Что то тема совсем заглохла. Ды оно и наверное суждено было ведь: "Представленный список не будет меняться до результатов ПТС".
Вид для печати
Что то тема совсем заглохла. Ды оно и наверное суждено было ведь: "Представленный список не будет меняться до результатов ПТС".
ПТС все равно позволяет избежать серьезных ошибок в работе вех классов (новах вех если такие имеются) и серьезный дисбаланс. Ну, а остальное конечно только боевой. Поэтому и не понятно чего тянут. Наверное хотят чтобы к 10.1 все устаканилось. А потом новое обновление. :bs_рokerface:
У опала на ПТСе так и осталось кд 2 секи :(
Зашел на ПТС, странные чувства появились. Хотелось бы сказать перед началом, что лютого увеличения дамага я не заметил, ни у вара, ни у мистика.
1. Как правильно написал выше topmagedanya Опаление действительно через раз уходит в кд 2 сек, тестируя сапа это люто бесило.
2. В начале боя, при взятом Полтергейсте на 3, выскакивает 4 Фантома заместо 3.
3. Актуализации Истяза, Психоза или Удушки в АН так и не заметил. Максимум на паке разок кидануть.
4. Непонятна работа Вехи Сноходец - это относится к медитации или это отдельное умение должно быть, в описании вехи информации никакой нет.
5. После изменения расположения вех в 3 поле и отвязки Контакта разумов от ГКД, появилась возможность взять Поверхностный транс - и теперь имхо топы и любители макросов, которые и раньше ставили фантомов не тратя на это доп внимания, сейчас могут постоянно скидывать стресс обновляя каждую секунду Контакт разумов на цели. А что делать нам простым людям, которые все делают руками? Итак есть проблема при заходе на точки на ЧД и РЧД против топ патей, что идет каскад умений от них и начинается слайд шоу (не все же живут рядом с серверами Аллодов, страна у нас широка и необъятна).
6. Как я и ожидал сап стал теперь единственным играбельным вариантом для ПВП. АН выдает крайне размазанный тикаюий урон.
Численную проверку правильности работы вех, увеличивающих ШК или урон еще не проверял. Мб там что поломано еще.
PS можете закидывать тапками, что я нуб и ничего не понимаю.
Спасибо за фидбэк, хоть и по первым впечатлениям. Пользуясь случаем, напоминаю, что теме мистиков посвящены 2 темы в разделе ПТС - впечатления от игры и багрепорты.
По вашим пунктам:
1. Справедливое замечание, будет исправлено.
2. 3 стака полтергейста = 3 сброса кд фантомов. Итого призывается 4. Веха работает верно. Либо я вас не так понял?
3. Актуализация Истязания и Удушения для АН не проводилась. Психоз, используемый исключительно под максимальным стрессом, по нашим расчётам должен давать весьма небольшое преимущество в дпсе в соло-цель, но в первую очередь используется для солидного аое-бурста.
4. Не совсем понял, о каком непонятном описании идёт речь. Веха "Сноходец" уменьшает получаемый вами урон, пока на вас активен эффект Медитации.
5. Интересное замечание - и справедливое. Посмотрю, что с этим можно сделать.
6. Наблюдаем. Имеется и полярно противоположный фидбэк. Нужно больше информации.
Таки АП априори будет основным ПВП аспектом.
Не стресс поднимать не надо, это создаст проблемы. Если заметить то психоз стресс не скидывает.
По поводу размазанного урона, не зависит от аспекта . Он что в АП, что в АН размазан только значения разные.
---------- Сообщение добавлено в 22:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:31 ----------
Так изначально у 3 как минимум классов было так задумано.
Некр, маг, мист.
2. Нет, я именно говорю о том, что при вхождении в бой на мистике уже 4 стека Полтергейста (4 сброса кд фантомов), в итоге имеем 5 фантомов на начале. Или это только у меня такой баг? Наблюдается в АН.
3. Окей потестим, но имхо при текущей одетости паки улетают на ура даже от вара в танке с двуручем, только и успеваешь кинуть Зенит+Распад. В компасах этот АОЕ урон бесполезен (ибо все проходится по тактике и контролю с осторожным боем зачастую), в ОБС тоже.
4. FurianiN ответил верно. Отсутствует описание от какого умения работает веха Сноходец.
6. Ну тут надо различать полезный урон, наносимый мистиком, и бесполезный. Можно рисовать красивые цифры от АОЕ урона, которые отлично прохиливается некрами например, но не иметь никакой полезности для команды. По сути все завязано на разовом бурстовом уроне, выдавать его когда значительная часть дамага переведена в дотовые умения сложно. Но надо проверять.
1) Хотелось бы, чтобы веха Сноходец не была привязана к аспектам. Вряд ли это внесет дисбаланс.
2) Энтропия - который патч уже прошу сделать ее полезной. Как обычно, просто повторю предложенные решения: а) При таком низком времени контроля сделать ее инкастовой; б) Уменьшить каст до 3/2/1 соответственно лвлу и увеличить тултипное время контроля хотя бы до 3 секунд; в) Вообще убрать контроль, пусть просто чудовищно дамажит аое, как Катаклизм.
Кстати, Катаклизм теперь можно использовать на ходу, набрав всего лишь один стак Всполоха. Энтропию кастовать, даже войдя в Просветление, нельзя (да и если бы можно было, я бы при нынешнем профите от этого умения все равно бы не взял его).
3) Контакт разумов - отвязать кд от умения это, безусловно, мудрое решение, но факт остается фактом: сам по себе КР не играет особой роли, кроме как таргета для фантомов (да, увеличение урона по вехам это хорошо. Однако некоторым другим классам никакие контакты не нужны для этих вех. Прокачал по вехам урон - будет урон. Без всяких там "Сначала прокачай умение, тогда и вехи на урон будут работать". И мне жалко тратить 6 очков умений просто для того, чтобы он быстрее откатывался (а мистику априори нужно брать до 3, дабы в масс-пвп было удобно быстро сменять таргет). Особенно в нынешнем положении, когда мисту нужно овер дофига очков умений. Предложение - изъять умение КР из умений, веху Доминирование сделать вехой Контакт разумов, увеличивающей урон на 5/10% при кд 5/1 сек соответственно. На место КР в умениях вернуть Петлю времени (ибо защиты не особо то и прибавилось) с кд 2.5/2/1.5 мин соответственно взятому рангу.
4) Снова повторюсь. Хотелось бы возвращения Уязвимости хотя бы умению Агония. Если нет - изменение механики наложения Уязвимости по принципу Ран. Удар - обновление времени. У мистика и так нехилое пианино выходит, чтобы тратить время на перекаст ПУ, который, как правило, только половину своего времени оттикивает.
5) Уже какой сезон никак не хотят прикасаться к умению Ужас. Так как Аспект Подавления вообще не планируется перерабатывать, предлагаю время действия увеличить до 3 сек, ранг же будет, как обычно, уменьшать кд умения. Мне кажется, справедливо.
1) Энтропия- увеличивает время действия контроля за каждый 25 стресса. С контролем там все в порядке, а вот с кастом соглашусь.
2) полностью согласен очков умения просто не хватает.
3) играю мистиком цель без уяза максимум сек 30 за все время боя, этом мало.
4) да в контроле мистик ущемлен.
Cтресс спадает довольно быстро в саппорте. Я был бы не против, если б умение было инкаст. Намеренно набрал 100 единиц - сразу же их снял и в стан противников загнал. На деле же пока ты кастуешь (если вообще дадут), твой стресс и так благодаря вехам и умениям + бездействию во время каста опустится. Так что, на мой взгляд, лучше либо сделать инкаст при нынешнем условии контроля (то бишь по секунде за 25 единиц), либо вообще исключить данное условие и выбрать вариант из предложенного мною выше.
---------- Сообщение добавлено в 20:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:11 ----------
Кстати, забыл упомянуть про расовые умения контроля. Ввиду того, что когда-то в прошлом аспект Подавления что-то из себя представлял, тултипы контроля этих умений понизили до 1.5 секунд. В итоге было принято решение вообще отвязать их от аспекта Подавления. Что мы имеем на данный момент: у других классов расовые умения контролят 3+ секунды, у мистика стабильные 1.5 секунды. Справедливо? Не думаю. Просто кто-то не хочет обращать внимание на эти "мелочи", о которых я, кстати, неоднократно напоминал.
Skaldr Вы сами пробовали играть мистиком против других классов, считаете сейчас с ним все норм?
Скорее всего разработчики даже не заморачиваются вопросом как ведет себя класс в бою 1 на 1, в АО ведь нет не группового пвп, так что если на бг тебя взял в фокус вар, рывок, законтролил и слил, это нормально, за твоей спиной должен быть бард, жрец, некр и пал, которые тебя вовремя прикроют, именно по этому мистику не нужно в билде ни хилки, ни контроля.
Если хочешь быть сильной и независимой, либо заводи много кошек и живи одна, либо лейся в вара :D Для этого и существуют постоянные акции на души перед массовым ребалансом классов.
Логика есть, как же ЧД или 3/3? бывают ситуации когда ты остаешься 1/1 с другим классом, вдруг так произошло. Побежал точку захватывать на ЧД пришел вар и слил тебя ты понимаешь заранее что ты проиграл.
Или ЦС делаешь, а там вар всех косит или пал.
В игре бой среди равных классов должен заканчивается не из-за того какой это класс, а из-за того как ты знаешь класс, одетости, зарунки, доната.
Не нормально когда тебя убиваю 11 руны в фиоле, а ты в рыже и тоже в 11 рунах.
---------- Сообщение добавлено в 13:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:29 ----------
Кстати кто может подсказать, эффект замедления к какой группе относится, с лучаем не к контролю? нигде ни могу найти инфу.
---------- Сообщение добавлено в 13:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:33 ----------
Да и еще одно интересное.
"Агония" - базовый периодический урон увеличен на 20%. Урон теперь наносится раз в 1 сек. (было раз в 2 сек.). Это написано в этой теме.
"Способность «Агония»: базовый периодический урон снижен на 20%."- а это на ПТС.
Ошибка в описании на птс? и почему вдруг снизили то без теста?
Не знаю что там в пве, но пвп мист в током виде это монсир франкинштейна. Бил под психоз не сделешь ибо невозможно нормально упровлять стресом, старые билды не играбельны из-за огромной порезки умений, такое чувство что из мистов хотят сдеать явных аутсайдеров.
Почему откат у психоза 24сек когда на серваке 16?
Как и обещали до патча, апнули Агонию, порезали другие умения. Запилили патч. Порезали Агонию, вернув, по сути, к первоначальному состоянию. Профит. Можно смело исключать ее из умений, освобождая очки умений и вех. Не понял, зачем Опалению убрали кд, вряд ли здравомыслящий мист его спамит. Центробежная сила - ощущение, что веха не работает, ибо, помимо некорректного описания урона, дамаг как будто не наносится.
О какой вариативности билдов в 9.1 может идти речь,если уяз привязали только к пу,а его резанули по самые не могу.Раны тоже у пу и удушки.Аое только через вихрь клинков.Фантомов в расчет не беру,так как они тоже порезаны.Защиты нету,отхила нету,урона судя по птс тоже.Верните уяз внушениям,сделайте нормального двойника,контакт разумов наконец уберите нафиг.Это тыкание уже надоело.
Адекватные люди: "Контакт Разумов, по сути, умение, которое ничего не дает за 6 очков умений. Предлагаем решение на рассмотрение."
Любознательные люди: "Получается, что под вехами можно спамить Контакт Разумов и снимать себе стресс? Макросеры могут придумать себе петрушку, чтобы мистик по кд бросал КР и снимал себе стресс."
Скальдр: "Первый вопрос я не удостою внимания, ибо человек написал очевидную глупость. КР очень полезен, но по какой причине, я не скажу. А на второй вопрос я, конечно же, отвечу, ведь все мистики будут пользоваться этой вехой и придумывать макросы, хотя и без этого стресс и так легко снимается. Просто мне нужно что-то сделать."
[PTS] Обновление 9.0.01.13
Мистик
Способность «Контакт разумов»: время восстановления теперь составляет 9/6/3 сек. (ранее 15/7/1 сек.).
Веха «Поверхностный транс»: дополнительно увеличивает время восстановления «Контакта разумов» в 3 раза.
Веха «Вторжение»: дополнительно увеличивает время восстановления «Контакта разумов» в 6 раз (ранее на 20 сек.).
Невидимость, полученная от способности «Двойник» теперь не будет срабатывать в момент захвата точек на сражениях, Доминионе, а также при активной метке смерти.
Уважаемый Skaldr, поясните, пожалуйста, чем Вы руководствовались производя описанные выше изменения? На мой взгляд данные изменения совершенно непродуманы:
1. Допустим до Вас дошли сведения, что некоторые игроки нашли полезной старую веху "Поверхностный транс", благодаря которой можно снижать стресс на 5с каждый раз обновляя "Контанк разумов" на цели. Так нужно исправлять веху, а не само умение. Пусть "Поверхностный транс" увеличивает время восстановления "Контакт разумов" на 20с., тем более такая же механика уже реализована для вехи "Вторжение". "Контакт разумов" очень важное умение для мистика, которое указывает цель для фантомов, увеличив откат до 3с, мы наткнемся на проблему когда нужно быстро перебрасывать контакт с одной цели на другую, иначе фантомы начнут атаковать ближайшую цель и сбивать с нее длительный контроль, например в компасах.
2. Допустим до Вас дошли сведения, что хил не достает мистика, когда тот использовал двойника на 4 сек. Насколько я в курсе, проблема наблюдается только в премейд сражениях и на "метке смерти", а решение: убрать невидимость во всех сражениях, где тогда она вообще будет работать, на ЦС? С невидимостью есть хоть какой то шанс скрыться и отбежать в неивестном направлении от мили-класса. Решением должно быть не деактивация невидимости, а позволить хилам в группе/рейде видеть и брать мистика в фокус пока он невидим. Я полагаю, это будет актуально для всех классов, которые имеют невидимость в арсенале.
3. Кроме этого, хотелось бы выходить из боя (от-агривать монстров) когда мистик использует двойника, как например это работает у демонолога в обличье бестии.
по-моему про невидимость вы не так поняли :bs_tear:
хотя может быть я не правильно понял
Невидимость, полученная от способности «Двойник» теперь не будет срабатывать в момент захвата точек на сражениях, Доминионе, а также при активной метке смерти.
А зачем вообще тогда двойник?С маговским инвизом и рядом нестоит)Уникальность классов блин:bs_facepalm:Ведь,двойник и задуман был,что бы избежать фокуса на короткое время и это больше пвп умение,чем пве.И в итоге,там,где этот скилл крайне необходим его неразрешают использовать(:bs_cry:
Верните увеличенный урон от агонии как в первом варианте птс или не трогайте кд контакта разума , иначе мистик будет неконкурентоспособен в 9.1.
Мне кто нибудь ответит почему откат у психоза стал 24секунды?
Мне кажется, товарищ Skaldr играет на птсе с разрабами против обычных работяг, его постоянно убивал обычный мистик, и он решил, что это самый Имба класс и надо ему резать все, даже до святого двойника добрались, а у остальных классов все как прежде осталось, гениально.
На лицо явные признаки расизма в ао и дискриминации классов!!!!
Странный ГМ, однако, у мистиков. Товарищ Аерилл успевает отписывать и у варов, и у палов, и у луков и всячески объясняет, почему было сделано то или иное изменение вехи\умения. Здесь же ситуация иная. На вопросы игроков не реагируют, изменения делают в процессе "творческого порыва". Остается ждать, пока вопросы задаст Черек, ибо вопросами простых смертных мистиков Скальдр предпочитает пренебрегать.
конечно глупые)мне,как играющей в пвп в подавлении,не особо интересны тултипы урона,о которых тут так все печалятся.Но убрать у миста фишку-свалить с таргета двойником,это сверх меры!Не может мист стоять лицом к лицу с теми же варами!У того же мага,блинк,инвиз,сугроб,заморозка по площади и фир.Я говорю сейчас только об аспекте подавления.В игре всего два класса,узкоспециализированые под данный аспект-а что с ними делают??Все сводят к ДД аспектам((За-то,когда хилл в ДД спеке-кричат:кик нафиг!(с саппортами то же самое).Каждый класс,со всеми его ипостасями-аспектами,должен иметь возможность приносить пользу команде!Или сделайте голосовалку,что-бы убрать аспект подавления из игры(:bs_cry:
ну может хоть сброс таргета останется.. вернее, по логике он должен на двойника скидываться. надо будет смотреть. а инвиз, вероятно, отключили, чтобы как раз захват точек не останавливался у вашей команды/начинался у команды противника.. как знать, может и у остальных классов отключат
Вот мне бы тоже хотелось получить хотя бы ответ на 1 вопрос еще.
Почему псионический панцирь сделали 5 сек?
Раньше был 8 (в данный момент на боевом) и это реально 3 удара сейчас (3 сек)