И все идет по плааанууууу :bs_facepalm:
Вид для печати
И все идет по плааанууууу :bs_facepalm:
врубайте карты как компенсацию за профу=)
"Перемен требуют наши сердца,
Перемен требуют наши глаза,
В нашем смехе и в наших слезах,
И в пульсации вен
Перемен!
Мы ждем перемен." - Цой В. -
Просто оставлю это здесь :bs_tear:
Неужели внепланово завезли контент?!! :bs_shock:
Успокойтесь, ребята вчера акцию забыли запилить , ща всо исправят.
Где то я лоханулся по ходу, ведь отсидев на пале с 7.0, получив душу с зимней охоты выбирал между 2мя классами и вуаля это был лук и инж. Вообще ни разу не железяки)))
---------- Сообщение добавлено в 15:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:28 ----------
а вот за это вполне возможно)))
Вар:
Кровавая жатва - В случае если эффект был активен, когда у воина оставалось меньше 20% здоровья, то способность черепаха и прижигание ран сработает автоматически, но не уведет основную способность на КД. Нельзя повторить чаще чем раз в 5 мин.
Если воин находился под эффектом Кровавая жатва, то эффект раскола накладывается сразу х3
Разрушительная атака: Увеличен урон на 15% Требует 40 Энергии, а не 50
Раскол: Увеличен урон на 15% Требует 30 Энергии, а не 40
Коварный выпад: Затраты БП снижены с 35 до 20
Коварный выпад - Урон уменьшен на 15%
Сталкер:
Разведчик может использовать способности "на ходу" даже если ни одна из стоек не активна.
Способность "Подорожник" может применяться на ходу и пока она активна лучник получает дополнительные 20% снижения входящего урона
Добавлена веха развития "Соколиный глаз" - Веха развития увеличивает исходящий урон лучника на 20% но не дает возможности сменить стойку на стойку комбатанта.
Стойка комбатанта теперь поглощает входящий урон на 25% а не 15% и увеличивает скорость передвижения на 20% а не 15%
Способность "Коварный удар" и "Покушение" наносят на 15% меньше урона
Храмовник:
Уменьшен входящий урон от способности авангард до 50%
Каждый урон от способности Казнь - восстанавливает 1.5% здоровья храмовнику и всем членам его группы
Кровная месть - До тех пор эффект находится на цели. Она получает на 25% меньше урона
Кровная месть 3-й ранг - Восстанавливает дополнительно 50% Храмовнику в случае гибели цели, которую Храмовник поклялся защищать.
После использования способности Нисшествие Храмовник закрывает свою группу щитом, снижающий входящий урон на 80%. в течении 2.5сек. Эффект не распространяется на самого Храмовника.
Урон от способностей "Возмездие и Печать непогрешимости" увеличен на 15%
Храмовник лишился возможности получения гарантированного критического удара от Казни после Нисшествия
Бард:
Модификатор от способности Щит теней будет увеличен до 60%
Эффективность исцеления от способности "Марш" - увеличена вдвое
Способность Каденция - теперь работает в движении (Если взята веха развития "Вольный музыкант) - Способность теперь относится к категории "Этюды"
Мелодии войны - Более не привязан к аспекту поддержки, а так же эффекты "Плач сирены" и "Ария войны" - более не привязаны к уровню здоровья цели
Веха развития - Предвестник гибели сокращено до 3-х рангов, с сохранением эффективности
Веха развития - Гибельные ноты сокращена до 3-х рангов, с сохранением эффективности
Акустический барьер теперь снижает входящий урон на 50/40/30
Мантия певчего - более не привязана к аспекту нападения
Какой класс имбовать будет? кто,что думает пишем
Надеюсь что это или карты на ныть или фикс изи обс (устал им тактики вдалбливать) или хоть какой-то контент.
Мечты, мечты.
Какой класс имбовать будет? кто,что думает пишем[/QUOTE]
А это вообще что?)))
[QUOTE=Cans2;7381060]Вар:
Кровавая жатва - В случае если эффект был активен, когда у воина оставалось меньше 20% здоровья, то способность черепаха и прижигание ран сработает автоматически, но не уведет основную способность на КД. Нельзя повторить чаще чем раз в 5 мин.
Если воин находился под эффектом Кровавая жатва, то эффект раскола накладывается сразу х3
Разрушительная атака: Увеличен урон на 15% Требует 40 Энергии, а не 50
Раскол: Увеличен урон на 15% Требует 30 Энергии, а не 40
Коварный выпад: Затраты БП снижены с 35 до 20
Коварный выпад - Урон уменьшен на 15%
Сталкер:
Разведчик может использовать способности "на ходу" даже если ни одна из стоек не активна.
Способность "Подорожник" может применяться на ходу и пока она активна лучник получает дополнительные 20% снижения входящего урона
Добавлена веха развития "Соколиный глаз" - Веха развития увеличивает исходящий урон лучника на 20% но не дает возможности сменить стойку на стойку комбатанта.
Стойка комбатанта теперь поглощает входящий урон на 25% а не 15% и увеличивает скорость передвижения на 20% а не 15%
Способность "Коварный удар" и "Покушение" наносят на 15% меньше урона
Храмовник:
Уменьшен входящий урон от способности авангард до 50%
Каждый урон от способности Казнь - восстанавливает 1.5% здоровья храмовнику и всем членам его группы
Кровная месть - До тех пор эффект находится на цели. Она получает на 25% меньше урона
Кровная месть 3-й ранг - Восстанавливает дополнительно 50% Храмовнику в случае гибели цели, которую Храмовник поклялся защищать.
После использования способности Нисшествие Храмовник закрывает свою группу щитом, снижающий входящий урон на 80%. в течении 2.5сек. Эффект не распространяется на самого Храмовника.
Урон от способностей "Возмездие и Печать непогрешимости" увеличен на 15%
Храмовник лишился возможности получения гарантированного критического удара от Казни после Нисшествия
Бард:
Модификатор от способности Щит теней будет увеличен до 60%
Эффективность исцеления от способности "Марш" - увеличена вдвое
Способность Каденция - теперь работает в движении (Если взята веха развития "Вольный музыкант) - Способность теперь относится к категории "Этюды"
Мелодии войны - Более не привязан к аспекту поддержки, а так же эффекты "Плач сирены" и "Ария войны" - более не привязаны к уровню здоровья цели
Веха развития - Предвестник гибели сокращено до 3-х рангов, с сохранением эффективности
Веха развития - Гибельные ноты сокращена до 3-х рангов, с сохранением эффективности
Акустический барьер теперь снижает входящий урон на 50/40/30
Мантия певчего - более не привязана к аспекту нападения
Какой класс имбовать будет? кто,что думает пишем[/QU
Скажи,что ты просто забыл добавить строчку про жряков,которые в АП потеряют 90% прочности щитов и сядут на бутылку при попытке наложить на себя щит чаще чем раз в 45 минут)00
Пчола это что за правки классов? Твои фантазии или инсайд от админов?
Чот так переживают за палов и луков, а со жрецами все норм ? А с шотами от ульты демона?
Пчолу за анонсы в президенты!
Можно все исправления озвучить? Особенно насчёт Артов.
Фиксы классов на ощупь как глина :bz_boring:
продление будет стопудово до 15.00
Откуда дровишки насчёт Исправлений классов? Или чьи-то фантазии?
В других играх тоже профы... кажись опять чота глобально сломалось
Ну такое. Надо дождаться полного списка правок по классам. Тут понятно, что классы в помойку окунать не хотят, поэтому видимо делают аккуратные правки, срезая чуть в одном месте и добавляя в другом, что из этого получится - узнаем только сами.
АХАХХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХ КАПЕЦ ТЫ ЮМОРНОЙ ОРУ АХАХАХАХХАХА.
Когда они хоть раз делали адекватные классы? Хоть раз? У них либо 1 имбует и вырезает всё живое, а остальные вены режут и души скупают, либо вообще чёрти что творится.
P.S скупание душ эт полезно, но делать классы это не про них. Они их только ломать и портить умеют :bs_facepalm:
Концентрация пара от вейпинга в воздухе офиса достигла небывалых величин!
https://pp.userapi.com/c850016/v8500...MA3EOzdvXM.png
Дальность видимости составляет 15 см перед собой!
https://pp.userapi.com/c850016/v8500...MA3EOzdvXM.png
В порыве ярой работы, уборщица проливает ведро с бензином на пилот геймдизайнеров
https://pp.userapi.com/c850016/v8500...MA3EOzdvXM.png
Пламя распространяется на дата центр!
https://pp.userapi.com/c850016/v8500...MA3EOzdvXM.png
ПОЖААААААААААР!
А где описание обновы на 90мб?