Сообщение от
StormFighter
Реворк хила в игре под бурст - это очень хорошее решение, но в то же время очень труднореализуемое.
Урон в игре последним патчем был приведен к околованшотным значениям, и именно этот фактор нужно фиксить в первую очередь. Ваншоты не хилятся.
Только после этого можно будет озадачиться вопросом отхила. Во избежание глины (прим. для непонимающих: состояние батлграунда, при котором входящий в персонажей ПОСТОЯННЫЙ отхил выше входящего в них урона, как постоянного, так и бурстового), необходимо привести постоянный высокий отхил к менее частым, но большим значениям. Другими словами, значительно увеличить КД большинства не спамовых хилок (и отвязать их от стремла) и увеличить их тултипы.
К сожалению, это все звучит куда проще, чем есть на самом деле.
Нужно будет реворкать и ПВЕ-аспект игры, чтобы новые хилспеки могли прохиливать энкаунтеры в компасах и рейдах, так как сейчас в ПВЕ необходим именно постоянный большой отхил, часто АОЕ.
Еще нужно отбалансировать бурсты урона всех классов, потому что сейчас многие классы бурстят слишком часто, чуть ли не каждые 10 секунд (лук).
Откровенно говоря, работы очень много, но еще очень долгое время никаких правок, думается мне, мы не увидим, так как попросту не хватает рабочих рук и мозгов на все это.
От себя еще добавлю, что даже приведение хил-спека одного только класса в норму сильно спасло бы ситуацию. В конце концов, народу не привыкать бегать по классам в поисках наиболее адекватного.