Как вы относитесь к сражению башня порядка хаос с порезанным уроном и отхилом?
Вид для печати
Как вы относитесь к сражению башня порядка хаос с порезанным уроном и отхилом?
Баня порядка - прикольная штука вне зависимости от бафа))
В плане пвп нравится, хоть никто не ваншотит и отхила дикого нет, можно поместится. Но вот в плане тактики печаль, потому что если на вашу точку прилетит инж/жряк или другой толстый класс, то вы до конца боя её не сможете перезахватить. А если враг успел захватить свою и носит сферы по кд, то вы не сможете его остановить. По сути исход боя решается уже в самом начале.
Это как ДХ в 4.0, когда только быстролёт добавили и бабл не сбивался контролем. Чей быстрик первый в центр к флагу приедет и юзнёт захват, тот и вин.
Играю хилом на нити.
Очень люблю ходить на бг.
Люто ненавижу данный режим.
Это великолепное чувство когда "милость" хилит лучше хила.
по качеству контента может сравниться только с меткой смерти, где ты можешь вообще ничего не сделать и победить 2500\0, или потеть как батя игры но проиграть с таким же счетом)
Резко негативно. Отпадает роль хила, так таковая, в принципе.
Может в этом режиме надо повысить количество наносимого урона и отхила? Ну чтобы было хотя-бы в два раза меньше урона и отхила относительно обычных БГшек?
На глаз сейчас там урона отхила - в 6-8 раз меньше. И какой-нибудь Паладин в ПвЕ-танке может просто заденаить захват и перезахват точки нафиг.
А насчёт Метки Смерти скажу, что там стоило бы просто сделать вместо целей-игроков НПСов с хорошими статами, которые просто жирные.
Крайне отрицательно .
Поэтому на "Хаос" просто не хожу - записываюсь только на обычные БГ.
Именно Башня порядка не нравится, а в целом, положительно, потому что можно выбирать и ходить на то, что душе угодно.
А я тот самый инженер - жрец, не даю захватить точку и хорошо если убьют толпой 1-2 раза за бой, я так выигрываю полигон по 5 раз подряд)
Я думаю, сути это не поменяет. Когда-то давно разработчики уже вводили такой режим, когда дамаг был порезан 2-3 раза, а отхил в 3-4 раза. Суть одна и та же - хрен убьешь, но фиг прохилишь. :bs_cry:
Метка ну очень зависит от рандома. Когда наша метка ресается в толпе врагов, а вражеская на краю карты - ну такое себе. :spy:
Как по мне, и Метку и Хаотичекую БП нужно выпиливать, но раньше 11.0 этого не случится...
А еще очень "радует" что 4 левел ХилАрта не режется, и молодые люди просто бегают с 10 % щитом, ногебают БГшечку без урона)
по мне режим крут. Да, все проходит медленно, но.. В этом есть какая то прелесть, чтобы выживать и дамажить/хилить нужно использовать больше способностей, банок и прочего, а не просто прожал бурст и все резко умерли) Именно за это я недолюбливаю систему пвп с 9.2, которая ускорила ГКД и пвп вцелом до ваншотов...
мне не нравится сама карта (таскание шаров и если команда попалась что не понимают что нужно держать центр и не давать взять шары врагу- сразу понятно что слив) но как сказал сэрРоберт здесь меньше урона и есть возможность прожимать кнопочки, приходится вспоминать те времена, когда еще люди обсуждали тактики боя, и это плюс по -моему. Есть возможность жить и играть а не просто : зашел- вашнот-респ-следующая игра.
по поводу отхила да у жряка там все печально, а друид там вполне может жить в хиле, и даже как-то хилить, пусть слабо, но зато живешь и жамакаешь кнопочки и даже когото спасаешь, хоть какая-то игра, Мух....
( по крайне мере для меня как для хила друля -это единственная карта, где можно выжить кайтом даже без инжинера)
Мне не очень нравится чувствовать себя бесполезной тушкой на таком сражении играя шамом. На нитке 3 билд доступен ныне, но стоит пока неподъемных для меня ресурсов. Играть хилом без отхила или ватным дд без особого урона как то не комильфо. Кое чего может в этом случае шам в сапе. Но кроме как для соло пвп или вот для таких случаев скидывать билд тоже как то не особо. В общем то сражение веселое, но не очень выходит удобоваримое для отдельных классов. Впрочем баланс в аллодах это суслик. Вроде есть, но никто не видит.
Если кого-то интересует мнение одного криворукого нуба, то мне нравятся все хаосы кроме Яра. Яр это реально убожество, ибо ничем не отличается от обычного Яра, разве что временем набора очков.
Интересный вопрос. Честно мне нравиться именно этот баф на хаосе. Причина просто, это ностальгия, урон адекватный дял старых мозгов, тактика в приоритете. Мне лично нужны эти параметры, а не гр****ные слешеры, как происходит сейчас. Лучше вопрос наград пересмотреть, чем динамику пвп, ибо что твориться с 7.0 просто кусок говна а не МММ РПГ, да боже я такой старый что не могу в драгон эйдж оригинал играть без паузы. Поэтому [Удалено] эту динамическую
Держать нужно свою точку. Если на точку прийдет вражеский инж или пал, то точку фиг захватишь или хрен отобьёшь. Желательно не дать противнику захватить свою. Обязательно брать шары.
А насчет урона - пару таких бэгэшек назад я заливался в Осторожность и меня не продавливали, а щаз Кресты рулят, как и сталки.
Ну, такая себе игра. :) Зато с таким порезаннім дамагом можно сделать выводы про выживаемость некоторых классов...
ну да, свою точку, когда все торчат на нашей точке пытаясь убить пару вражеских варов или палов, а я в хиле на миде соло пытаюсь не дать взять шар, под тучей ассистов, с трудом сдерживаюсь от мата, а иногда и не сдерживаюсь прям перед монитором посылаю их всех подальше. а враг спокойненько таскает свои шары.
точку не надо держать, за ней надо приглядывать ( я так считаю:)), да, паре человек с контролями этого достаточно, а мочить всех надо на миде, чтобы шары не брали, и так они к точке не пройдут. а те что обходными путями пойдут - сразу занять точку все равно не смогут.
Конечно бывает что все убегают занимать точку врага и оставляют нашу тогда враг конечно ее захватит.
Мист маг в подавлении должны быть актуальны для этого бг.