Не совсем понял что сделали со сталком, как в ЭТО играть и, главное, кто будет в ЭТО играть. Разве что остальные еще хуже стали.
Вид для печати
Не совсем понял что сделали со сталком, как в ЭТО играть и, главное, кто будет в ЭТО играть. Разве что остальные еще хуже стали.
Валом с луков побегут думаю
Они хотели чуть-чуть подправить калечку,
В итоге они сломали её полностью...
Что же, делать нечего, пойду в мили.
Полностью поддерживаю Перила
Сделать гибрид (как бы сильно я не любил рдд и кайт, но гибрид это просто интереснее, веселее, сложнее = лучше)
Так же жирнющим плюсом ему в снижении урона у чистых рдд/мили
И естественно, чем сложнее ротация тем выше пороговый урон является правильным решением, хотите большего - делайте больше
Ждём смену стоек абы как у демона, собственно сейчас пытаюсь мейнить демона и скажу так, это весьма интересно и свежо бегать в разных формах в том же астрале, применяя спелы ситуативно (а не по накатанной)
хочешь гибрида? шуруй на демонолога и бегай в форме и без нее, вот тебе и гибрид. нефиг лучника калечить
Так и будет.
Просто мы дадим выбор игрокам.
Не хотите играть гибридом - вы потеряете до 20%
Без комбатанта - вы будете лишены защиты, если к вам подойдет воин/храмовник/демонолог, в обратном случае, вы сможете дать ему контроль/замедлить, после чего отскочить, вернуться в застрельщика и добить.
Основное направление комбатанта ожидается в виде прироста 20% ДПСа к застральщику и большого объема контроля и защиты.
Никто в это играть не будет, попробовал вчера ПВП , никто в здравом уме не даст сталку набить даже стаки не говоря уже про каст калечки
На данный момент сталк в ПВП утиль (это ещё я комплимент ему делаю) , на бг вчера встретил за все время только 1 сталка и тот походу как и я просто поленился заюзать творца и перелиться в другой класс
Пример без сапорта с тапками: каст обстрела 1,5 сек ,чары запускают ГКД , стак висит 5 сек (хотя визуально вообще 4) в итоге, цели достаточно на 1 сек законтролить сталка или просто на 1 сек уйти из под обстрела и вся комба сталка коту под хвост, а хочешь взбесить сталка, так дай ему настакать 3 стака и сбей калечку на 1 сек. Все, сталка разорвёт собственным полыханием :)
Да и в ПВЕ увы он не торт со стаками на цели после фул прокаста обстрела (а не с 1 тика) и кастом калечки
Оп Оп, нытики подъехали? А чо там было? Сталк же для пряморуких?) Не увидел трудностей :bs_cool: Первые места везде практически. Ну по килам можно уступить демонологам или варам ибо это прекрасные добивалы :bs_рokerface:
а при чем тут прямота рук, если разрабы чуть ли не насильно лишили лучника возможности для нормального пвп?
---------- Сообщение добавлено в 15:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:48 ----------
http://s019.radikal.ru/i641/1711/1e/c6d19ef3564bt.jpg
вот, пожалуйста, но все равно, лук убогий, в рамках ЧД или рейтингов будет заведомо слабее других классов.
Демонам добивалку дали с кд 10 секунд. Сносит все с хп в 30% и ниже.
как бы угадай кто сносил основную часть хп? а фраги дело такое.. даже в прошлом сезоне 1 сталк мог 30 формануть и быть 2-3, а на первом месте около 10. Стил от демонолога, как вон ниже написали, меньше 30 процентов такое себе :bs_рokerface:
Ах да. Я на скрине есть :bs_tear:
Ну ок ок , нравится обстрелом набивать бесполезный урон , ваше дело, раньше так некры набивали и все думали они имба :)
Лично я предпочитаю в удовольствие поиграть, чем нервы себе теребить , когда контроль в 1-2 сек тебе сбивает всю "комбу" , поэтому спек на другой класс до 9.1 :)
собрал душу, ушел на демонолога, тултипы умений больше чем у лука отображается итогово в ДПС метре...
Б - ... и это ни разу не баланс.
Нашел проблему у нынешней калечки.
Если стоять достаточно далеко то "огнестрела" от калечки летит до цели 1+ секунду, пристрел переодически успевает слететь во время полета стрелы. Пристрел бафает урон калечки только в момент когда "огнестрела" долетает до цели снимая пристрел.
Собственно потестил в пвп и когда в меня кастуют калечку делаю откок и отбегаю немного, стаки спадают до того как прилетит стрела. В пве с танками любящими бегать порой тоже спадает пристрел пока летит стрела, как итог приходится подходить довольно близко к цели в момент каста.
Стоит обратить на это внимание и накинуть лишнюю секунду пристрелу или ускорить полет огнестрелы.
Друзья, добрый день, в ближайшее время ожидается ряд фиксов, в ожидании изменений по 9.1
1) Способность бросок кобры будет давать сразу 3 стака "Пристрел" в цель заклинания.
2) Калечащий выстрел будет иметь каста 1сек, а не 1.5
3) Время жизни эффекта "пристрел" будет увеличено до 8сек.
эм...
а может вы переименуете "пристрел" во что нибудь, и дадите милику веху с бонусным уроном по этому "пристрелу"?
Привет всем, долго не играл, подскажите что куда кидать в статах в пвп и пве.
Вообще не могу понять.
Я не буду флудить, но мне ударить не дают - это 3,14К совершенства)
---------- Сообщение добавлено в 00:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:06 ----------
Лучше каст пристрела уберите. Согласен даже с 3 стаками, но ударить сразу, а не запнуться о текстуру или (как сейчас) постоянно сбивают и в контроле держат.. Я кроме обстрела почти не пользуюсь другим.. Жесть(
Как то не стыкуются бросок кобры и РДД аспект игры не правда ли? Да еще и ресурс затрачивается.
Самостоятельно подлетать к мили-противнику да еще и за свой счет как-то на суицид похоже.))
Правильнее смотрелось бы если БК будет не забирать а давать ресурс но тогда следует сделать его мгновенным.
Раз уж планируются правки.Может возможно подредоктировать откат умения «Дикая Охота» ато откат раз в 6 минут 55 секунд с рыжими слёзами чрезвычайно долгий.
Только кобра и стаки - как это вообще не связано со стрелком. Прилететь в толпу, чтобы отхватить по щам, в то время, когда стрелять механникой класса много лет назад придумали со стороны. Разве, что проэимать вместе с отскоком.. Но так тоже ерунда, всё же какой-то дев.. А тут сразу в один раз убиваешь это..
Ув. Aerill!
В плане переделки разведов в микс мили и рдд - я думаю вы в курсе что это почти всем не нравится.
Но раз уж это свершившийся факт - были же весьма удачные варианты луков именно такого плана, почему не использовать старые наработки?
Знаете что на мой взгляд просто убивает эту идею? Сама философия СТОЕК.
Развед - это ДИНАМИЧНЫЙ класс, если уж вы хотите что был гибрид - он должен иметь возможность БЫCТРО менять тактику боя.
А тут получается - накидал эффектов с дистанции - СМЕНА СТОЙКИ 5 СЕКУНД - бросок кобры, мили-бурст - отскок - СМЕНА СТОЙКИ ОЙ ### ОНА ЕЩЁ В КД!!! -... найдите лишнее звено? (да, я его капсом написал :) )
Каков, как мне кажется, должен быть играбельный гибрид?
А он уже таким был собственно, когда кап был 51? Или 55? я точно не помню...
Идея в том что рдд-умелки набивают стаки, усиляющие мили-умелки, а мили-умелки - наоборот, стаки на рдд.
Не хочешь использовать мили? Теряешь прилично ДПС.
Всё как вам нравится :)
То есть ДПС-цикл должен выглядеть примерно так - навешал эффектов от стрел - бросок кобры - сбурстил милишником - отскок - рэйндж.... далее по кругу.
Вот смена стоек, с их КД, с их кастом - она просто убивает подобную реализацию, ДПС-цикл ломается.
А, КД броска кобры - не помню тултип, 30 сек помойму если на 3 взять? То есть на него ДПС-цикл уже не завяжешь, отскок вроде еще дольше.
Хороший гибрид должен иметь возможность скакать туда-сюда по сути по ГКД, да это будет сложный класс, но ДИНАМИЧНЫЙ.
Что, собственно, хорошо.
Хотелось бы услышать от вас как в текущей ситуации видите разведчика вы, при чём чуть менее идеологически-общими словами, а чуть ближе к игре, с завязкой на дпс-цикл, как вы (хотя бы очень примерно) его видите.