первый тик здравнецы от перерода 100% счищает дебаф, последующие тики нет
Вид для печати
то есть сломали только обычную сложность что ли?
в пятницу вечером в героике:
- на первом наоборот пофиксили непропадающих при вайпе аддов, конус как уходил в топ дпс дд (стоящего отдельно от остального рейда заранее) так и уходит
- на втором иногда зависали соглядатаи, но для прохождения это не особо критично
- на третьем из изменений не увидел гуляющие сферы, плюс к тактике наших предыдущих траев добавилась тонкость с первым серым кругом (убили не так как на видео, халявнее для хила :yes:)
- четвертого раньше на героике вообще не убивали, пришли в три танка и три хила и трая с третьего все получилось практически по тактике обычного режима
серверные лаги были и прежде, поэтому день для рейдов и время играет свою роль (отображение эффектов и их реальное действие, соответствие координат в клиенте и на сервере при движении персонажа и прочее), поэтому стенки, аоешки всегда будут проблемы доставлять в прайм тайм на заселенных (кстати в отличие от нашего!) серваках
только одна вещь после патча, которой не было раньше, удручает - рандомный черный пинг по совершенно неопределимой с точки зрения игрока причине у разных людей из разных стран и разных провайдеров и в разное время :insane:
Ничего не чинили на 1ом, как оставались, так и остаются мобы+ еще аое сломали( летит-то туда де куда и раньше, но конус рандомит иногда
С кригом всё ок, починили, второй тоже норм кроме мелочей.
У босса пропал сложный режим что бы вернуть пришлось распускать рейд прямо во время трая. В результате все оказались на старой площади и некоторые в тюрьмах.
так! Криг всётаки починен? там всё норм с аоешкой этой?
У 3го в ХМ таааакая интересная тактика, таааак всё продумано. :bs_cool:
С контролем и шлю... мобами?
Как убивать 3го босса, если Пагубное поле не спадает и тикает в пати даже если она стоит в луже песчаной и под куполом босса?
3ий босс Савант, все в один голос говорят, что тактика убийства - для начала встать той патьке, что в физическом слое под купол босса и в печсчаную лужу, дабы спадал дебаф "Пагубное поле" а у нас в 1 трае из 10 на ком то одном спадает, а остальная пати просаживается.
Почему люди не хотят подумать головой и по любой ереси идут на форум спрашивать? Это рейд инст. Вам не нужно сразу от Гейм диза тактику при входе повесить? Причем тактика прозрачная абсолютно.
Проверьте, на всех ли игроках есть эффект "Великий бой". Он навешивается, когда лидер отряда заходит в домен Саванта (и весь рейд затягивает в эту самую комнату). Если кто-то зашел в инст позже и зашел в комнату своим ходом - то эффект он не получит, а без него не будет и защиты от коричневых луж. Иными словами лидер отряда должен заходить в комнату или когда все игроки уже в инстансе, или самым последним.
А вообще раздражают пересборы после вайпов на Криге (и не дай бог на Зените, там не все корректно с великим боем) из-за остающихся мобов.
Очередной комментарий от человека, который даже близко тактику видимо не понимает. Напишу ещё раз, мы делали ВСЁ по тактике, однако в силу бага это был мартышкин труд. Так что иди и подумай своей головой сначала прежде, чем писать подобное.
Читать выше.
Да, видимо в этом и было дело. После 2 релогов и пары перезаходов как во фрактал, так и в комнату помогло, и баф перестал вешаться в обход лужи и купола. А так спасибо Эл - единственный, кто нормально среагировал, остальные тупо злопыхатели.
Ник без "к" на конце :)
Просто сами столкнулись с этим багом, когда только начали пробовать Саваната в ХМ-е. Вообще мне непонятно, для чего делать заход в ХМ и изи раздельный, когда потом все равно надо щелкать у нпс "Начать сложный бой" и иметь из-за этого кучу проблем в виде вечно спадающего баффа великого боя.
Кстати, Вершитель теперь совсем не печет, храмовники даже с поломанными вехами и без упивки в стойкость танчат.
ApaMop я вовсе не злопыхатель. Напротив всегда делюсь полезняшками во Фрактале, тут на форуме. И Вам написал то что в итоге и оказалось полезным - надо было понять как не получать этот баф. Конкретно в вашем случае было непонятно почему вы его получаете убивая по тактике, оказалось пересборы. Но мы уже настолько привыкли к ним что после каждого вайпа пересобираем рейд (спасибо Кригу!).
---------- Сообщение добавлено в 11:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:50 ----------
Убивали Вершителя минут 15 , практически без ДПСа ,танк ни разу не упал, главное не прощёлкать сингулярность и внимательно с контролем. Кстати у нас она появлялась строго по процентам . 90-70-50-40 процентов. Дебаф с танка нужно периодически скидывать . Делается это простым способом - не чистить тех кто в трубе.
у нас один рейд вершителя в 6 людей вроде убивали. но контроли сфер то пофиксят.
Подскажите пожалуйста почему у нас на Зените палотанка ваншотит (9-15м в тушку мимо барьеров прилетает-вроде умелкой разлом). Танк-рат таких проблем не наблюдает. Лук-танк если маятник проюзывает в момент когда босс прыгает за спину танку, то норм; но и иногда сквозь маятник прилетает ваншот.
Механика барьеров такая, у пала размер одного барьера ограничен 80% от его хп, и больше туда разовый урон не лезет. Вар же получает 70% любого разового урона, но и барьер там х3 от хп. Ну а лук просто уклоняется. Вот и выходит, что получая урон в 20 лямов при хп в 10кк примерно, пал получает в лицо 12 мультов, а вар всего 6кк, и это не считая изначальной порезки на 30% от жатвы.
Да им бы прикрутить увеличение объема барьера в танке для пала, ну и пасивное снижение входящего урона, например "цель умения Осуждение наносит храмовнику на 10/20/30% меньше урона". Вот тогда он будет мейн танк для соло цели.
А лук вроде и так не плохо танчит. Просто мало кто хочет это делать, как от дд от него больше пользы чем от вара/пала, все же рейнж.
Выходит, что палу танчить тяжелее всего на Зените, надо максить хп как можно больше? И избежать этого удара никак?
никак... щиты крови разве что в помощь
Избежать ни как, хотя тут лук может кинуть облако и получится увернуться. Ну и как сказали выше - некровские щиты это паловское все) А еще можно взять шама и он то же будет вешать снижение урона параллельно с некром.
{офф}: Стесняюсь спросить, а сейвы во время прыжка Зенита танки прожимать не пробовали? Его же отчетливо видно. Банально того же КМ хватит.
Какие ваншоты на Зените? :spy: Или жрецу тяжело кинуть щит на танка в нужный момент, а не просто чтобы был?
К слову, барьеры жрут только 50%, вместо завяленных 80. Сломаны эти вехи, сло-ма-ны. Починят - станет легче. В любом случае, на вершителе с уроном в разы жестче (даже сейчас). А вы жалуетесь на Зенита, который вообще изи босс стал.
Ласт сейчас тоже не требовательный стал после всех порезок. До этого РЛ не разрешал танчить, когда увидел чудо-ваншоты (без заливки в стойкость, ес-но) на первых траях, в последний раз разрешил, в итоге я спокойно простоял, причем не заливая статы в стойкость.
Разница между Зенитом и Вершителем в том, что первый наносит большой урон единожды в 15 секунд (ну примерно, да, подсказка для хилов, которые роняют танка), а Вершитель кастует темную энергию почти нонстопом.
Танчил пал с 8ми у нас и ни разу ваншот не ловил.