Астральные эманации на зимнем аллоде . Только не знаю стабильные точки или меняют своё расположение . У меня было так:
http://i6.pixs.ru/storage/0/3/4/kart...0_30008034.jpg
Вид для печати
Астральные эманации на зимнем аллоде . Только не знаю стабильные точки или меняют своё расположение . У меня было так:
http://i6.pixs.ru/storage/0/3/4/kart...0_30008034.jpg
Как понимаю, титул "Надежда Форокса" покупается за эмбриум, но почему-то он уже имеется у некоторых, кто его даже не покупал. Баг с ачивкой?
Вообще, если взять наёмника на последнем кв в цепочке, то пожиратель просто не появляется. Капитан наемников не появляется при взятии квеста без перезахода в игру. Мобы лазутчики и тот тип что в казематах тоже без релога не появляются. Кстати, некоторые эти кв (кроме последнего) можно пройти, вместо релога заходя в лабиринт и выходя из него.
Такие дела.
п.с. И минимум три опечатки в текстах новой сюжетки, но эт мелочи
Уберите слово "Лабиринт" из названия этой активности пожалуйста, ибо:
Цитата:
Лабири́нт (др.-греч. λαβύρινθος) — какая-либо структура (обычно в двухмерном или трёхмерном пространстве), состоящая из запутанных путей к выходу (и/или путей, ведущих в тупик).
Под лабиринтом у древних греков и римлян подразумевалось более или менее обширное пространство, состоящее из многочисленных залов, камер, дворов и переходов, расположенных по сложному и запутанному плану, с целью запутать и не дать выхода несведущему в плане лабиринта человеку.
что-то забаговали с наролом лаб
Во-первых в рол попадают одни и те же. Даже с другим лидером.
Во-вторых во всех легких сегодня были охотники за головами. Как так то?
Aerril, заселите пожалуйста ЛА в стиле Асээ-Тэпх, какими нибудь попугаями, как это было до обновления. А то пустовато как-то без зверушек. Aerril, там пум можно заселить и т.д. :bs_cool: (хоть бы бесплатно :bs_рokerface: )
Помучал лабиринт...
Если поставить только гГазастик и Мимик - они не замораживаются, хотя если поставить кого-нибудь еще (не из неименных) они замораживаются.
Aerril, моим персонажем (точнее перерождением) была пройдена цепочка на ЛА, тем самым он получил полную свободу в действиях, приняв ЛА за основной по цепочки кв. Теперь проблемы: квесты у меня теперь как раз на этом НЕодетом НЕнужном перерождении оказались, у которого пустой бестиарий, а соответственно и делать ЛА основным (лабиринт) как бы неразумно. Однако возможности сделать основным у основного активного персонажа-прародителя невозможно ни по диалогам, ни каким-либо иным способом. Квесты у прародителя так же отсутствуют. Каким образом исправлять данную ситуацию? Так и ежедневные задания у меня только на неосновном персонаже с пройденной цепочкой, где этот эмбриум.. ну... боком просто.
нет, в выборе есть все сложности.
и прикол то не в этом, а в том, что в выборе одни и те же лабы. Так как задача стояла по быстрому фармануть искру я не глядя жал первую попавшуюся в легких и два раза мы попали в одну и ту же лабу :bs_рokerface: на третий раз она, судя по наградам, тоже была в списке.
А я вот как раз хотела бы пройти цепочку кв всеми воплощениями, это ведь тайна мира, и когда-нибудь наверное она будет раскрыта полностью.
Мне больше интересно другое - лимит постройки комнат я не исчерпал, строю только коридоры - а мне пишет - невозможно строить дальше. Типа вы в стену уперлись.
Но я же коридоры строю, ау. Как раз не смог 8 коридор построить, как и развилку или перекресток - "Нет места для новой комнаты, строительство невозможно".
Что тогда значит "ровный, прямой коридор" ? Я уже и рыжие призы использовал.
Аэрилл, Вы можете рассмотреть эту ситуацию?
Такая же петрушка в одном из Лабиринтов. Три коридора уперлись видимо друг в друга.
---------- Сообщение добавлено в 22:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:14 ----------
Хорошо бы сделать возможность разводить животных селянам. Они ж есть должны что-то...
Если не ошибаюсь то находясь на ЛА который сделали основным на персонаже висит баф "основной лабиринт" (точно не помню) выглядит как зеленый щит, и вроде как через неделю остров можно переназначить , о чем тоже писалось когда делаешь остров основным. Как то так, точно не помню очень торопился и прочел вме на лету (я до сих портне понял где квесты брать , все молчат и баба в кабинете и поселковые, только между собой что там про меня болтаюит а потом извинястся что неловко вышло)
Еще непонятно, вроде все НПСы были именные, а тут снова безымянные стражники...
https://pp.userapi.com/c840330/v8403...UY0o7va6Lc.jpg https://pp.userapi.com/c840330/v8403...Y5l6vN3YKs.jpg https://pp.userapi.com/c840330/v8403...jfx5CiNWbM.jpg
мда ... багованость цепочки квестов это нечто ... что приходится после каждого "действия" менять локацию чтоб квест таки сработал и НПС оказался на месте :bs_facepalm:
У Вас возникла редкая ситуация, которая показана на приложенной картинке (в качестве примера, хорошо иллюстрирует причину невозможности дальнейшего строительства). Дело в том, что коридор не обязательно идет прямо - это просто комната без ответвлений.
Выход из такой ситуации - сброс лабиринта на данный момент
С учетом сниженного вдвое количества комнат и отсутствия фиол/оранж рероллов было бы здорово иметь возможность, пусть и постепенно, но апгрейдить слоты в имеющихся комнатах до максимума (например, выпал оранж слот, но максимум - оранж+синий). Примерно как с экипировкой: выпадает она с рандомным роллом, но есть возможность нафармить инсигний и поднять до максимума. А то зависимость от рандом ролла выросла, а рероллить весь лабиринт - это какие-то совсем негуманные затраты.
Кстати, а что все-таки с рероллами (право на разрушение итд)? Они разве не должны были рассылаться после обновления?
За высокую прислали 1 рыж и 5 фиолов. За невозможную людям награды не пришли. За повышенную сколько-то фиола дают. 3, наверное.
Кстати, рога заканчивают производство как и раньше - до 0-40 минут. Вместо перенесения на час раньше просто растянули на час дольше. Зачем...
----
Исправила кол-во фиолов за высокую. Меня тут поправили, что дают не 3, а 5.
Совершенно непонятна механика работы синего демона Мора из коллекционки. Ставлю в пак к зеленым ворюгам и арбалетчикам и никого кроме Мора нет. Переставляю в другой пак Мора, вместо него ставлю Глазастика, и теперь в паке при атаке нет Глазастика, но есть ворюги и арбалетчики. Заходишь в свой лабиринт - всё на месте, но при проверке лабы в атаке - такая ситуация.
Очевидно что мора никто не тестировал.
Действительно убивает всех окружающих дружественных мобов до начала боя.
А у меня такой вопрос. Прошёл всю сюжетную часть квестов ТМ на ЛА основой. У него и лабиринт основной. Захожу в свои лабиринты переродками - никаких квестов нет. Всё словно выполнено. А как же ТМ для этих персонажей? 4-ая часть ТМ Абсолют?
Кстати, вроде говорилось, что каждый будет ходить за тем, что ему нужно, но сейчас все по прежнему - группа ходит за одним ресурсом.
Еще не успели сделать?
Подразумевался Эмбриум, который каждый будет менять на то, что хочет
---------- Сообщение добавлено в 09:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:58 ----------
Тогда аллод надо бы больше немного сделать =) А сейчас пусть купленными припасами питаются:bs_рokerface:
Есть лимит по площади размещения, сталкивался ещё в 8-ой обнове. Т.е. грубо говоря есть какая-то объёмная фигура в которой у вас идёт постройка, она ограничена объёмом.
Выше сказал уже предположение.
Спасибо за ответ, посмотрим, осталось совсем немного. Кстати и бафа нету. У меня в записи есть все кв, так что может гляну позже)
P.S.
https://pp.userapi.com/c831109/v8311...g8YksmlNc8.jpg
Баф появился, правда после очередного перезахода. Видимо другие на него накладывались.
Видимо должно быть засчитано на всех персонажах в рамках одного прародителя при прохождении ТМ.
Лично мне переделка понравилась) Не хватает некоторой полировки в плане исправления мелких багов. И, конечно, само наполнение пока довольно слабое, не хватает вот этих разных вариантов.
Т.е. реально что нужно сделать - это выделить ресурсы на наполнение ЛА контентом на основе текущего скелета.
Идея любопытная, но есть подводные камни.
Если коротко - "неприязнь" ограничивает возможность составлять паки как заблагорассудится.
"Родство" будет делать то же самое, только пряником, а не кнутом.
Если получится это учесть, не создавая мастхэвных комбинаций - будет очень здорово.
И да, хотелось бы видеть больше примеров интересного боевого взаимодействия. Не вида "моб А усиливает моба Б на X%", а "моб А кидает корни, моб Б периодически выпускает убойное АОЕ, из которого корни А не дают выбраться". Можно сделать это фишкой взаимодействия разных рас защитников, а внутри расы обойтись традиционными баффами.
У защитников есть множество любопытного визуала, который не придётся значительно адаптировать для использования игроками.
Например у Охотника на спине шикарная клетка с зомбаком )
У Горлопана рюкзачок с лягушкой ) Чуть-чуть допилить полигончиков и будет роскошный аксессуар.
Шапка Психопата, шлемы арбалетчиков, клинки Убийцы - в общем любое узнаваемое и атмосферное снаряжение.
Как вариант - элементы декора для башни/кабинета/подземелья, по аналогии с кораблём.
_______________________________
Замечено:
1. Квесты можно пройти в 1 рунах.
2. Ежедневные квесты на аллодах обновляются приблизительно в то же время, что и цикл работы рогов (т.е. на несколько часов раньше остальных ежедневок). Возможно именно с этим был связан отмеченный некоторыми "баг" получения кв. на следующий день - просто предыдущий квест был выполнен уже после 0 по Мск.
3. Сферы по квесту появляются сразу же, проблемы только с их отображением. Заметил это, когда просто порхал над аллодом для скринчиков и случайно собрал несколько штук ) Но искать их в таком режиме это конечно же хардкор )
Половина этих "игроков" - Вы. По крайней мере среди тех, кто обозначил своё мнение на форуме.
Возможно не стоит так драматизировать?
Всех остальных, кого я знаю - "ферма" не напрягает. А многим пришлась по вкусу. Так о каких "увещеваниях" речь? И почему Ваши должны перевешивать?
1. Очень хотелось бы, угу : ( Пока ни одному не пришло...
2. Буду рад, если проверите мою версию (время обновления).
3. Вот за это кстати отдельное спасибо хотелось сказать ) Ни в коем случае не нужно увеличивать число квестов! Одного в самый раз хватает для соблюдения баланса время/награда. На своём аллоде надо отдыхать душой, а не впахивать как проклятый изо дня в день X) По этой же причине чередование заданий порадовало от души ; ) Везде бы такой подход ^__^
ЗЫ: Как человека, который следил за приключениями Геральта с первой книги (да-да, уважаемые студенты, "Ведьмак" это не только игрушка), меня также искренне погрело имя лошадки, а также названия некоторых квестов ; ) Приятно находить такие маленькие приветы от хороших знакомых )
А выполняли в какое время? Вот я чуть выше писал, что дейлики обновляются раньше всех остальных. Соответственно их надо делать до полуночи, чтобы наверняка.
Да пусть любители ферм радуются, я за них рад. Но должна быть возможность выбора. А ее нет. Меня спрашивают "Мона мы тута останимся насяльника?". А вариант "Пошли нафиг с моей земли" отсутствует. Хозяин аллода, ага, как же.
---------- Сообщение добавлено в 21:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:02 ----------
И вообще, мне тут предупреждение за не аргументированную критику дали. Так вот держите аргументы:
- Кастомизация отсутствует
- Пропорции строений и помещений не соблюдены
- Вариативность биомов не расширена, переродки все так же пользуются биомом основы.
- Декоративных помещений не завезено(варианты были направлены в ЛС ГД активности еще осенью)
- Отсутствие права выбора в вопросе заселения беженцев
- Отсутствие вариантов наполнения территории аллода фауной и декоративными элементами
- Проигнорирована идея сделать для Келпи(или как его там) уникальный окрас, который в дальнейшем можно было бы купить для ездового пегаса
- Общее наполнение ЛА активностями в текущий момент сводится к одному дейлику, после чего делать на ЛА нечего.
- ГД посчитал уместным троллить игроков довольно редким костюмом, относительно легко добываемым для стражи, но крайне тяжело для самого игрока.
Думаю у игроков найдется чем дополнить данный список.
Ув. Аэррил! У вас сломался рандомайзер. 6 вайпов в моем лабиринте за один вечер - это явный перебор.