Разумеется, в процессе, очень надеюсь, что к 2-му ХФ все будет. В вашем окне интерфейса, будут указаны активности, которые уже висят на КД и нет - отмеченные зеленым цветом.
Вид для печати
Теперь, чтобы получить опыт за АС, достаточно принять участие или именно победить?
Это идеально! Спасибо за обратную связь :)
Зачем так резко ? Только только люди стали посещать другие активности, Вы их тут же срезали в угоду нытикам. Для чего ? Я думал глубокий смысл данного нововведения заинтересовать посещать игру каждый день. Только только на цс и в астрале появились люди и это тут отрезают.
Со спрутами раз в 3 дня не совсем понятно. Это за каждого в каждом слое, или все на "или"?
И как будут отсчитыватья 3 дня?
Это не нытики, это люди теряющие прогресс, из-за работы/учебы/ненормированного графика - а так поступать нельзя. В дальнейшем, в 9.1 эта система будет развиваться и будет позволять отлетывать опыт с задержкой до 14, тоесть, введена система накопления пропущенных активностей.
Т.е. в данной конкретной активности соревновательный элемент отсутствует напрочь ? Те что могут делать это каждый день не получают совершенно никакой форы, по сравнению с теми кто в силу тех или иных обстоятельств могут делать это только через определенный промежуток времени ?
Так ведь получается! Надстройка к одеванию получится. Прошу подумать над соревновательным элементов в данной активности.
Совершенно верно, опыт искры не имел соревновательной цели. Это было просто дополнение к повседневной рутине с которой игроки сталкиваются.
Единственный соревновательный элемент останется в опыте за рейд, при прохождении ХМ, вы будете получать больше чем за Нормал и ЛФР
Получается, что на сегодняшнем РЧД опыт искры все же дадут?
Оффтоп, соре. А уберут ГКД с компасовской водки ("Сосуд с кровью Арейсии")?
Aerril, большое спасибо!
Соревновательный элемент возможен, если снять все лимиты вообще. Ну или хотя бы оставить кап на кол-во распределяемых вех.
Но тогда дрот будет дротить, а топчик нанимать драйвера. В итоге проигравших (тех, кто не может дротить и не будет нанимать драйвера) будет больше, чем победителей.
В анонсированном виде система близка к идеальной, еще раз спасибо, Aerril!
соревновательный элемент - это когда от эффективности действий игрока зависит набор очков.
1) Арена - победа или проигрышь зависят чисто от рандома. Один игрок ничего не решает против 24.
Теперь говорят будут давать не за победу, а за участие - это вообще не соревновательно.
Предложение: заменить арену на катакомбы. Там исход определяют руки, а не рандом. Причем во 2 круге могут победить и недонатеры, если руки есть.
2) Уменьшили разницу очков между победой и проигрышем на ЧД.
ЗАЧЕМ?
3) Есть соревнования на Кирахе, блуждающем острове и аммре.
Дайте за победу в них очков
4) Делать квесты на цс, где все игроки мирные - это же скучно. Заметил, что даже люди с неопущенными флагами и хоругвями перестали бить друг друга - потому что вечер не резиновый, а надо успеть сделать 10 драных квестов.
Предложение: Квест "Огнепоклонник": убить 5 игроков, нанесших урон огнеяру, до того, как огнеяр погибнет. Награда 10 искр раз в неделю.
Ну и наконец просто расширить список квестов, за которые можно получить опыт: https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7243455
Квестов итак много, не надо ничего расширять.
Квестов и правда уже и так много.
за ВД дают опыт искры - той команде, которая подняла сундук, остальные лапу сосут
---------- Сообщение добавлено в 17:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:41 ----------
Поясните за каких спрутов будут давать опыт? Которые просто летают во втором секторе или же которые живут в логове.
---------- Сообщение добавлено в 17:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:42 ----------
В игре итак вообще делать нечего, зашла - сделала ЦС, отлетала остров и можно слакать, большой плейтам на день.... И квестов то сколько, аж тьма, только они бесполезны, достаточно отлетать остров, посетить ИК, сходить на домик, рейда пока нет, остальные квесты просто мусор с наградой по 2-3-4 опыта.
Итого в день отлетать остров, по желанию, а теперь и по нужде сделать ЦС, и вы свободны. Тут времени на 20-30 минут, я без понятия чем вы в игре занимаетесь, вот сделайте заметки на что вы время в АО тратите - и окажется что кв на искру вообще занимают НОЛЬ времени
---------- Сообщение добавлено в 17:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:46 ----------
ну да если качать тьму твинков, то времени на искру и квесты точно не хватит
Именно поэтому добавлять ничего не нужно, все идеально)
Добрый день.
Скажите, пожалуйста, а все остальные игрушкоподобные вехи (тролль, яблоня и т.д.) - они будут как и Собака, т.е. сразу становиться умением? Просто было бы неплохо, почти со всех точек зрения, при получении подобной вехи давать не умелку, а итем в сумку. Отвязанный. А уж что ты будешь потом с ним делать, использовать или продавать - это лично твоё дело.
На данный момент те, кто стремятся быстрее-быстрее к статам и т.п. ПвП - их брать не будут по умолчанию (только насильно, как собаку), а те, кто решил уткнуться в ПвЕ или еще куда - брать будут, но из-за такого гигантского разброса по карте шанс собрать хотя бы половину - небольшой, а с учётом изменчивости мира - вообще никакого. А так и овцы целы будут, и волки сыты. Зря, что ли, игрушки отвязывали?
Почему "почти со всех" - если будет-таки введена в 9.1 КМВ для искры, то можно будет одномоментно их себе миллион наделать. Если же без КМВ, то с этой необходимостью прокачивать 2 уровня штрафа - их много не насобираешь. Но это всё решаемые вопросы, при желании.
Да нет, это прекрасно. Почему? А потому что как только врата арены закрываются, (хочу заметить что до конца остается примерно 6 минут), так СРАЗУ же начинается на ВСЕХ оставшихся вешаться один очень интересный бафф...который набирает стаки примерно каждые 20 секунд. и в итоге теб ВЫКИДЫВАЕТ примерно за 2-3 минуты до полного окончания арены смерти, причем выкидывает ДО того как будет объявлен результат. Итог? Победа не засчитана, опыт не получен, квест(тотт который "Ни дня юбез подвига") не выполнен. Так что если проигравшая сторона не будет выходить то опыт просто НИКТО не получит. Как то так.
Это был САРКАЗМ если что. Надеюсь разработчики решат эту проблему в ближайшее время.
Все эти предложения имели бы место, если бы кач искры был заявлен как соревнование. Но т.к. , то введение элемента "быстрее, выше, сильнее" только больше разозлит. Этот сезон, не успев начаться, уже преподнёс кучу неприятных впечатлений, дайте хоть искру спокойно покачать:)
Ребят, с рчд явно небольшая промашка вышла.
Или это политика разжигания срача внутри гильдий?
РЧД не дало опыта искры (обоим рейдам)!!!
Это так и задумано? Пофиксили до хотфикса? Или опять баг? :bs_facepalm: