Я вот почему спросила.
https://gyazo.com/a219637a87c7a5ea07b814d76740d60a
Это норма?)
За 13 искр мне дали 375 рейтинга.
Вид для печати
Я вот почему спросила.
https://gyazo.com/a219637a87c7a5ea07b814d76740d60a
Это норма?)
За 13 искр мне дали 375 рейтинга.
Вот что реально бесит - лабы из дикого числа комнат, оборудованные дэфолтными мобами. Задолбаешься выкашивать, трата времени.
А заявлялось ж разрабами, что количество теперь перейдет в качество.
Вот у меня дальше 2 пака еще никто не проходил. Сразу так сказать, отсев лишних. А блуждать в тупо нубской огромной лабе бесит...
А больше искр не было? Только 8 и 13, тогда это не нормально. Если считать за две недели, то рейтинг у Вас должен быть 10500, как Вам и посчитали. Благодаря Вашим данным, можем высчитать неопределённое понятие "последние несколько недель", в данном случае их получается 2,507 и далее много цифр...интересная формула.
не, явно что то не то, если допустить что учитываются "последние" недели, то должно быть ближе к 13 а не к 8.
У каждого своя тактика, кто-то строит маленький лабиринт и усиливает его неимоверно. Кстати разработчики нигде и никогда не говорили, что у всех владельцев будет так. А кто-то, как я,строит максимально возможно длинный и разветвлённый лабиринт, практически его не усиливая.
Я не собираюсь вкладывать ресурсы в проект рассчитанный на 4 месяца с непонятным рейтингом и системой посещений.
---------- Сообщение добавлено в 06:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:31 ----------
А зачем за ним ходить? Мне вполне хватило того, что производит рог. Гуляют долго, заметила по сообщениям в чате о том, что сработала ловушка или аура. Тем более, что в следующем мини-сезоне гранит опять обнулят.
А теперь еще дополнение.
С самого начала. в пятницу вайпнулась пати, кол-во иск не помню, дали рейтинг 8000.
В субботу днем вайпнулась еще - 13 искр, рейтинг дали 8375.
А теперь внимание: в субботу уже позже пришла еще пати и оставила 7 искр. Ни разу лабиринт не был ограблен.
Угадайте сколько дали рейтинга в итоге?
8000 :)
В чате пишут расход ресурсов? Это интересно=)
---------- Сообщение добавлено в 15:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:35 ----------
у вас точно не было других посещений вообще?
В поддержку конечно можно написать, для статистики, но врятли они что то сделают пока, тк до сих пор официально не сказали как этот рейтинг точно считается.
Да, я даже отдельную вкладку выделил под системные сообщения и уведомления. Расход припасов пошел - смотришь, сколько прошли. Но для этого надо лабу с ловушками и аурами.
В чате идут сообщения "Вы теряете припасы 20 шт. или 100 шт." по количеству потерянных припасов видно сработала аура или ловушка
---------- Сообщение добавлено в 16:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:15 ----------
Ну насколько я поняла, все эти попытки были на одной неделе , поэтому вообще непонятно как считают рейтинг. Видимо нам сообщили неверную формулу: Если все эти искры были оставлены на одной неделе рейтинг должен быть 8+13+7=28/3=9,3333 но никак не 8.
Velrann не хотите прокомментировать, почему формула, которую Вы сообщили неверна? И почему грабят один и тот же лабиринт два раза в один день, а к кому-то до сих пор не заходили?
Неверно. Было 3 попытки ограбления. Первая - дали 8000 рейтинга, сколько было искр я не смотрела. Потом 13 искр, следом 7 искр. Рейтинг 8000.
На последний вопрос я могу ответить. У меня была невозможная сложность, и рогам с голдой оставалось по 1 дню, что говорит о том, что голды там было много.
Если за первую попытку дали рейтинг 8000 и до этого посещений не было, то у Вас было 8 искр. Я и считала 3 попытки ограбления: 1- 8 искр, 2 - 13 искр, 3 - 7 искр. Что тогда неверно?
Я понимаю, что возможно у Вас был большой пул для ограбления, просто обещали, что "Рандом немного подпёрт в плане частоты ограблений. К тем, к кому ещё не приходили, шанс прийти больше (если грабители сами выберут из списка, конечно). Убрать рандом полностью не планируется."
А видимо к кому ещё не приходили, шансов уже почти и нет...
О да, я помню аналогичные слова.
"Не обращайте внимание на рейтинг с боевых серверов, который перенесся на МЧД. Вы сюда пришли биться, и должны выигрывать вне зависимости от рейтинга" (за точность фразы не ручаюсь, но смысл именно такой). (с) Он же.
Так же и с лабиринтами - это очередное оправдание.
Во-первых, карту можно было реализовать в виде тумана войны. Т.е. она открывается постепенно, по мере прохождения лабиринта.
Во-вторых, а для владельца лабиринта почему не сделана карта? Тоже потому что "лабиринт должен быть лабиринтом" ? Как по мне, это смешные оправдания своих недоработок.
Мне становится еще более непонятно..На невозможной сложности 13 смертей, 7..это тоже рандом такой? у меня на высокой стабильно 9, без вариантов. Вернее как стабильно)) Когда мне везло на посещения.Хотя везением это в полной мере назвать трудно.Пришли вайпнулись понизили рейтинг:down:
Уважаемые граждане-товарищи КМ-ы, дизайнеры-разработчики лабиринта, Аллод-тимовцы и просто сведущие в вопросах лабиринта человеки! Огромная просьба зайти в данную тему и отписатся по поводу:
1. Как работает сейчас вся система лабиринта (рейтинги, очки, секунды и т.п.) !ПОДРОБНО!.
2. Какие планируются улучшения/переделки - масса игроков недовольны текущим положением дел.
3. Корректно ли в данный момент работает система.
Из всего написанного я правильно делаю вывод, что когда меня из-за багов (при прыжке в любую локацию висло на 65%) одного закинуло в лабиринт на невозможной сложности и я в одно лицо не смог его зачистить, то рейтинг этого лабиринта упал? Не смотря на то, что там было 15 смертей?
а как вы это определили? (что рейтинг упал)
теоретически должно было выпасть владельцу 15 искр, и рейтинг повыситься, если был меньше 15к (ну вы наверное в курсе).
Если вы, вдруг, узнали у владельца сколько выпало искр и их было не 15, то будет очень любопытно узнать сколько)
Эмпирическим путём гадая по форуму определил. Похоже этот способ самый действенный, отписываются только о снижении рейтинга за вайпы, поэтому я и задал вопрос, а не "определил". :bs_smart:
Много вопросов про рейтинг. На 65 капе рейтинг считался из 6 последних недель в которые были посещения, грубо говоря формула была такая средне арифметическое количества искр/посещений в неделю складывалось с таким же числом других недель и делилось на количество недель. Вайпы не вайпы не как вобще не роляло. Недели в которые не было посещений не учавствовали в подсчете. Как только недель становилось больше шести, первые недели выпадали из подсчета отсюда и падение рейтинга. В первую неделю 15 искр в 7 например 10 первая неделя перестала учитываться, а ее заменила 7-я рейтинг упал. Щас возможно что то и изменили но что то мне подсказывает разрабы не из любителей что то менять ) Я даж не удивлюсь что старая статистика с прошлых сезонов все еще учитывается при подсчете рейтинга например ...
Еще вопрос почему какой то группе дают 13 смертей, а какой то 7? Что за рандом?)
Право не знаю, что это так большинство игроков заботит рейтинг, да ещё и в этой теме, когда есть другая для вопросов дизайнеру.
Но, раз ответов пока нет, то приведу информацию (включая собственные соображения по расчету) по двум своим Лабиринтам, возможно, что кому-то она будет полезной.
Итак, два случая. Первый - простой, несколько посещений, все - в разные недели. Второй - сложный, с несколькими посещениями, два - за одну неделю.
Лабиринт 1
Лабиринт 2
С существующей системой, когда надо чтобы сначала очень повезло, а потом - никто не ходил - мне неинтересно соревноваться сравнением рейтинга. Интересно противопоставить группе игроков хорошую защиту, для чего и фармятся ресурсы. В идеале, конечно, хотелось бы достичь невозможной сложности, но и высокая будет вполне приемлима (сейчас 1- на высокой, 3 - на повышенной).
Как я уже говорил ранее, в этом сезоне увеличено возможное количество искр, ранее потолок был 15 шт. Так что рейтинг в 20к - это одно удачное посещение. Вообще - большинство Лабиринтов, находящихся на высоких сложностях и имеющие три нуля в окончании рейтинга имели только одно-два посещения, а вот у Чирсея, к которому ходили очень часто, рейт достаточно "дробный" (12808).
Первое число - технический рейтинг, равный количеству искр, полученных за данную неделю и используемый для расчета среднего рейтинга. Будь это первое посещение, то это был бы реальный рейтинг, который отражается в письме.
Два следущих числа - это средние рейтинги, полученные за посещения в 3-ю неделю (присылаются в письме после посещения). Есть так же вероятность того, что первая неделя могла считаться, но не считается второе посещение в ту же неделю (третью), надо наролить еще два посещения за неделю, чтобы проверить.
Прочее. В соседней теме кто-то был огорчен, что зафармили пак из трех его Мимиков. Скажу сразу - три это мало. У меня и 5 проходили как-то. Нужны топовые ауры/ловушки.
Интересная ситуация с кобольдом из Тка-Рика. Хорошо себя показал в большом паке с арбалетчиками и рубаками. Сначала не понимал, где мой баф на ускорение атак, но надо было просто кинуть контроль в арбалетчика и он из сонной мухи превратился в бодрячка, выпалив в меня за 5 секунд минимум 5 стрел (что-то вроде умения "залп" у сталка).
Это более чем интересная статистика: 3 захода на одной неделе, то есть один и тот же лабиринт предлагался на выбор не менее 3 раз за неделю (возможно, и больше). Здорово. У меня лабиринт, где 9 рогов на золото, сложность низкая, в выходные до окончания производства оставалось 2-3 дня - это сколько голда должно предлагаться грабителям, 70к где-то? И никого. Ни разу никому не предложили или его ни разу не выбрали?
Пусть бы раз в неделю, когда письма приходят, в этих письмах было написано, сколько раз лабиринт предлагался в выборе - тоже для статистики.
воот, в это уже охотнее верится. возможно, берется или худший результат за неделю или медиана. нужно больше статистики. или ответ того, кто придумал это все.
даже засомневался в том, что написал. первое ограбление случилось в четверг (уже плохо помню) , 2е и 3е точно в один день и один час в среду, при том награда была 20-30К. после этого до 70к+ золота уже ни кого не интересует 3 недели. рандом-с.
Ради интереса попробую в четверг собрать нормальную патьку, чтобы походить именно на невозможную сложность.Цитата:
Как я уже говорил ранее, в этом сезоне увеличено возможное количество искр, ранее потолок был 15 шт. Так что рейтинг в 20к - это одно удачное посещение. Вообще - большинство Лабиринтов, находящихся на высоких сложностях и имеющие три нуля в окончании рейтинга имели только одно-два посещения, а вот у Чирсея, к которому ходили очень часто, рейт достаточно "дробный" (12808).
Проверим, как изменится их рейтинг после ограбления (в случае его удачного завершения конечно).
Есть мнение, что половина Невозможных и Высоких накручена в начале сезона одиночками, которые еще с 6.0 помнят про "незащищенные" лабы. Как минимум 2 таких было - 1 "неизвестный перерод", а вот второй - вполне так одетый друль из ЗО. Не знаю, зачем он ходил, но я сомневаюсь, что это была пачка и они испугались Чабана под 8 усилением.
Также попадал в Высокую лабу. Дофига комнат с дэфолтными мобами, ласт усилен на 4 без аур и ловушек. Патька в сине легко бы прошла эту лабу, значит тоже одиночка приходил и поднял рейтнг.
Возможно, так пытаются накрутить свои лабы, или друга-товарища, подбирая по количеству голд, коралла или слез.
Вот с этим надо как-то бороться, баг на одиночный заход не проверял, но вполне может работать еще.
Хотелось бы увидеть комментарии дизайнера лабиринта... :bs_pafos: