Возвращение интереса к игре
И снова здрасте.
Не перестает мой мозг фонтанировать идеями и прям не могу остановиться.
Тут мода пошла всякие классики открывать и в этом есть определенные плюсы ,бесспорно .
Причины банальны - это не контент и "атмосфера" того времени. Что запомнилось больше всего,спросите себя?! Да,именно ПВП и оно было везде)) Ну и вариативность билдов само собой.)
Давайте рассмотрим альтернативный вариант и попробуем угодить как можно большему количеству игроков в актуальной версии игры :
1. Маунты. Больно смотреть ,что все маунты имеют блинк ,серьезно уберите этот бред(сова делает блинк,чуть глаза не вытекли) ,оставьте градацию на скорости и всё. В пвп запрет на боевых маунтов.Только для передвижения из точки А в точку Б.
2. Классы. Полный реворк с удалением аспектов. Люди сами разберутся со своими ролями и решат как им удобнее играть - быть подхилом с дамагом или фулхилботом , быть жирным танком отвлекающим на себя или бесящей всех консервной банкой со станами но без дамага и тд.
Другими словами людям нужна вариативность.
3. Пвп. При входе на любое сражение,отключаются все усиления персонажа (руны,доп.характеристики и прочие умения ,которых нет в системе талантов и поле вех развития ). Шмот остается у каждого свой(кто ,что нафармил так сказать). Это изменение вызовет огромный интерес и стимул играть у новых и не донатящих игроков. Поставить вендора со шмотом идентичным ПВЕшному,тем самым комьюнити разделится на два лагеря: ПВП и ПВЕ игроков.
4. Пве. Конечно же контент,много интересного контента!! Адаптировать его под наличие рун и прочих усилений таким образом,чтобы игрокам имеющим ниже 10-ых в круг пройти остров было просто не реально. Ну то есть порядком усилить мобов. Это оставит необходимость донатить и приобретать усиления ,ведь даже заядлому пвпешеру рано или поздно захочется почилить на островах или в рейдах.)
5. Система наград ПВЕ и ПВП. Естественно очки,рейтинги и всевозможные топы. Все любят помериться мышечными органами тела. Сюда же можно прикрутить ранги и награды в виде визуальных составляющих персонажа,амальгама,реальгар.
6. Шмот. Как уже сказал,идентичный ПВП от синего до рыжего качества, в ПВЕ до салатового. Сменяется по мере того ,как выпадет(ПВЕ) или купится(ПВП) лучше надетой.
7. Крафт. Вот тут вводятся "новые" самоцветы от синего до салатового качества. Добываются только в ПВЕ(острова,рейды,подземелья и тд.) ,собственно, их-то мы и будем крафтить для дальнейшего прохождения ПВЕ контента.
Самоцветы работают в гильдейских сражениях.
8.Самоцветы. Начинают падать в высоких слоях астрала,расчитанных на прохождение рыж-салатовой пати.
Таким образом игра поделит игроков и даст необходимый "ФАН" для любой аудитории. При такой системе приток "новой крови" будет гарантирован.
ПВЕшники будут одеваться чуть быстрее,а ПВПешникам придется попотеть фармя валюту для покупки шмота.
Ну и как говорится : "хочешь всё и сразу?!" - пожалуйста ,лавка редкостей в твоём распоряжении (руны,броня,вехи,характеристики и прочее)
и вперед навстречу приключениям.
Как вам такая ,примерная, модель игры ?