А раньше как узнавали?
И когда это было хуже?
Вид для печати
вопрос по компасам и их более "пологой" дифференциации я поднимал ещё год назад
когда пришёл 11.1 , я опять поднял тему компасов , и что она обострится
та системность с которой на эту тему "кладут" , подразумевает , что лечить компаса будут только в том случае когда это скажется напрямую на тех ребятах у которых проблем с компасами нет(и не будет)
вот как то так , писать конечно можно , но по сути бесмысленно
С разработчиками все понятно, все в индустрии так делают. "Баттл пасс" сейчас очень модная молодежная фишка во всех ф2п играх. Везде, до единой, где есть ценные призы, условия таковы, что чтобы бесплатно собрать нужно 24/7 дротить и плюс обязательно должно повезти, иначе никак. Платно - всегда пожалуйста. Если все на рынке так делают, делать по-другому глупо.
Но Ваше отношение - из-за бессилия повлиять на ситуацию, досада, обида, ресентимент, ожесточенность и мстительность - направляется не на источник, а на других игроков. Те кто Вас послали, так же обижены и мстят. Дедовщина. Порочный круг.
Я про это писал - разрабы конфликт направляют внутрь сообщества, разрушают комьюнити. Взаимная помощь, взаимовыручка? Учитель-ученик? Соги? Нет социальных институтов для помощи, не поощряется помощь. Взаимная ненависть культивируется.
Мне вот как то вообще безразлично на сундуки, и на с кат тоже. Дали, так дали. Не дали, не привыкать. Чай не первый день в игре. Так что мне не за что обижаться и т.д.
Меня реально удивляет позиция расчетов. Даже если бы их было в 2 раза больше, их бы тоже не хватало на весь сервер. Правда хватило бы на 1 ги. Это игра. Квест этот не в цепочке. Даже без него можно собрать 100 уровень и основные плюхи. Так и стоит ли ныть? И почему, повторюсь, практически не ноют те, кто в худших условиях.
Видели чел тему создал, типо вопросы к администрации, км ее резко прикрыл. С очень умным и логичным на его взгляд комментом - Игрокам неудобно задавать вопросы в одной теме!! Закрыто:bz_lol:
Вы задаете вопросы. Но вы делаете это без уважения.
По компасам- почему бы не применить начатое по поломкам игровой механики?
Отлично же придумали править сломанный контент, так и продолжайте по примеру Локуса- нафик править, платит персонаж 400 кри - закрыл все компасы недельного лимита .
я немного (сильно) глупый, но: в каком месте локус сломан? чем недовольны микрочелы, которым дали возможность его за копейки закрыть? на фоне того, что 2-3 недели назад прошли его в 9 тел (знамя + 8 афк сфер), создается впечатление, что у кого-то нет или кнопок wasdzx на клаве, или желания получить вехи не через печати тайны
Да я про это и пишу- задpоты могут траить до посинения закидывая локуса своими тушками , нормальные пацаны - просто задонатить, разрабы молодцы, так держать.
Прошу и в остальном по игре придерживаться правил - задонать и не парься с механиками.
А ты не глупый, не парься - невнимательный просто .
проблема локуса не столько в донести, сколько в собрать на него. последний рейд с которым я ходил(12 человек) до локуса стабильно доходило 2 человека. у остальных была сложность в тунеле либо на старте, а долго траить мало кто любит, тем более не актуальный рейд и ливать начинают.
Раз уж слой откроют 3 числа,завезите нихаза.
А может быть это специфика ИТТ и большая распространенность мобильных игр? Они и правда редко заводят форумы. Твиттер для анонсов, фандом вики для гайдов и инфы, и саппорт.
Но мобильный формат подразумевает бОльшую изоляцию игроков друг от друга. Комьюнити в таких играх можно сказать и нет.
HAWK, Hustle Castle, Evolution 1 и 2, другие ваши мобильные проекты хоть и имеют аудиторию в десятки миллионов, но форумы им действительно без надобности. Взаимодействия игроков, требующего какого-то общения там нет.
В АО все таки пока существует комьюнити. Игрокам есть что обсуждать, классы, билды, данжи, рейды, пвп. В отличие от мобильных игра подразумевает общение игроков, в том числе вне ее. Legacy if you will.
До отметки в 13000 посетителей, честный рекорд посещения был тысяч 6. Зачем-то эти люди сюда приходили. Вам нужно уметь использовать это как ресурс, а вы относитесь как к обузе.
Нет, мой ответ был совсем не таким, советую ещё раз прочитать его.
Формат "сводной темы" попросту не работает. Игроки закидывают её флудом, а разработчики в какой-то момент просто умывают руки читать это всё. Как можно ещё проще объяснить?
Держи.
Скажем так, моя работа не измеряется в количестве постов на форуме :)
Я по-прежнему каждый день мониторю ваши сообщения и не оставляю неотвеченными действительно важные вопросы.
Тот момент, когда вопросы про только что созданный контент(Айрин) тщательно игнорируются х_х
Что по маскам? Они готовы и скрываются где-то от нас или как и с маской ди Плюи надо ждать строчки в патчноуте, что такие-то такие-то маски теперь имеют свою механику и ими можно пользоваться?
Планируется ли довозить контент в Розу и Шиповник или уже отложили в долгий ящик к ЦС, Тка-рике, Хранам, ЛА, МБ?
Стоит ли в целом ожидать в ближайшее время какую-либо доработку Айрина или на него положили болт и во всю клепают 12.0?
Формат сводной темы не работает потому что там задают вопросы, на которые не охота отвечать, а отвечать надо, вопросы никуда не деваются. Гораздо удобнее со всего форума выбирать чё нить не напряжное. Перевёл, а то проще, сложнее, удобство игрокови т.д.
Не обязательно истина в последней инстанции. Но надо признать, что это мнение человека компетентного в вопросе. Можно не соглашаться, но это обоснованный довод.
Думаете наша аудитория ближе к восточной, чем к западной культуре? Продавать достижения норм?
Если бы была систематичность, одинаковая закономерность, с прохождением рейдов актуальных и старых, закономерность получения вех с них. Какие-то проходятся соло на ололо, какие-то из-за механик - нет. И как мы теперь знаем по вашим словам причина именно такого (ленивого) решения в том, что по уму изменить Локуса слишком трудоемко.
С этим нужно было разобраться в первые сезоны, когда принималось решение, что актуальный рейд - aspiring топ активность. Но уже в следующем сезоне, устаревший в овергире проходится всеми. Тогда нужно было или сюжетный режим, не рейдовый, а групповой, или соло ко всем рейдам прикручивать. Заранее решить с вехами, давать их всем или нет. Обсуждали лет 5 назад, но и тогда дискуссия в тупик зашла.
Не видно такого решения, все на авось - проходится и проходится, нет - чинить никто не хочет.
Без сводной темы немножко обидно, что через пару дней, с выходом нового патча, эта тема закроется, и все наши вопросы, и все ваши ответы пропадут.
https://upload.wikimedia.org/wikiped...ttySpeech.jpeg
А еще не работает что там половина вопросов типа "Как лучше собирать урожай с рогов ЛА, слева направо или справа налево". Кроме того любой вопрос начинают обсуждать. Иногда продуктивно, но в большинстве случаев все сводилось к обсуждению чьей-то мамки.
Я не оправдываю разработчиков в их действиях, и не утверждаю, что новый формат "фидбека в отдельных специальных темах" идеален. Но он по крайней мере заставляет задуматься прежде чем описать проблему. Кроме того, такой формат уже сейчас внушает уверенность что нас как минимум слышат. И даже иногда отвечают. Мне лично такой формат удобен, это не техподдержка и её боты а-ля "Ваше мнение очень важно для нас, пошел нафиг, с новым годом!"
З.Ы. Кстати, если вопрос достаточно важен, то его можно продублировать в профильных темах раздела обсуждения игры. Вернее, обдумать, сформулировать и выложить на обсуждение там, где его гарантированно не удалят как минимум в среднесрочной перспективе.
Игроки закидывают флудом, потому что ответов нет. А модератору по идее особого труда не составляет просто потереть флуд без штрафных санкций.
Локус и Нитка - вопрос не важный? Непроходимые компаса тоже? Поломатый Тэп в одном из кругов Обсерватории тоже не проблема? Убитые классы туда же? И еще много всего, о чем спрашивают и просят игроки.