зачем ?Оо
достаточно просто не сообщать, о том что вторично
просто людей лишний раз раздражать не нужно
ты реально не понимаешь , что это объявление воспринимается как: "да мы клали на то , что вы хотите там , мы сюжет пилим, вот картинки" ? Оо
Вид для печати
Ну, это вы хотите, ты за всех-то не говори)
Сколько игроков играют в игру ради сюжета?
Сколько из них приносят игре деньги и как много, учитывая что сюжет можно пройти без доната?
Сколько часов в год потратит средний игрок на прохождение нового сюжета? (Ис)
Сколько человекочасов разработки понадобится для нового сюжета? (Рс)
Сколько часов в год потратит средний игрок на хай-энд активности, где важен баланс? (Иб)
Сколько человекочасов разработки нужно чтобы довести классоспеки и активности до приемлемого уровня? (Рб)
Как вы думаете, во сколько раз отношение Иб/Рб больше чем Ис/Рс ? Я думаю что разница может достигать нескольких порядков
Почему приоритеты разработки не соответствуют этой пропорции совершенно?
Как человек который 9 лет жизни потратил на Enterprise разработку я вижу только один вариант
Где-то наверху сидит некомпетентный человек, который не разбирается в ММО РПГ, зато любит когда ему приносят красивые картинки
Вследствие этого он ставит кривые KPI
Где-то уровнем ниже сидит другой человек, который даёт задачи команде разработки и отчитывается наверх о результатах
Зарплата этого человека слабо зависит от количества игроков и коммерческой успешности проекта
Поэтому дабы сохранить за собой тёплое место, он ставит задачи команде разработки в кривых приоритетах
И возможно старается показать "наверх" что важность простых задач (а-ля запустить ещё один сервер) высока
Чтобы получить много KPI прилагая мало усилий
И вместо соотношения "Практическая_польза,_востребованность_у_игрок ов"/"Затраченные_часы",
используется "KPI_которые_будут_получены"/"Затраченные_часы", которое в условиях кривых KPI поставленных некомпетентным человеком сверху превращает процесс приоритезации задач в фарс
Я понимаю ещё, если бы каждый сюжетный аддон был платным, как все мы знаем где - был бы хоть какой-то смысл
Но использовать формулировку "Мы не можем отказаться от глобального сюжетного обновления каждый год", просто потому что в каком-то другом успешном проекте так - ИМХО неправильно
В своё время компания Jetbrains, разработчик одной из топовых IDE - IntelliJ IDEA - отказались от схемы "выпуск глобальной версии каждый год + продажа версий" в пользу схемы "по подписке".
Почему? Потому что они решили что лучше фокусироваться в первую очередь на качестве текущей версии проекта
Чтобы прежде чем начать заниматься новой версией, сначала довести текущую до состояния "очень комфортно"
Есть задачи Важные+Срочные, Важные+Несрочные, Неважные+Срочные, Неважные+Несрочные.
Неважные+Срочные как правило в большинстве случаев попадают в мусорку. Неважные+Несрочные - в бэклог.
А среди оставшихся двух, что вполне логично, сначала делаются Важные+Срочные, а затем Важные+Несрочные, и только потом - бэклог.
И в этих терминах правки баланса это Важные+Срочные, потому что из-за них проект теряет аудиторию прямо сейчас.
Сюжет - Важные+Несрочные. А у нас идут правки Сов в Руинах и Уточек на Ал-Риате, даже ребёнку очевидно что это Неважные+Несрочные.
Выражаясь простым языком, у вас сарай горит, вот-вот загорится хата, а вы пуговицу на рубашку пришиваете, ведь завтра в ней на работу идти
Да сколько бы их ни было, сюжет - лишь приятное дополнение. На прохождение сюжетных событий всегда тратится наименьшее время! Сюжет здесь - наполнение и причинно-следственная связь, звено для соединения этой части со следующей. Почти всё время уходит на пве- и пвп-активности. Нет повода бить тревогу - сюжет в основном уходит в "фэндом", где его обсуждают, вынося его за рамки Игры. Художники, дизайнеры и сценаристы с ивент-мастерами тратят время на сюжет не особо много, всё особом образом растянуто. (Но эти ребята вряд ли особо могут посодействовать классовым мастерам)
То, что Дискорд не нравится - это печально. Но вот Форум нынче погряз в оффтопе. Везде претензии и токсины. Повсеместно. Модно это стало что ли?
А в Дискорде напротив - там публика говорит чаще, но меньше. Да и по делу в основном. Рапорты про ошибки товарищи строчат. Порой весьма интересные вещи обсуждают, файлами делятся, артами, ссылками на "забытые" видео. Культурные беседы, весёлые даже. :)
Дискорд - не сторонний ресурс, а часть Сайта (не форума). Удобный и информативный! Нужный.
Но эта тема для обсуждения грядущего сюжета. Если интересует сюжет пораньше - тогда можно подыскать подходящую тему! Ну или начать с вопроса по теме.
Дело в том, что сюжет Сарнаута очень обширен. Предстоящие события в Эдеме будут и их затрагивать. Попытаемся попасть с Суслангера в другой мир, но там уже готовит продолжение Спектакля не кто-нибудь, а сестра "Вероники". Это - долгострой. Ивенты были, Газета, Арты - даже для тех, кто хорошо знаком с сюжетом не ясно, что случится после её окончания (повторил слова). Это - всего лишь анонс и лишь готовит к чему-то, но про финал так же ничего не известно. Раззадоривает интерес. Обещает что-то новое. Анонсирует выход в Большой Лес и его Тёмный закуток.
Проект Врата-3 явно куда-то ведёт. На Эдем, это мы выяснили в ходе Ивента "Эхо миров". Нам вкратце про него рассказали и показали. Совсем чуть-чуть. Анонс уместен. Своевременный и короткий. Несколько картинок и немного текста.
Ни слова больше...
https://cropas.by/wp-content/uploads...op-300x189.png
Абсолютно нормальная ситуация в тех условиях, которые мы имеем. К слову, форум АО не единственный такой прекрасный, везде где есть проблемы я наблюдаю подобную ответку от комьюнити.
Ну и... Пожалуйста. Пока форум никто не убирает и на том спасибо. Если бы здесь ещё активность КМа наблюдалась, было бы ещё лучше. Ладно уж там остальные разрабы, это не их обязанность. Но, к слову, формально ничего не мешает сделать таким же информативным форум. Просто кому-то хочется иметь моднявый дискордЪ, где если верить этим словам, меньше негатива, а значит глазу читать немного проще.Цитата:
А в Дискорде напротив - там публика говорит чаще, но меньше. Да и по делу в основном. Рапорты про ошибки товарищи строчат. Порой весьма интересные вещи обсуждают, файлами делятся, артами, ссылками на "забытые" видео. Культурные беседы, весёлые даже. :)
Дискорд - не сторонний ресурс, а часть Сайта (не форума). Удобный и информативный! Нужный.
Ну, вообще и правда можно было бы анонс выпустить уже после последнего куска сюжета, смотрелось бы просто органичнее. Так-то конечно ничего страшного. Но насчёт окончания не совсем согласен. Понятно, что мы затащим Нихаза и всем спосём, иначе зачем эту арку заканчивать на 13.0. Если будет что-то про Тэпа, значит в будущем надо будет ожидать, наконец, продолжение сюжета с ним - тоже ясное дело. Неясно только сколько новых тайн мира накинут как раз в режим долгостроя. А между тем, есть что раскрыть и без того. Вот я как раз считаю, что можно было бы этим заняться. Надеюсь, что как раз с 14.0 начнут что-то из существующего развивать.Цитата:
Дело в том, что сюжет Сарнаута очень обширен. Предстоящие события в Эдеме будут и их затрагивать. Попытаемся попасть с Суслангера в другой мир, но там уже готовит продолжение Спектакля не кто-нибудь, а сестра "Вероники". Это - долгострой. Ивенты были, Газета, Арты - даже для тех, кто хорошо знаком с сюжетом не ясно, что случится после её окончания (повторил слова). Это - всего лишь анонс и лишь готовит к чему-то, но про финал так же ничего не известно. Раззадоривает интерес. Обещает что-то новое. Анонсирует выход в Большой Лес и его Тёмный закуток.
Проект Врата-3 явно куда-то ведёт. На Эдем, это мы выяснили в ходе Ивента "Эхо миров". Нам вкратце про него рассказали и показали. Совсем чуть-чуть. Анонс уместен. Своевременный и короткий. Несколько картинок и немного текста.
Ну и про Врата было понятно ещё раньше, потому что Вероника чётко сказала, что вот, мамашкин мирок. И тут появляются Врата - прозрачнее некуда что дальше будет. И кажется ещё какой-то был анонс про то, что нас наружу попрут.
А и кстати, в том то и дело, что в рамках того же Сарнаута так-то много чего накидать можно, мне вот почему не нравится идея куда-то в дебри галактические сваливать. Помню, Trouver как то сказал "Вот вы вкурсе, что в Сарнауте живут КтоКакТоТамусы? Нееет, а они есть, гыгы". Ничего не мешает расширять мир дальше.
Было бы ещё круто, если бы была какая-то официальная карта мира. Ото вообще непонятно как себе представлять его () Мне во всяком случае очень мешало в своё время.
Я не могу понять, почему Вам всем так нужно бороться (и видимо одержать победу...) с Нихазом? Что он сделал такого плохого?
Желательно по пунктам.
Верка (её ведь Он поработил!), сестра её - возможно - Сарн и Ювий - вот им бы злиться на него и желать Победить. Но нам он даёт Дары раз за разом. К чему негатив? Со Всематерью пообщаемся - узнаем, как Нихаз: "...постепенно опутывал некоторых своими сетями. И настал день, когда прежний порядок рухнул. Мир сдвинулся..."
"заслоняя небосвод своей безмерно огромной кроной, питаясь от своих корней", "Оно было больно, и эта болезнь распространилась на всю округу."
Плохо работают с текстом. В первом же предложении два раза слово "свои", во втором больно, болезнь. Неужели нельзя было подыскать синонимы? Много длинных предложений. не читаешь, а продираешься.
Ну, справедливости ради, такой анонс не требует больших вложений ресурсов от разработчиков. Собрать концепт-арты, которые и так есть внутри компании, и написать к ним текст...
---------
Нет. Печально то, что площадка, предназначенная для совсем других целей (болтовня в чате и голосе, короткие быстрые реакции, срочная координация групп), нежели форумы (информация и обсуждения, не ограниченные по размеру, с хорошими функциями оформления*, с поиском, с удобным доступом в любое время из любого браузера), начинает оттягивать на себя всё больше функции именно форума. И поскольку для этих функций она не предназначена, она делает это плохо.
Нужный, но не как замена форума. Сейчас в разных играх Дискорд всё чаще становится паразитом, который оттягивает на себя внимание разработчиков в ущерб официальным форумам.
Настолько обширен, что за девять месяцев на Суслангере мы увидели очень мало и продвинулись по основному сюжету очень слабо? И чтобы хоть как-то раскачать эту стагнацию мне предлагаются внеигровые статьи, ивенты и болталки?
Я не считаю это нормальным.
------
* - Здесь я имею в виду не свистоперделки в виде курсива, подчёркивания, смайликов, а такие вещи как вставка картинок прямо в текст, оформление списков, таблиц, ссылок в тексте и т. п.
**** не понял, но очень интересно!
Вложение 243704
Может обсуждать тему начнём? Эдем и Всематерь... Сестра "Верки" и продолжение Спектакля... Возможно мы отправимся туда под предводительством Смеяны (информация не точная). Чем же там хочет завладеть Нихаз?
Ну давай пообсуждаем.
Возможно мы отправимся туда под предводительством козла. Вложение 243705
Попробуй оспорь. В Сарнауте я не видел таких животных. Ясно же, что это инопланетный козел. Скорее всего это и есть та самая Всематерь, так как Вероника в образе человеческом, но коза еще та.
Блин, возьмите меня в свой дискорд. :D
Ну если прям охота обсуждать анонс 13.0 То сюда надо добавить пару постов.
Увы тема закрыта и нельзя цитировать, Это ответы на вопросы Ассптора
Я сформулирую за всех, я думаю меня можно считать гласом народа. Можешь уже звать. По порядку:
1)Когда мне выдадут модерку?
2)Когда разошлют награды за МЧД?
3)Когда выйдет классика? И выйдет ли она вообще? Проект находится на стадии разработки или его заморозили?
4)Почему на сегодняшний день нарушен график очень многих акций? Орнамента на эмблему нет уже почти 6 месяцев, раньше таких проблем никогда не было. Расписание акций сбилось после ларца легенд, но ведь не настолько.
5)Сколько вы зарабатываете?
6)Планируются ли крупные обновления или значительные классовые или какие-либо другие правки до глобального сезона 13,0?
7)Планируется ли нарисовать мини-карту на демоническую карту 3х3, которой нет уже 2 года, за которую на секунду заплатили 1 миллион деревянных рублей в бюджет турнира крови того года?
8)Когда будет, и будет ли вообще добавлен уже нарисованный 4 босс Нихаз в цитадель Нихаза?
9)Планируется ли выдача титулов за ВФК старых пропущенных боссов, что обещал еще Аерил? Более конкретно- Иеро, Космос, Хедус, Авиор и Мирах.
10)Планируется ли переработка характеристик чтобы исключить возможность более слабых и редко полезных характеристик? Пример-стремительность.
11)Планируется ли переработка системы одевания, или администрация считает текущую систему близкой к идеальной? Не переливаемые характеристики в Т3 шмоте-то к чему мы шли 12 лет?
12)Планируется ли до конца лета введение билета турнира крови?
P.S. Вопросы 50/50 шуточные/серьезные, но местным обитателям интересно все из этого, поэтому при развернутых ответах он удовлетворит заметное большинство недовольных. (Это не точно)
1) Да.
2) Эээ...после МЧД?
3) Официального анонса всё ещё нет, и всё ещё не факт, что мы действительно откроем классический сервер, но полноценно ответить на этот вопрос я смогу, пожалуй, уже в ближайшие месяцы.
4) Уже был такой вопрос
5) На жильё в Астральцево хватает.
Данный ответ не несёт никакой информации. Разумеется, нам не разрешено разглашать такие данные.
6) Планируется обновление с новым контентом, завершающее сюжет 12.0, но оно придёт в игру ориентировочно осенью, ближе к обновлению 13.0. Мега-убер-глобальных изменений до начала нового сезона ждать не стоит, однако, в обновлении 13.0 планируются порядочные изменения классов.
7) Планируется. Говорят, это один из тех мистических багов, который по непонятным причинам чинится дольше остальных.
8) Планируется в 13.0. К сожалению, тот факт, что он "нарисован", ещё не делает его готовым для релиза в игру.
9) Скорее всего, нет, отследить достоверность настолько давних ВФК уже не представляется возможным.
10) Какого рода переработка? Сами характеристики не будут меняться по своей механике, но вполне вероятно, что изменятся коэффициенты и расчёт.
11) Вряд ли какую-либо систему одевания вообще можно считать идеальной или "близкой" к ней. Думаю, разработчики уже учли плюсы и минусы текущей реализации, в следующем сезоне фарм экипировки может быть немного изменён, но подробности рассказывать ещё рано.
12) Так точно!
И пост Геликана:
Если вкратце коснуться текущей работы команды и планов то это выглядит, пожалуй, следующим образом:
Начало работ по обновлению 13.0 для команды левелдизайна.
Работа над проблемами системы характеристик, связанными в первую очередь с неудовлетворительной их работой на ранних уровнях, слишком быстрой тенденцией к увеличению значений и пропорциями здоровья/наносимого урона.
Улучшения, касающиеся рейтинговых арен.
Классовые правки приоритетно Волшебника, а также багофикс и подбалансировка остальных.
Доработки по Артефактам.
Обновление и ревайз одной существующей рейтинговой хайенд-активности, а также возвращения одной из старых PvP-активностей.
Небольшие улучшения имеющихся активностей (межсерверная Арена Смерти аналогично имеющимся БГ и т.д), а также остальной багофикс.
Опять же отмечу, что все это может очень резко поменяться либо сместиться в зависимости от тех или иных обстоятельств. Ну и как уже писал Acceptor в сообщении выше - работа над технической стороной игры не останавливалась и даже нарастила обороты, в будущем мы ожидаем перевод клиента на DirectX 11.
Награды разсылали, не?
Еврей вроде кидал когда то ссылку награды за МЧД видосик, но мне было на столько пофиг что даже не смотрел.
Я считаю остальную часть сюжета прекрасной
Действительно хорошая работа от разработчиков. По мне прогресс есть :)
Было бы здорово создать новую породу, как зеленая женщина, она хорошенькая ^^ Пейзажи тоже действительно чудесные :)
PS: Извините, если вы меня не слишком понимаете, я француз.
Ну да)
Разработчики: *работают над игрой, которая даже по дизайну создает немало негативных эмоций, не говоря уже о недоработках*
Игроки: *выражают негативные эмоции*
Разработчики:
Вложение 243714
P.S. Это я к тому, что хоть часть ответственности за такую реакцию лежит и на игроках тоже, - но только часть. Игра тоже добавляет, даже когда всё идёт как задумано разработчиками.
когда классика?
Эта женщина - Всематерь (Матерь Богов). Есть у язычников (друид, шаман, егерь) питомцы, помощники - Лесавка, но в природе они зелёные. Так что "новая порода" уже была здесь уже очень давно!
Прости, дружок-пирожок, но это - субъективное мнение! Предвзятое и неверное. Может ты не заметил, но все кат-сцены сделаны на движке. Т.е. графика в игре такая, что аж АХ!!!
https://aif-s3.aif.ru/images/011/556...b279c87c2a.jpg
Дизайнеров, ответственных за Сюжет, а также евент-мастера Хвалить надо по КД, а негативные эмоции "расходовать" в пвп-активностях.
Спасибо Вам большое, товарищи разрабы! У меня тоже субъективное мнение - что тут говорить?! :)
Но путешествие на Эдем - затея интересная. Всематерь и всё с ней связанное - это очень интересно! Зов Космоса (эвент Эхо Миров) - порадовал. Хотя поначалу всё было Очень непонятно! А вот разобрался - сюжет заиграл новыми красками!
Богиня Смерти - тоже интригует! Как же её зовут???
Ну в ПВП расходовать негативные эмоции в этой игре сложно маленько. Потому что эта игра не даёт убежать от реальности.
Это мне в ней то-же нравится. Но тут кто папка в реальности, тот папка и в игре...
А откуда информация про дискорд? Интересно, как такое узнать? Есть какие-то особые знаки, которые подают эти десантники?!
Да уж, я тоже подумал, что речь именно про Дизайн. А гейм-дизайн - слишком Обширное понятие. Уточнять надо.
По теме такие мысли:
"...не зная боли и тревог, что выпали на долю тех, кто жил в иных мирах, к которым подбиралась Тьма." - текст темы.
"...Смерть отступала, не силах противостоять той, кто когда-то принял господство над страной без возврата…" - то же.
"...Эреш – оплот смерти, называемый также «Царством без возврата»," - Эхо Миров.
А что, если это - рассказ про путешествие в прошлое, когда Нихаз ещё не получил Силу для 12-й Печати (Хизни)?! В 910-й год мы отправлялись, в 4015-й - тоже... (вопросов всё больше!)
Раз Её зовут просто Тьмой, то неплохо бы провести ре-дизайн.
Не понял ничего...
В этом полотне есть скрытые намёки на правки классов?)))
Эти деревья... Они напоминают мне Край мира
Верните мне мою Аэду :bs_cry:
Когда там конкретные анонсы по глобалке из рубрики "в разработке"?
Уже так-то давно пора. :bz_podozritno:
В этой нас ждет, максимум, продолжение очередного бездарного сюжета, который кое-как тащат за счет ностальгии к советскому кинематографу. Ну с сюжетных дыр покекаем, это максимум.
А в 13.0, если повезет, ну хоть что-то изменят или новое завезут. Скорее всего нет, но надежда умирает последней. :bs_pafos:
В этой нас ждёт Пустыня Некромантов.
Если её не будет, я разочаруюсь окончательно.
А степи Игша с монстрами и тренировками с нежитью "мясной", призрачной и механической тебе мало?
Вряд ли будет скучно! Неужели все до одного уже собрали все-все-все Записки?
Нам снова вернули "обновлённый" опыт Кираха. Нам выкатили встречу с родственником Особи. Увлекательную. Дальше будет только веселее. Разочарование? Нет, это - не правильно!
Кто-то на сценарий ругается, да только зря! По-моему в этом плане всё Очень хорошо сделано. Есть перспективы!
Как же Нихаз смог добыть координаты Эдема? Похоже, помогли Повелители и умения Сверхразума по манипуляциям с "памятью".