О! Кердак! )) пересидел в 3D кинотеатре? вот и получил результат.
Вид для печати
Может все же добавят хоть несколько пунктов отсюда? Разрабы,спасибо за кожу\ткань,что вы сделали,а по алхимии можно сделать, что бы крафтилось побольше, как молотки в примеру ну или как было предложено " тоников концентрации увеличено с 1\2\3 до 5\10\15". :bs_tear:
Исправлено некорректное отображение счета на воскресном доминионе.
Почему вообще существуют прочерки https://www.meme-arsenal.com/memes/2...106600d598.jpg
Не убьет, саппорт сейчас это не только мощь, это и защита, и чистка, и поддержка союзников другими бафами, щитами и т.п.
Сейчас это обязательный слот, ибо из за таких усилений, особенно урона, у пачки без сапа нет вообще никаких шансов против пачки с ним.
А в идеале этого не должно быть, это должен быть такой же равнозначный слот как и другие, и играли им только те, кому нравится именно такая роль - поддержка группы.
И такой подход дал бы как возможность самостоятельно играть сапом как одним из интересных классов не чуствую своей никчемности без группы, так и в общем гораздо расширить тактики, например для 3на3:
- 3 ДД - плюсы - максимум урона, можно быстро задавить пати соперника если удачно законтролить и бурстануть, минусы - мало лечения и сэйвов, и если соперник пережил бурст - проигрыш
- 2 ДД + хил - много урона, хороший отхил плюс небольшая защита в зависимости от типа хила
- 2 ДД + сап - много урона, больше чем у пачки с хилом, много защиты но отхил ниже среднего
и т.п.
Но да, для этого нужно больше чем правка пары скилов :)
Чем убьет?, просто сделает более осознанным пользование стойками, ибо макросы зло :)
Возможно, писал так, навскидку, тут больше сам факт что-бы убрать эту возможность крутилки нон-стоп обережного круга, опять же чтобы было больше тактики когда его включать и когда отключать.
Интересно чем? Инжа щас продавить очень сложно, там и так нормальный откат, плюс куча других щитов.
Извиняюсь, что не по теме. Но спрошу тут: как может быть такое, что практически при равной одетости (с учётом инсигний) и одинаковым количеством ДО разница в гирскоре более чем в 1к? Имею 3 артефакта второго уровня. Неужели дело в орнаментах?
У Очень Уважаемого Гоблина добавлена возможность взять амулет драконьего облика "Ненастный шип" и "Память света" в случае наличия этих артефактов хотя бы у одного из перерождений
все щиты в игре теперь пропускают ??% урона.
Скорость передвижения сороки и прочих помощников увеличена.
Уменьшена длительность анимации поднимания лута помощниками.
Некромант:
- Длань тьмы больше не получает урон от атак по площади/получает на 90% меньше по аналогу душегубки (на данный момент умирает за 2-3 секунды) и не исчезает после смерти некроманта.
- Веха "Единение с тенью" при срабатывании не даёт опустить здоровье некроманта ниже 30% или длится дольше 2 секунд.
- Плеть обречённого теперь наносит фиксированный урон, не зависящий от уровня здоровья некроманта.
- Прочность Щита крови увеличена на 5%.
Теперь за победу в случайном сражении начисляется 1000 авторитета гильдии
P.S. В любом рофлопосте есть доля рофла.
* Может отличаться от указанного.
РЧД:
- Время, которое персонаж проводит на респауне теперь фиксировано и больше не зависит от промежутка времени, в котором он умер.
Больше нельзя писать с перерождений персонажам, у которого ты основой/одним из воплотов в игноре.
Теперь после выхода из обсерватории персонаж не телепортируется ко входу в обсерваторию.
Уменьшено время автосбора на полёты на астральные острова и откат прыжка на астральный остров до 2 минут
Автосбор в изи ОБС больше не требует наличия хила и танка для прохождения
Танкующим классам добавлен аспект поддержки
Убрано ограничение по классам на воскресном доминионе
МБ больше не восстанавливают своё здоровье после эвейда
На МБ добавлены бафы на повышение урона с течением времени. Количество бафов стакается.
Умение Солнцекрыла "проклятие феникса" теперь наносит 33% от максимального запаса здоровья (ранее 50%)
Лопнувшие барьеры паладина больше не прерывают использование умений по контекстным действиям (захват флагов, подъём сундуков и т.д.)
Теперь невидимость ездовых животных от умения "покров скорости" видна выпившему "эликсир астрального зрения" или "бесконечный эликсир астрального зрения"
Исправлена ошибка по причине которой человек мог оказаться вне пати на тренировочном бою 3х3.
Баф "перенастройка астролябии" спадает после прохождения острова.
На воскресном домике добавьте в меню кнопку "умереть". Учитывая увеличенное время воскрешения, это не даст никакого преимущества, зато при застревании в текстурах (а это на ваших многоэтажных картах происходит более чем часто) не придется срочно варить яд из крови спрутоглава. Подобного явления вообще не должно быть, но уж если оно есть - будьте любезны сделать так, чтобы оно не влияло на результат боя.
З.Ы. Если висишь в текстурах высоко над землей, гоблин призывается на земле под тобой, его не достать.
Без улыбки квестами качается до 83 уровня.
Причём тут лабиринты вообще, если описан конкретный случай.