6.0 это дикие земли и та же жесткая привязка к пати. Клубок был, автолут тоже.
Вид для печати
Или портал мага того же) Перенес быстренько тиму с одной точки на другую
---------- Сообщение добавлено в 22:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:25 ----------
Завтра выложу итоги голосования, само голосование оставлю открытым и , если вдруг будет бум голосов, выложу новые итоги.
https://docs.google.com/forms/d/e/1F...rm?usp=sf_link
Автосбор был до, клубок тоже. Я, как раз уходил из-за 5.0. Они точно были введены до. Особенно, автосбор: сборщики только были другие. Авиатор, потом фея.
---------- Сообщение добавлено в 09:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:49 ----------
Дикие Земли вводили ещё в 5.0. На 5.0.2 (когда Егерей и Колдунов вводили и сделали серв ОЛ) нас уже точно не было (всей семьёй играли), – как раз, из-за Диких Земель: мы туда всей патькой пошли (да, семейная конста, ага: мама, папа, я, так сказать!), – и дико обплевались из-за них.
---------- Сообщение добавлено в 09:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:53 ----------
Исход, – это и есть портал. Он назывался в разные годы по-разному.
Но, с этой фишкой надо быть аккуратнее, её уже пытались вернуть, в виде Червоточины у инженера, – столько воя потом было. Её ж на трёшках/шестёрках абузили как угодно, можно даже до сих пор треды почитать))))
Это разные абилочки: Исход телепортирует всю группу в безопасное место, портал создавал окно между 2 точками(магом и выбранным игроком), и кроме мага порталом могли пользоваться остальные в группе. Я конечно могу с названиями путаться, но точно знаю что в игре были обе эти механики.
прочитав тему я так и не нашел ответа зачем нужна классика, что она даст игре и игроку ?
если хорошенько поразмыслить, классы то не изменились концептуально, вар как был с 2ручем черз кровь в дд так и есть, как был в пвп через контроли так и есть, или маг у нас не зависит от стихий, ах да лук раньше был такой классный, 3 вида стрел одна доту кидала, другая замедло, 3я била аое и надо было их пополнять... шарики, отскок ммм... не то что сейчас лук не лук а так... фигня...
так зачем же нужна классика, в угоду чего отвлекать людей от актула ? какой игровой опыт она даст игроку?
да и так и не понято какую классику вы хотите ? я бы вернул времена когда стремло работало как надо и не было ни какой бессмысленной господки или вы не понимаете это другое?)
Маскер, в те времена, когда вары были на подъёме, ты, как и все вары просто тупо ушёл в двуручники. А я тестил парники. Какая Мясорубка? Да была такая.
Да, станлоки. Мини-прерывания атак и так далее
https://www.youtube.com/watch?v=KR68JV3dghM
Давай сравним старую версию и новую и ты решишь что тебе интереснее.
Старые Аллоды : процесс прокачки был не так быстр, мобы на локациях сильные , маунтов быстрых нет, квесты нельзя пропускать, клубка нет чтобы отойти там чайку заварить пока персонаж бежит. Вроде это все минусы, но только на первый взгляд : проникаешься локациями, начинаешь читать сюжет( так как квестов не 10-15 за 3-4 минуты, а 3-4 квеста в 10-15 минут), тебя заинтересовывает происходящее, обстановка накаляется и изюминкой становится данж, отнюдь не на 10 минут, это сложное приключение на 6-рых, и по его окончанию на душе приятное чувство победы над сильным врагом. Каждая локация - шедевр, от сюжета до музыки и ты не спешишь взять кап, тебе интересно во всем разобраться. Потом открывается святая земля, именно в тот момент, когда кажется что концепция игры предельно ясна, игра в очередной раз подкидывает тебе интересное противостояние, на этот раз с другими игроками. И вот тебе еще не успело надоесть качаться, как ты уже берешь кап. И тут он, астрал. Сами полеты невероятны: битвы с демонами, поиск нужного аллода, побег от слишком опасного врага и тут как назло вражеские корабли. Наконец ,добравшись до суши, представал астральный остров с своей механикой мобов и боссов, проходить которые было невероятно интересно в первые разы. Для любителей данжей были героики, актуальные под кап данжи, тоже очень крутые. Набравшись сил приходило время вернутся на язес и дать бой демонам в хорошем рейде Город демонов. Где требовалась слаженная работа 24 человек! При этом начиная с Ассэ-Тэпх битвы с противоположной фракцией не заканчивались, это было настоящее противостояние.
Актуальные Аллоды: процесс прокачки очень быстрый, мобы манекены, маунты локации в секунды пролетают, квесты пропускаются , клубок за ручку ведет и все, локация пройдена. Ты не успел ничего понять, вроде было весело, а спроси о чем сюжет " да я квесты не читал", а музыка тебе как " неплохая , но я не вслушивался, все время занимает жать кнопку пропустить за очки судьбы". Данж неинтересен соовсем, он невероятно легкий словно на классике встретился с обычными мобами, а "красный"(босс) ощущается как классический "синий"(сильный моб). Локации пролетаю одна за другой, никто не задерживается. Но локаций стало слишком много, вечно пропускать квесты и бегать из игла в угол надоедает. А квесты которые нельзя пропустить теперь кажутся невероятно долгими, да и не хочется их проходить, лоу лвл не интересен хочу уже кап взять, а кап слишком далеко. Наконец заветный максимальный уровень и что делать нифига не понятно. Разобравшись что к чему отправляешься путешествовать по хай лвл контенту. В астрал толком никто не летает да и не нужно это теперь. Острова проходятся элементарно, даже неодетыми получается пройти его с наемниками. Руины Ал-Риата поначалу интересны, но одни и те же кв изо дня в день утомляют, да мобы тут уже сильные и опасные, но есть 1 стат на букву к который всю сложность сводит на нет, ибо весь урон излечивается словно ты под 2мя хилами. Царство Стихий намного скучнее руин, но для первоначального кача их нужно проходить. Лабиринты от случая к случаю интересны, все зависит от владельца и его тактик. 3х3 недружелюбно для соло игроков, собранный стак дд сапорт хил не дадут и шанса, а так же невостребованность классов не позволит всем играть даже если нашли команду. 6х6 максимально недружелюбно для соло игроков и тут стабильные позиции у классов, что опять же исключает непопулярные классы. Пвп для соло игрока нет и баланс ходит из крайности в крайность( кто-то в 1 сезоне имба в другом может стать не играбельным полностью). Актуальный рейд на вкус и цвет так сказать, напишу свое мнение сообщение удалят за критику.
По итогу контента явно больше на актуале. А интересного контента - на классике. И я не написал ни слова про ностальгию, у меня она проявляется только к музыке и визуалу локаций, а это есть и в классике и в актуале. Меня же старые версии манят геймплеем.
Мне кажется беда актуала в том, что игрок приходит из дружелюбного кача на кап совершенно не готовым. Взять ту же Нитку. ДО надо, свитки реальгарные надо, броня, арт. И надо быстро. А это по сути фарм. На фришке еще больше всего надо. И нет времени собирать все потихоньку. Поэтому галопом до капа проскочили и фармить фармить. Если бы была возможность собирать свитки и прочее до капа, возможно люди бы так не торопились.
Я ни за, ни против. В той игре были свои плюсы минусы, в этой свои.
Вот вообще субъективный итог, на каче все также быстро убивалось и проносилось, исключением только групповые кв мобы и элитки - раньше и правда были потолще. Да только вот незадача, в актуале начиная с Дайна мобы все опаснее становятся, нежели в дремучие годы. Данжи пропустил ибо там неоднозначно в плане ситуации с наемниками (социализация, все дела), но вот сложность сильно преувеличена - они были простые и для своего времени, да присутствовали интересные механики, но не более того, ну и в добавок они не открывали цепочки кв, а завершали (т.е. их можно было банально пропустить и всю награду получить позднее).
Очки судьбы? Да кто ж их использовать заставляет то? Проходи в своем темпе и наслаждайся сюжетом, обстановкой - никто не гонит. Да и лично мне вот вообще не весело было проходить квесты краеведов: ладно если еще на ранних локациях на убийство мобов почти все засчитывались по другим кв и нужно было немного добить для завершения, то с Эльджуна приходилось тупо косить сотню+, ради одного этого задания, без каких либо разъяснений зачем, просто убивай - так надо.
Интересное пвп на святых землях? Не для всех, плюс в навязанной форме в виде хори, по сути, просто затягивающее прокачку.
Раньше намеренно все пытались притормозить ибо: контента на капе, по сути, "кот наплакал" (арена смерти, астрал, рейд, катакомбы вроде еще были, ну и конечно же "божественное" ворлд пвп, ибо арен не завезли (хотя ради справедливости нужно отметить, что в нем был смысл - набить рейтинг для получения вехи)); расходники (благо - его отсутствие урезало куда больше персонажа нежели сейчас, свитки рейтовые (изначально их сделали временными), кормежка маунтов (да потому и сами они были сильно медленнее)). Из всего этого обидно только за астрал - не раскрутили идею, хоть и позиционировался он, как основная фишка игры, и рейды - скатились до недоразумения типа Обсерватории (я не против если б она преподносилась как мини-рейд, по типу Кургана, но ведь нет же) и долгостроя - Цитадели (хотя предпосылки уже были в 6.0 с поэтапным открытием Врат).
Ну и само собой все это надо помножить на целый ворох багов во всевозможных формах проявления и вот по итогу у меня возникает вопрос: а мы в одну и ту же игру играли? Мне конечно многое нравится в старых версиях и да я бы поиграл на почти любой, но разум мне подсказывает что недолго...
P.s.: в чистом виде ни один старый патч не взлетит (естественно по моему мнению, а в чудеса я давно не верю), банальный пример к размышлению: что изменилось после проведения официального ПТСа "классики"?
(ответ: ничего)
Сейчас есть ещё большее упрощение - сундучки рекрута.
Кроме того в самом начале чтобы выкупить вещь у НПС нужна голда(которой мало), а в Орешке "типо бесплатно"(затраты по времени).
Ещё и по характеристикам то что ты мог одеть с данжа своего уровня было лучше, чем "зелёнка" у НПС.
А перекача по уровням тогда не было - как раз подходил к данжам под нужный. Иногда даже недокач был.
Так что "купить вещь на следующей локе" - а носить не сможешь )
Тогда и профессии поактуальней были даже на лоу-лвлах.
---------- Сообщение добавлено в 20:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:31 ----------
Немного про Ассэ-Тэпх:
- Разброс уровней был меньше, соответственно те, кто только туда пришёл на 23-25 уровне могли хотя бы поцарапать игроков приближающихся к капу.
- Были ультимативные абилки, позволявшие защититься против каповых персонажей - бабл жреца, барьеры паладина(ещё и с возвратом урона в противника)
- не было бесячих боевых маунтов
Я вас понял. Претензии к донатным плюшка(когда все просят подписочную классику) и к малому количеству контента(который весь интересен). Вот сейчас контент вас устраивает, вы в "это" и играйте. Никто не пишет "отмените актуал , запустите классику". Привожу обоснованное сравнение , вы в ответ про свитки рейтов, шопы, корм что есть как на актуале так и в классике , "но на классике шопы больше влияли на игру" да, но теперь временных донат усилений стало в несколько раз больше. Вот ну не могу уже такое читать. Я по сути, вы за уши тяните из раза в раз.
Необязательные квесты? Да кто ж их проходить заставляет то? Проходи в своем темпе и наслаждайся сюжетом, обстановкой - опыта всегда хватает.
А статистика есть? Вот кому это все интересно и кто, что там просит или с потолка взялось? (Про то, что "подписочник" пошел с 4.0 и был крайне недружелюбен про это естественно умолчим, ах ну да голосовалка же за версию, сколько там было суммарно голосов?) Ну и кто там будет пилить подписочный 1.0, 2.0, 3.0? Руководство достаточно ясно дало понять, что в этом направлении работ не ведется.
Тут вообще вранье, к гадалке не ходи - где я писал что меня что-то устраивает и во что я играю? (Меня не устраивает актуал и в данный момент я в него не играю - это чтоб расставить все точки над "ё" и никому не приходилось ничего придумывать).
Я конечно дико извиняюсь, но что там по сути? Какие-то цифры прохождения заданий непонятно на чем основанные и к чему вообще, ну или в чем измерять сложность старого контента относительно нового? Этого ничего нет, только субъективная оценка. Ну и была попытка "затереть": "Вот раньше то ого-го было, а сейчас пшик!"- к сожалению ничем не подкрепленная, хотя и довольно интересно расписано. Так что "необоснованные обоснования" - не убедили.
В таком случае, раз сами не хотят, почему бы официально не выложить исходный код допустим 1.0 - 4.0 ?
С разрешением пользоваться и изменять в какой-то мере.
И посмотреть, насколько хватит энтузиазма у людей.
Не взлетит - ну и ладно. Мейл-ру финансово не пострадает.
Взлетит - можно специально прописать, что сторонние разработчики приглашаются в команду и сам проект перевести на полный официал.
Вообще не понял, зачем тогда возражать тут против классики?
Желание с кем-нибудь поспорить? ) Для этого можно в клуб дебатов или мафию поиграть (онлайн площадки тоже есть)
Выглядит, как бред - и много компаний свою многомиллионную интеллектуальную собственность даром раздают, да еще не понятно кому? В мировой практике из-за пары строчек кода судятся, а тебе тут полный набор из клиент-сервера и инструментария подавай, да еще бесплатно. Смешной ты, ей богу.
А что свое мнение иметь и высказывать уже запрещено и является чем-то плохим? Или кто-то почувствовал себя затычкой во всех бочках? Знаешь, когда затыкаешь кого-то, не забывай о том, что стрелочка то крутится в обе стороны. Вот что сам тут забыл? Иди ка "подебатируй" в мафии своей или "клубах острых языков". Не говори что кому делать и тебе не скажут куда тебе идти.
P.s.: peace, брат:bz_yadrony_ale:
Репутационные потери? Для Мейл-Ру? Сириосли?
Скорее уж наоборот похвалят за проявление большей заботы о комьюнити.
А если кто надругается, так это уже не проблема компании, по крайней мере пока они не возьмут такой проект под собственный контроль.
---------- Сообщение добавлено в 11:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:21 ----------
Код десятилетней давности, который и так по сети гуляет? И раз сами не хотят использовать, значит не видят особой ценности.
Фишка в официальном разрешении использовать для создания "классики", чтобы не мешали запускать-тестировать.
Мне интересно было бы поиграть на классическом сервере, особенно если подписочное время будет единым с актуальными серверами.
Поэтому я и тусуюсь в этой теме.
Я и в мафию поигрываю иногда, поэтому и рекомендую попробовать - вдруг и вам понравится ) Добра :bs_mimimi:
Так о какой версии в итоге речь? Это вопрос намбер раз. И вопрос намбер 2. Открыли классику. Пришли. Прокачались без клубка и сороки ( не сильно уверена, что желающих так качаться будет много, ну ладно). Повоевали на Ассе, покорили ГД, пролетели по островам и? Дальше что? И вопрос намбер 3. Откуда полная уверенность в том, что это вдруг взлетит? Кому именно это будет нужно? Новичкам, олдам для ностальгии? Что именно будет привлекать в классике так, чтобы задержаться в ней на несколько лет?
Бедные люди всего остального мира, как же они без сороки и клубка то справляются ()
Какого остального? Авто лут есть во многих играх. Клубок тоже. Кое где его разновидность позволяет просто перемещаться между 2 произвольными точками на карте. Я эти штуки считаю просто удобством. А так как сюжет Аллодов пройден и не раз и по разному, качаться без них мне лично не сильно бы хотелось. И я прошу радеющих за классику ответить какая именно версия собственно "классическая"? Что в ней будет и какое ее развитие предполагается?
Без понятия, нигде клубок не встречался. Автолут ещё ладно, хотя он не везде есть и ничего.
Так это же не йогурт, у движка нет срока годности. Да и его стоимость от этих сливов меньше не станет, а это десятки миллионов. Вопрос коммерческого использования несколько сложнее нежели "берите, делайте", а то что на аутсерс не отправляют - значит не видят выгоды в этом мероприятии. И я сомневаюсь, что маркетинговый отдел мейла хуже умеет деньги считать "знатоков" с форума.
Мне встречался. Где-то в вариации пометки для квеста - отправится / выполнить. В одной игре видела вариант, который позволяет перемещаться между точками в пределах одной локации. Где-то его в принципе нет, потому что не нужен. Платные тп тоже встречала. И с автолутом по разному. Видела игры, где он сам по себе, где входит в вариант премиума (платишь определенную сумму получаешь на месяц набор вкусняшек и удобств). А где то и вообще никак нет. Игры разные. Мне больше нравится когда есть вариант клубка, самосбора, и некоторых удобств типа бездонной сумки, бесконечного журнала заданий, автокормежки маунта или ее полное отсутствие. Классика в Аллодах для меня интересна чисто поностальгировать по шаму с пивом. Но вот к удобствам в виде автосбора и клубка привыкла. Поэтому и уточняю, что входит в программу радеющих за?
Ну, шо я могу сказать. Люди в разное играют, и вроде как не жалуются, если какой-то комфортной фишки там нет, а где-то есть.
Если вопрос лично ко мне, то мне мой пал нужен и статы. Текущая вариация банально не интересна, а это база.
Ещё хорошо бы версию, где уже есть гб, но это не так критично.
Вот... классика нужна того момента когда их класс был на вершине.
(и криков "классика ненастоящая!!!", если введут будет сильно много)
Ага, а щас пал я так понимаю нереально плох
То то на него жалуются периодически.
Нет, дело в подходе. Тем что было играть нравилось, процесс боя приносил удовольствие. Сейчас не приносит, вот и всё.
Кстати, резюмировать по всем исходя из ответа одного человека максимально разумно.
А разве это не так?
вот прям не верю, ладно мой жрякопаловар был не самый сильный тогда, но зато как игралось.
имхо все же подспудно хотят условного жряка с разрядом из бабла.
Лично для меня классика - то что было до бардов (балалаечники зло), а лучше вообще до первых порезок классов. Говорю как человек перетерпевший сталка с замешательством от и до. На удобства, о которых тут говорят, мне паралельно, после замешательства- то. Клубок для меня вообще дичь. А чего вообще тогда полный автомат не сделать? Запустил игру и смотри кино, как перс сам играет. А да ладно, че пустоту обсуждать.
так это, уровень шмотки был равен лвл моба с которого он был выбит, но требование к лвл для одевания был ниже на 2 или 3 кажется.
т.е. купить зелени на Плато, проходя Эльджун, например, было вполне оправдано)
ЗЫ
классика это там где еще авторазворот в ПвП не ввели для крабов :bz_like:
Для меня клубок и автолут не более чем удобства. Такой + аддон своеобразный. Могу играть и без них. Но это ж не суть. Их наличие или отсутствие не сильно повлияет, например, на мое личное желание поиграть на классике. Но чего то процентов на 99 уверена, что будет оно недолгим. Поэтому и интересно, а как у других. Что именно они хотят?
Версию лучше всего до ввода адского доната и страха смерти, потом обновлять по голосованию в игре. Так то и в актуале по сути палкой лужу лупят, так же и на классике можно годами играть в один и тот же надоевший контент, в этой игре таких людей много. Но лично я хочу поиграть на классике с 1.0 до 3.0 в течении 3х лет, а там уже из общего фитбека можно и конфетку из актуала сделать, или альтернативные Аллоды из классики.