенный урон. Итого получается, что Базовый урон скила режется сначала интуицией, а потом еще и сопративлением, от того, что у нас остается еще в половину режется половинным уроном удачи, который, кстати, так же не известно как считается. Вот из-за этого и получается такой разброс в уроне. Простите но это несколько глупо, что касается и самой удачи, с ее половинным уроном, и тройным резанием урона от скилов игроков. Еще вопрос, от какого параметра или параметров зависит удача?? Потому, что при поднятии уровня, на одном и томже значении удачи процент крита падает. Где логика?? Теперь, что касается резистов мобов, это какими резистами нужно обладать, что бы урон в 60.4 (в это значение входит и интуиция и разум) сокращать этот урон до 5-10?? И последнее зачем вводить теже параметры Интуиции и Точности, которые сокращают нанесенный урон, если у мобов и так есть нехилые резисты?
Т.е. если, к примеру, у меня абсорб 30%, и в логе написано что по мне нанесен урон 70, то это значит, что по мне моб на самом деле нанес урон 100, но 30 урона ушло в абсорб (но об этом нигде не написалось)? Я правильно понял, или нет. Просто если правильно то я реально в шоке от урона мобов, это сколько же они бы били без абсорба, если термиты 19лвл обычным ударом 300 бьют, причем бьют с какой-то ураганной скоростью, а про криты их я вообще молчу. Бедные войны - мне вас реально жаль.
ПС И что тогда за абсорб физ урона у мобов? В логе работа брони мобов пишется, а игроков нет, или у мобов в шмоте рун понатыкано и куча бафов? Смысл?
очень интересная прослеживается мысль... Есть расчет по поводу, так сказать, усредненного игрока со среднем шмотом (то есть зеленый шмот и большинство статов на уровне без штрафов). По вашим словам с удачей все нормально и с броней тоже. Значит такой игрок должен нормально справлятся с игровыми сложностями(игра не слишком легкая но и не настолько сложная что бы постоянно умирать от мобов).
Теперь приведу в пример себя, играю воином, одет в достаточно ХОРОШИЙ шмот для своего лвла, половина синьки, великолепное оружие из данжа. В игру играю с ЗБТ2, то есть опыт игры у меня есть, билд и т.д. достаточно грамотный не смотря на то что воина в корне переделали.
А теперь дайте пожалуйста ответ на вопрос. Почему я имею такие сложности при битве с мобами моего лвла? В бою постоянно надо использовать большинство усилений с большим откатом, почти после каждого боя приходится восстанавливать здоровье до 100%, двух мобов я ВПРИНЦИПЕ убить не могу и не потомучто немного не хватает урона/жизни а потому что меня ложат максимум за 10 секунд. Жду аргументированного ответа...
тяжело на мобах-легко в пвп.)
Че сказать урон у мобов реально заоблочный, а мили классам вообже жизни нет, их урон по мобу режеться:1)Броней моба ;2)Нехваткой точности; 3)Блокирование урона ; 4)Парирование урона; 5) Уворот от удара; 6)И не Удачные удары.( не говоря об различных умениях, типо уворотливости на 95% на 30 сек и шитов, аля маг).
Вы не понели разработчики говорили что буде в основном ПвП,ну так оно и есть ТЫ 1х1 с мобом шансы почти у всех равны чтобы убить друг друга=)))
Ситуация:
я ратник 15 лвл. здоровье 100%, бафов нет. Обычный моб аналогичного уровня, убиваю его без критов, при этом у меня остается 75% хп. Восстанавливаю здоровье полностью. Аналогичный моб убивает меня с 4 ударов без критов (урон по мне 500-650) как понимать разброс урона первого и второго моба????????????
Есть мобы мажоры, а есть так, хилячки... вот первые видать ещё и под накуркой и потами накачались)). Хотите быть круче? Лавка редкостей к вашим услугам? Ж)
кто про что... воин идет в атаку всегда в ближнем бою... и он ну ни как в одно рыло не в состоянии завалить моба того же уровня... ни бафы не помогают, ни лечилки... навалился я на вампира на Тенебре, в результате бегал от страха до тех пор пока он меня не грохнул... я так понимаю, что в пвп с магами будет то же самое... или крысы которые наносят урон от 500 до 1300... мне им даже нечего противопоставить... потому как мои уроны по ним не превышают 400 с крита...
Уважаемый Commondore получается что, если у меня характеристика отвечающая за вероятность прохождения против меня критов от противника равного уровня 0%, то мобы не должны меня критовать?
Так почему же я получаю от мобов криты? Если это верхние пороги урона почему так часто?
Никак, мне думается разработчикам первым делом нужно сделать вменяемый лог боя, тогда я думаю, снимется 50% всех вопросов о том как работает "это" и почему "то". Сейчас проще понять что произошло в бою гадая на кофейной гуще, нежели читая лог.
ПС Самый вменяемый лог был в игре Baldur's Gate 2, там, если все галочки в настройках лога поставить, вплоть до формул можно было увидеть, все о том, кто кого и почему. И сразу было понятно что нужно поднять, чтобы пройти то, или иное трудное место.
тоже самое, инстинкт вкачан, шанс крита по мне равен 0%, но криты почему то летят ОГОГО, даже от мобов ниже лвл..Цитата:
Уважаемый Commondore получается что, если у меня характеристика отвечающая за вероятность прохождения против меня критов от противника равного уровня 0%, то мобы не должны меня критовать?
Так почему же я получаю от мобов криты? Если это верхние пороги урона почему так часто?
Сегодня и вчера, лагов больше не наблюдалось, вообще никаких, кроме как знаменитой Башни Яскера.
Поэтому очень благодарен.
(Сервер Последний рубеж)
Кстати неплохая идея давать опыт в пвп. Например набил X рейтинга потом пошел обменя его на Х опыта.
Насчет статов, откровенно говоря, непойму , как они переплетаються со статами мобов и других игркоов (в ПВП) , хотелось бы когда нибудь ,где нибудь увидеть гайд от разработчиков по этому вопросу и не "языком разработчиков " который понять сложно (ибо они систему сделали , они ее и понимают), а от "языком новичка", чтоб понятно было всем .
(надеюсь я понятно написал, а то как то не внятно:))
Я не понял куда писать, но как то напрягает время форума и Московское время... позиционировалось что Нивал в Москве, по какому времени живем товарищи? Или зачем дорогие часы переводить по чем зря? :)
По астральному=)И профилактика во многих ММО она затягивается,а через минут 30 там поправят что задержится на Х время.