Минус перероды на топ 1. Т.к. в длительном бою зарешает одетость (если я правильно представляю ап хп)
Вид для печати
Очередная неделя, очередные 60 мб патч. Рофлы рофлами, но люди стабильно уходят в слак из-за поломанной игры, а патчноуты все скуднее и скуднее. Не уж то за неделю так сложно докинуть такие маленькие моменты, как:
- Актуализировать вехи на статы в исре
- Актуализировать манускриптные статы
- Актуализировать инсигнии
- Актуализировать количество стат, которые дают (например мастер план)
- Актуализировать алхимку и шопы
И еще много маленьких по объему, но не по полезности вопросов.
Да чертову волю, господство и тултипы-то можно хотя бы сделать. Ну или хотя бы ТОЛЬКО господство.. Какой от него толк, если урона он дает меньше, чем мастерка? Зачем мистику астральный урон и длительность фантомов (смешная до убойности), если мастерка весь урон апает в большем кол-ве. Какая идея господства у лучника была.. Где он должен находиться, чтобы не получать урон 8 секунд во имя получения бафа от господства? И т.д. Бомба инжа до сих пор не пофикшена, на домике бомба в 500к прилетела, вкусна. Тултипы того же вулкана и ледяного метеора не хотят трогать.. Это нормально, когда маг 29к кидает метеоры по 2 ляма? Видимо да.
На следующей неделе уже салат слой будет, может уже это... пора хотя бы пунктики выше пофиксить?
Ну и касательно мистика....
За превосходство, наверно, спасибо.
Зенит астральным уроном.. посмотрим, но, опять же, какой смысл если МАСТЕРКА ДАЕТ БОЛЬШЕ УРОНА ЧЕМ ГОСПОДСТВО
Трехгранный клинок... ни разу не замечал но.. ладно, пусть будет, нооооо по-моему в текущих реалиях это не ТО чем СТОИТ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ заниматься на фоне общего п....вакханалии.
Как некорректно работала веха вечные муки? Я вообще понятия не имею. Никогда не баговалась. Зато ПИРОЛИЗ, который еле работает без двойной атаки, по мнению разрабов, не столь важная вещь. Можно в АН либо апнуть господство, либо поднять процентально общий урон (или хотя бы с агонии, опаления (или урон от атак фантомов, чтобы была хоть КАКАЯ-ТО синергия с господством)), либо актуализировать истязание, ибо тултип у него хороший, но накидывание лишнего 20 стресса и долгое кд (да оно откатывается, но все-равно это долго) не дают его нормально использовать в АН, либо просто апнуть урон в 2 раза (вехами или просто так). Сейчас нужно очень знатно рвать пятую точку, чтобы накрутить хороший дпс.
Про подавку молчу, видимо, это очень весело (нет).
Идея плохая, нужно просто сделать несчищаемой астральную форму.
Стресс вообще НЕТ ТРОГАТЬ, с ним сейчас все хорошо, не нужно его ломать плес.
Дамага не хватает только в пве, АП более чем комфортно себя чувствует в плане урона.
Подавку лучше реально выпилить, а то это бездонная яма с проблемами.
В целом из-за стиля игры мистику для пвп нужно:
а) Больше сейвов, которые работают, больше сустейна, ибо урон потоковый, а не бурстовый
б) Сделать цикл урона БЫСТРЕЕ, чтобы успевать наносить урон.
Сейчас нет ни первого ни второго и из-за этого на фоне лучника, пала, мага мистик смотрится не так убедительно.
Мистиков забыл написать,что с полтычки снести могут,а так хоть какой-никакой контроль дефается, Нисшествие+тоник+казнь= ничего не спасет. Палов нахер к чертям резать, чтоб урон был как и у мистиков, Луков вообще резать давно пора. Некрам доты ухудшать и жизнь будет норм.
Ничего не изменилось, бард кал, хутор Кик, класс лук, АФК до салата, МММ
Полностью согласен, сам играю на Мистике,столько всего надо нажать чтоб урон прошел,но если,например, быстрый ДПС нужен,то мистику это даже не спиться, надо столько прожать, чтоб юзнуть удушку, а вот с севами да, очень мало сейвов, тяжело жить на мистике, ему бы апнули живность и было бы збс. А пока мистик кое-как чета жмёт, слава богу умение за тайны мира полностью все сейвит, за нее спасибо, только бы уменьшили бы ей кол-во отката было бы супер.
---------- Сообщение добавлено в 13:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:45 ----------
Не знаю, ни разу не видел такого лука,а вот палы так точно ждут когда нисшествие сработает и шотнуть.
Ну для начало нужно вспомнить, что...
Прижигание от умения Черепаха было введено из-за низкой выживаемости класса воина и отсутствия доп.отхила.
Барьер, в последствии ставший статом Стремительность, был введён из-за низкой выживаемости класса.
Увеличенный Урон по Рассечению был введён не из-за желания дать воину Дот, а по причини крайне низкого разового урона.
Рассечение РДД-скил стало по причине отсутствия иного вменяемого скила вписывающегося в ротацию и... и... и по причине нерешённости проблемы мили-зоны.
А теперь можно и вопрос знатокам, в какой это момент ВАР был не убиваемым имбищей, что его так потребовалось нерфить? То есть мы вернулись к некой пародии вар-кастрат версии 5.0, без дамага и без защиты-само отхила в любом виде активности.... Глядь., в сумке рыж душа сталка дотикивает... как намекает...
Ну допустим, закидвать по 300 кри в неделю для того чтоб ходить домик, а потом переливаться. По поводу 6х6 на фришке не знаю. А что делать тем, кто играет на НС? Во-первых, душу можно купить 1 раз в неделю. Во-вторых, ЧД(ОД), РЧД, 6х6 мастхев. В-третьих, бегать всем сервером на луках, палах, такое себе. В общем и целом, не пишите глупости по поводу душ. Когда играбельных классов всего 3-4 из всего списка-это не норма.
На Рассвете, чтоб ты понимал, души лимитированы аукционом, с которого уходят по 12 млн золота, при текущем курсе 4к за кристалл, это 3к кристаллов только за "право выкупа".
На Нити ** как, но вряд ли проще.
Но беда не в том, что 3+к, а в том, что она одна на неделю.
За порезку плети некра спасибо! Прошу модеров, информаторов не слушать нервный плачь некров по этому поводу. Ведь это не нормально что плеть выдаёт шот, если даже некр в аспекте исцеления! Теперь сверхразумы на некрах тратящие вуаль на плеть перестанут это делать.. Отсеяли нонскилловых, спасибо теперь хотя-бы по уму будет плеть юзаться в подходящие моменты.
Касаемо паладинов, спасибо! Но чтобы появился так называемый баланс.. Достаточно отрезать несколько % от ульты паладина Судный день, а не от каких либо других его скиллов, особенно забавно когда снимаешь 3-3 и в пати противника 3 паладина, все подряд бурстят под ультой и за секунду убивают всю пати, факт судный день в соло по 300+к сносит, не считая того что это ещё и масс умение,которое держит в нон стоп контроле.
Луки необходимо нуждаются в правке, отрезать минимум по 40% от коварного удара, прицельного выстрела, смертельного выстрела.
Новая ультимативная способность мага "метеор" все так же шотает... Предлагаю отрезать урон на 30% и сделать каст умения не 4 секундв как сейчас, а 2-2.5.
Жрец не играбелен без фанатизма, фанатизм не набирается без Двойной атаки, нужно перерасматривать механику. Святой гнев все так же физика, урон в Аспекте поддержке и аспекте нападения не сущемственен, лук минимум в 2 раза больше дамажит, а то и в 3. Уязвимости в ап у жреца все так же нет... Плохо,без этого никак ведь с новой механикой наложения и чисткой бафов /дебафов, жрец в пвп арене не нужен (новая механика это то что защита чистится уязвимость. И наобарот, ускор замедлом и наобарот ну и тд) на фоне этих изменений жрец теряет 40% дпса в пвп в цели под эффектом "защита " тк почистить её на цели он никак не может, плюс святой гнев физика и это очень плохо сделайте как было раньше, просто урон уменьшите. И ап урона в нападении жрецу крайне необходим.
Вар все так же не актуален, бард тоже, шам хоть как то дамажит и причём не плохо на фоне других не играбельных классов.
Нужен ап урона жреца в нападении, дебаф уязвимости в поддержке, и святой гнев в божественный урон.
Нужен ап вара в уроне и живучести
Нужен ап барда
Нужен ап шама в ан
Нужно пересмотреть работу аспекта защиты в пвп активностях, чтобы из за варо, демоно танков не было затупов в минуты, чтобы убить эту цель, а за это время дважды с респа могут придти противники.
Нужно увеличить дистанцию отхила жрецу
Нужно сократить контроль мистику в подавлении (,контроль по 20сек)
Нужно уменьшить входящий урон на хранителях, обс, компасах и др
Нужно пересмотреть работу стремительности, господства на некоторых классах
И будет тот самый долгожданный баланс, допишите если что то забыл.
чо разнылись всёравно в 11.1 классы переделают
А можно скрины с никами и показателями урона? Чтобы знать, с кем посовещаться можно. Очень интересно, кто-то умеет в АЗ много дамажить соло атаками, или в АН жить как чёрт.
На данный момент у воина нормальный урон и выживаемость могут быть только в пве танке и только по паку. По соло цели урон посредственный даже в АН, а в АЗ соответственно ещё меньше. А единственное годное аое работает только в АЗ и только по монстрам. Чем можно наносить урон в пвп это загадка.
Спасибо что убрали некру единственный бурст, который и так можно было кастовать раз в 2 мин. Очень приятно. Зато с лучниками у нас всё хорошо, им ничего резать не надо.
На самом деле теперь вообще не смешно. Что некром можно сделать в пвп 1х1? Накинуть доты и умереть, надеясь, что они добьют?
Надоело уже нытьё по лукам! Вы вообще замечали когда Вас ваншотит лук, какая разница между Вами в рунах, ГС и донату (в т.ч. орнаменты и др. временные топ плюхи)? Нагибают именно задоначенные луки, а когда у лука мало доната и руны средние - то он просто тряпка, ваншот, даже маятники с отскоками не спасают! Пусть сначала режут донат а потом уже классы, ибо пересядут те 13-рунные луки на магов, и будут катаклизмом целые пати ваншотить, и нытья будет ещё больше!
Меня тоже убивали луки почти ваншотами, когда играл жрецом и меня это достало - пересел сам на лука, думал буду нагибать ваншотить в итоге полный облом, да в ПВЕ дамажить не напряг, но в пвп иза умеренного доната меня рвал любой класс что выше гс и рунами, особенно вары или палы если загонят в угол или словят то ваншоты прилетали не горюй, а демон своей ультой что целый рейд может ваншотить никого не смущает? не хотят например дему ульту порезать а добавить чуток дамагу к другим скилам?
Так что пожалуйста переставайте ныть, потому как порежут луков, и будет другой класс нагибать (не из-за того что он переапан, а из-за того что он более играбелен), донаты туда сядут и поехали дальше. У этой песни нету конца, сколько помню эту игру всегда были какие-то придуманные обществом имбо классы.
Что-же реально рекомендовал бы - это немного апнуть миста и барда, реально классы умирают, их не хотят брать ни на поединки ни на домик, в пве дамагу не айс.
Так-же, думаю все замечают как онлайн падает, и игра затухает. Если ничего не предпринять - то скоро объединят оставшиеся серверы в один, который потом тоже остановится, а игроки повалят в другой проект, который в любое время может залететь в игровой Мир с треском и с невероятными геймплеями. Поэтому разработчикам возможно стояло бы пересмотреть игру, и не лопатить в первую очрердь классы и инсты, а задуматься почему люди бегут с игры и решить эту задачу. Сделать это не так сложно: создайте опросник, в конце котрого дайте игрокам плюшку, дабы активность была максимальная. В опроснике задайте вопросы, что больше всего игроки не любят в игре, проанализируйте ответы и решите проблемы, а потом уже ровняйте остальное, запускайте патч, рекламу, что вау игра стала новая денег много не требует и т.д.
Как на меня, то лишнее в игре - в первую очередь временные топ плюхи (орнаменты, эмблемы, трактаты и прочее), убирайте их с акции и чем быстрее - тем лучше!
Очень хорошая идея была получать с небольшой вероятностью свитки с акций (те-же данасы, трактаты, колдуна и прочее) на островах и в др. местах.
Души - уберите их вообще с игры как донат, а добавьте каждому игроку способность бесконечной смены класса, как когда-то Величие давало способность сменить билд, но только 2, ну может максимум 3, но возможность использовать 3-й класс что бы давалася не легко (например только игрокам у кого 6+ перерождений макс. уровня). И когда игрок выбрал себе 2 или 3 основных класса, сменить их уже тоже нельзя было, кроме как делать рутинную цепочку квестов, но не донат!
А деньги зарабатывать разрабам можно будет уже на тех свитках опыта и прочей ерунде, что будут массово покупать качая те-хе перерождений, можно ввести реально дизайнерские костюмы, ещё кучи интересной темы, но что бы оно не давали игровых боевых преимуществ. И тогда думаю игра может иметь новую жизнь и онлайн будет увеличиваться вместо затухания.
Сомневаюсь что разработчики возьмут это во внимание, наш менталитет не позволит продвинуть это всё через экономическую (жадностную) иерархию.
Но когда меня с 12-ми рунами, и донат плюхами на 80+% на поединках разрывают как мясо, хотя играю восхвалённым имболуком, и я не могу в течении 5-10 боёв снять х2, то я уже задумываюсь что пора искать что-то более интересное.
Всем удачи!
Вы издеваетесь? Отрезать некру плеть? Я еще понимаю, если б деф нормальный дали, а не это жалкое подобие щита крови
Если вы уже и делаете невозможным ее использование во время вуали, то хотя бы каст уменьшите
А то пока будешь эту плеть давать, какой-нибудь лук добьет
Или добавьте деф во время ее каста
Конечно играл, мой основной перс был маг, и сейчас одетый но не на макс, играю переродком как приоритет.
Так вот, клизьму кастую зараньше, и уже с градом бегаю по пати, катую его на бг и поединках не в самом начале, а когда уже все поюзали щиты и контроли, короче нужно правильно выбирать момент и никаких проблем, а уже молчу про вулканы и метеоры. Как по мне, то маг сейчас круче лука, просто наверное ещё не все это поняли.
Было еще приемлемо порезать плеть как было в прошлом фиксе но зачем было её убивать?! Теперь плеть ни кто ни где и никогда её не будет использовать так как теперь она бесполезна без вуали.
Не знаю, ни разу не видел такого лука,а вот палы так точно ждут когда нисшествие сработает и шотнуть.[/QUOTE]
Пала вы видите рядом,угроза поэтому и кажется более ощутимой,чем лук,которого вы можете и не видеть из - за расстояния,но который воткнет вам в спину стрелу, что подло. Пал сражается лицом к лицу,что честнее.
Я не играю на нитке, поэтому конкретного ответа дать не могу. Не спорю что лук сейчас один из лучших по соло дамагу, но может стоит учесть что в масс замесах оае могут рулить другие классы, так-же стоит учесть что если лук не убил тебя сразу и у него в кд инвиз, то в момент между маятниками он труп. Так-же стоит учесть что ульты у лука весьма слабы в сравнении с другими классами, у луков есть минуса и их не мало, за то им может и дан хороший дамаг, но не такой нагибаторский как тут везде пишут. Те кто постоянно плачуться на луков - сядьте просто на лука и играйте им, а тогда напишите сюда как Вы имбуете. Везде хорошо где нас нету - так-же и с классами!
Если это коммерческий проект, то законы бизнеса говорят о том, что когда на прилавке с нормальной картошкой появляется гнилая, то гниль нужно убирать, а не повышать цену на валяющиеся в гнили остатки. Про это говорили ещё лет 5-6 назад, особенно когда пропала дневная блажка. Тысячи человек по 10 рублей на постоянной основе или несколько крупных данатеров несколько раз в год... (утрировано). Ну и эффект "Превращения в тыкву" просто говорит, а зачем?
Так вот, знаете почему топ Мировые компании стали таковыми? знаете почему среди них нету постсоветских стран? ответ прост, в них по других принципах развивается бизнес, в отличии от нашего, где сразу хотят много, большой % рентабельности, произвести или купить за 100 рублей а продать за 1000 и пусть будут покупателя месяц ждать, и за месяц 900 рублей заработать!
А нормальные компании производят за 100р, продают за 150р сотне покупателей за месяц и имеют 5000 рублей, я именно к этому веду!
Что сейчас например на серверах купит 50 игроков по 300 ларцов по 30кри, или может лучьше что бы играло на 10 серверах значительное к-во игроков, которые за день будут покупать к примеру 1000 свитков опыта по 30 кри (что бы не статы больше стали а быстрее качались) 1000 свитков репутации, свитки на эссенции, корма, банки и прочую лабудень?
Яркий пример (тут название игры писать не могу ибо будет нарушение) но есть Белорусско-Британский проэкт, там где на механизированной технике ездят, этот проект каждый год бьёт предидущие рекорды по онлайну, рекорды не липовые а Всемирные (в т.ч. Гинесса) получил ряд очень влиятельных игровых наград, и этот проект постоянно развивается, думаю там капитал даже не сравним с Аллодами. Да игра по своему та привлекательна но там есть правило - донат не даёт никаких боевых приемуществ над другими игроками! донат там даёт уникальную премиум технику что деньги зарабатывает, премиум аккаунты и прочую актуальную лабудень. Почему такое не сделать тут? игра то реально по своему интересна, особенно для славян! почему не увеличить онлайн в 10 раз, и сделать игру более приятной, где не будет правила, что не платишь, то терпи постоянно поражения, и если сливаешься то дело только в руках или не правильном билде/статах. Просто сделайте донат плюхи, крошу и прочую ерунду - как награду за бг, что бы её можно было купить за эмблемы поединка, введите напривмер свитки поединка, что заюзал на неделю и получаешь на 50% или 100% больше эмблемм - это так что первое в голову пришло, а в аллодс-тим там же сидят умы профессионалы этой отрасли, придумайте реально то что полезно не Вам а игрокам, а позже Вы же получите бонус гораздо больше чем ожидали! так это работает, так Мировые топ компании стали таковыми!
Понимаю, найс обнова, Дейлики Онлайн продолжаются. А можно ДХ починить мужики ? А то 6 челиков в пати, другие без пати, можно пригласить врага которые без пати, чтобы они крутили тебе баффы )) Как в цирк сходил.