В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Воин" в аспекте Нападения.
Калькулятор талантов
Вид для печати
В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Воин" в аспекте Нападения.
Калькулятор талантов
Сходил в ГД. Дамаг в новом шмоте (халявная зелень с квестов, но статы подобраны) чуточку опережает дамаг, который у меня был там до обновы. А одет я тогда был напополам в рыж-60 и рыж-65.
Так что, возможно, в салате-66 выгоднее дамажить/хилить сейчас, чем в новом шмоте. Если, конечно, не будет проблем с ваншотами, а то ресов и брони в старом шмоте заметно меньше.
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!1...xvtpi/WMEWTUDR
Как-то так бегаю, воин с двуручем. Вообще юзается в основном в ПвЕ и, как по мне, выдаёт неплохой дамаг соло цели. Вдобавок, в случае, если что-то пойдёт не так, можно взять и убежать) (Юзаю для этого переродовский блик и воинский могучий прыжок.
Тащем-та, можно и в случае, если несколько противников сагрились немного времени себе выиграть за счёт топота и того-же самого прыжка.
В общем, как по мне: опциональный билд. И да, я использую его для прокачки с 65 по 70.
Кидайте тапками, знатоки, я всё равно первый раз на форуме, хотя играю варом ещё с "Игры Богов")
На нитке бегаю в PVE В таком билде.
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!1...b/B!mtaxvtpi/G
Пробывал убирать вехи на физ дамаг и брать полностью серию ударов. Профита в дамаге не заметил сильного, а вот пробивать начинаю мобы сильней. Да и где отбегать от босса надо частенько хоть ранение с ними посильней ест. Статы по приоретету сила крит урона, стихийка, мастерство=решимость. Защиту пытаюсь сосредаточеность, живучесть.
Тогда можно вообще забить на билд. Для апа уровня достаточно наугад вехи раскидать, а там большую палку взяли и цель достигнута.
Обсуждать билд имеет смысл в том случае, когда человек стремится даостигнуть наибольшей эффективности в определённом круге задач. При этом конечный результат намного важнее визуала.
Вот пвп бил составил ну не знаю правильно не правильно но может кто переделает вообщем вот http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!32...bgevf/UJRIADCS
Чисто теоретически можно составить билд ПВП в АН, но лучше это сделать прямо в игре, т.к. в калькуляторе не отмечено, какие вехи работают только в АЗ и только в АН. Отсюда огромное количество ошибок.
Мой совет: возьмите за основу ПВЕ билд в АН, доберите в нём контролящие умения вместо АОЕ и рассечения (на всё очков умений всё равно не хватит, правда приёмы перестанут критовать), уберите из вех АОЕ и рассечение и доберите фак с притяжкой и некоторые вехи на контроль. Только учтите, что это будет абсолютно неэффективный для ПВП билд.
Я состряпал такой билд ПВЕ!
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!33...B!mtaxvtpi/YRK
В сейфе скопилось много синь оружки, решил попробовать все виды и пришёл к такому выводу, что максимальная польза от АН это ПВЕ-ДД с парниками(возможно мечи) и полная своя пати. Во всех остальных случаях слишком большая просадка идёт по хп. Возможно я и не прав, но АЗ более универсален и гибок, позволяет играть как соло, так и в ПВП-ПВЕ быть полезным, если звёзд с неба не хватать;-)
Это бред, потому что в АН ДПС будет больше, за счет потери здоровья
Незнаю, меня АН вполне устраивает...Я щас 8 в круг поставил, да и норм было и с 7ками...
На пати-домике первый по фрагам, второй по дамагу (обычно меня опережали вражеские некры, 1 раз маг, и один раз шаман из моей пати)
если чётко сыгранная пати, будет вполне играбельно.
особенно, если отличный саппорт, можно просто ту-шоты делать, и не парится.
Всем привет.
Папки-батьки, кто рейдил фрактал в дд, скиньте, пожалуйста, скрины ДПСников, можно в пм. Очень обяжете.
[QUOTE=ochkapuk;6863646]Незнаю, меня АН вполне устраивает...Я щас 8 в круг поставил, да и норм было и с 7ками...
На пати-домике первый по фрагам, второй по дамагу (обычно меня опережали вражеские некры, 1 раз маг, и один раз шаман из моей пати)
если чётко сыгранная пати, будет вполне играбельно.
особенно, если отличный саппорт, можно просто ту-шоты делать, и не парится.[/QUOTE
нубас)))))
такой билдец имеет место быть http://www.allodswiki.ru/calc#!1!333.../DLESQOHIB,без стихийного ,только физ?
Слишком много кнопок, пальцы сломаешь. Для набора БП имхо лучше что то одно - или раскол или МА, и соответственно надо подбирать выпады. Это пве надеюсь ?
Все таки удручает отсутствие возможности нормального пвп в аспекте нападения, так же как и вечное нытье на варов в аспекте защиты, при чем жалуются на все подряд, и на большое количество хп и на не хилый разовый урон с коварного выпада, ну и конечно же мельницу с топотом и доты от них.
Да бы утихомирить народ есть предложение уменьшить урон коварного выпада в аспекте защиты (до уровня смертельного выпада) и привязать вехи "мясорубка" к аспекту нападения.
А что бы вар не был убит в этом самом аспекте нападения, то хотелось бы вехи "тропа войны" отвязать от аспектов, так же уменьшить количество вех "кровавые реки" "милосердная смерть" и "волнистый клинок" до 3х с сохранением текущих эфектов. Хотелось бы так же отвязать веху "легкоатлет и поменять её местами с вехой "прорыв", но сомневаюсь что это будет сделано. Ну и конечно же хотелось бы убрать всю волю в одну веху, т.к. их и так не особо хватает в аспекте нападения.
Ну и под конец сделать бы уже что то для возможности использовать специальное оружие, лично мне хотелось бы увидеть на месте "рассечения" рдд умение с с теми же эффектами.
Ну вроде все. Надеюсь многоуважаемый Омега найдет время прочесть данный пост.
П.С. надо жи оживить ветку как то, хотелось бы обсудить с кем нибудь играбельность предложенных изменений, а то большая часть форумчан обычно называют все не хорошими словами, но не поясняют почему именно то или иное предложение не будет на пользу.
Как вы не поймете что порезка урона в АЗ без компенсации в виде контроля/полезных бафов угробит этот аспект в ПВП. На вас просто ни кто не будет обращать внимания! Вы сами подумайте. Бегает толстая туша, которая вам ни чего не может сделать. Зачем ее вообще трогать, пусть бегает дальше. Я бы согласился на порезку кованого если бы взамен веха Глубокое рассечение резала отхил не на 40%, а на 200%. Если бы ошеломление вешалось секунд на 5 и увеличивало откаты на 100%. Вот тогда воин даже без урона был бы огромной занозой заднице.
Тропа войны что мертвому припарки. Вы посмотрите в логе боя какие цифры в вас влетают даже при поглощении 70% урона увечьями от тех же лучников, а потом подумайте сможете вы вообще к ним подойти в АН с 2,5М ХП. Нытикам легко посылать воина ПВПшится в АН, они становятся за углом и вливают урон, а вот пусть те же лучники попробуют в АН в толпу забегать, под кучу АОЕ и контроля, и там что то пытаться сделать, не имея даже элементарной защиты.
Ну давай посмотрим, контроль в аспекте защиты необходим, но при этом я считаю что его достаточно, если брать сугубо танка, другой вопрос, что надо этот контроль сделать проходящим сквозь волю. А выживаемость в АН с 30% порезкой урона будет вполне приемлема, тем более это будет компенсироваться действительно большим уроном. +не забываем вехи "дуэлянт" которые будут приносить больше пользы при отвязки вехи "легкоатлет" от аспекта.
Ну да, не хватает рдд контроля, что бы сбить бурст тех же магов/луков/некров пока не дошел до них. Хотя это можно компенсировать дав рывку сбитие с ног. Это же кстати и увеличит количество контроля в танке.
Олег, предложенного мало. АН все равно получается извратом для ПвП. Вот просто откроешь калькулятор, посмотришь и сразу в глаза бросается, что АЗ предназначен для ПвП, а АН для ПвЕ. В АЗ есть все, что нужно для ПвП. В АН нет ничего.
Лучше прикрепи скнины с раскладкой дпса по бою, а то возможно там у тебя аое занимает 95% урона)))
Да мне на самом деле скучно уже бегать в защите, никакого драйва. Все таки вар раньше был намного более динамичным классом, вот и выдумываю что можно сделать, что бы хоть немного веселья вернуть.
Ну так в нём то и вся соль=) Мне вот тоже наскучил АЗ уже недели лве как. только в АН и хожу (1 раз попросили в АЗ и нехотя согласился) - тупо, не интересно, однотипно ну и другие игроки уже приспособились к вару в АЗ. а тут прям всё в одном флаконе.
Скажу так по поводу АЗ - он должен быть, в нем должен быть дамаг (не тупо вертуха), должно быть меньше ХП с дуалами ну и я бы сделал упор в АЗ на контроль. Правда боюсь что рука разработчика может посчитать АЗ тем самым "онли танком". Это будет печально. На данный момент я перепробовал большинство вариантов билдов и даже делал щитовика в АЗ - он приколен но (НО) я то помню что мог делать щитовик на 40-м капе. Это даже сравнить нельзя. Но понятно что работа не окончена и стоит надеятся на лучшее. уверен у АОтим всё получится=)
Я бы согласился на 0 урона, но там и контроль - УЩ-рывок-УЩ, фак, бычка и т.д. Всё клево - но все с кем я это тестил сказали "Багр, ну так то норм но..." подставить нужное:
1) жряк - я успеваю прокинуть щит и хил (390 стремла)
2) маг - догони меня
3) некр - догони, хотя я тебя и стоя укатаю
4) другой вар - 15 минут пвп и оба сошлись на том что это бессмысленно
.... и далее в таком стиле.
Надо усилять контроль коль уж под него заточка. пусть под соло цель - больше и не надо.
ПС: удочки пинки подсечки спецом не описывал ибо они конечно берутся но в рамках ЧД та же масс слепка на 4 секунды пала вкуснее.
Никак не определюсь во что лучше сделать упор,физ или стихийный урон вехами?
кто что посоветует?
Стихии. Что бы бить выпадами - надо много бить расколом, иначе не хватит БП. Что бы бить расколом - надо брать вехи "Пламенеющий клинок", иначе не хватит энергии. При этом половина ударов становится огненными. Пытаться поднимать одновременно и стихийный, и физический урон - вряд ли эффективно. Значит придется переводить и остальные удары в стихии.
Сколько всего появилось то...
http://www.allodswiki.ru/calc#!1!211...olhe/FGWHVLWQB
Бегаю в основном с двуручным, щит по ситуации. Скилами удар щитом, черепаха и передышка не пользуюсь вообще при прокачке. Брал исключительно для инстов, но с ними как то не сложилось. Как лучше поменять билд по исключительно прокачку ну и хотя бы огрызаться если пвп случается. Аспект защиты нынче используют все воины которые встречаются мне.
Тестировать и постоянно сбрасывать выходит накладно. Речь идет о НС если это имеет какое то значение для билдов.
Самый большой урон в ДД только в стихии. Вешается рассечение и пока оно висит набиваются стаки раскола+РА+смертельный выпад. Когда дотикивает рассечение вешаете заново по 3 стакам раскола (макс сила рассекухи) и повторяете по кругу. Все удары должны быть критами. Урон порадует глаз. По шмоту всё в стихию по максимуму+сила крита.
мне бы билд под текст выше :D
http://allodswiki.ru/calc/#!1!113..3...jvap/BAAWROHIB
гляньте билд ДД ПВП