Попробуй побить демона именно в АЗ, а не просто в форме гориллы
Вид для печати
Простите за оффтоп, но вы не могли бы передать Скальдеру что стремительно сокращающееся поголовье шаманов тоже бы очень хотело его поцеловать, только это очень сложно сделать со дна классовой пирамиды.
У класса нет отхила в аспекте хила.
У класса нет компенсации в виде дамага после глобальной порезки отхила в аспекте поддержки.
У класса отвратительный аспект дд с кастами и зависимостью от сапорта.
Кто-то уже заходил после фикса? Там действительно только описания скилов поправили?
Или есть ещё какие-то обсуждавшиеся здесь правки, которые не попали в описание патча?
По поводу предложений, почему бы гарпуну не дать кровотечение с уязом как от рассечения, аргументы, кровоток в соло цель замена мясорубки от мельницы по всем))) как обьяснение - гарпун так то зазубренное копье пробивающие броню... громите)))
В данный момент обретает контур следующая проблема. Это ротация в PvP одной из целей является не опустить урон, но усложнить ее, т.к. через спам двух способностей, такой ДПС не допустим.
Аерилл, Вы же понимаете, что усложнение ДПС-цикла приведет к большему затрату БП\Энергии, и, если 2-ую проблему Вы смогли практически полностью решить(да, затыки в энергии есть и они убираются онли-тапками), то 1-ая проблема станет ключевой. Естественно, смертельный бьет больше, чем надо и Вы будете его нерфить хотя бы из-за жуткого воя на весь форум.
Будут ли изм-ия в деф-механике и прибавка отхила черепахи\отпил вех на 100% скорость в ней\порезка затрат ресурса исп-ия? Очень хотелось бы увидеть прижигание ран, как ежесекундно хилящий дот, даваемые на те же 4с, что, кстати, актуализировало бы и танкоспек с щитом(удар зитом стал бы более практично полезен)
Будет ли порезана механика танка с двуручем, который выдает на боссе с стягом паков 400-500к ДПСа? Вроде как это не нормально и тот же паладин не может такого.
В целом, по ощущениям в ПВП, остается 2-ух летняя проблема АО, после изм-ия механик: Ты стоишь прямо в цели и "цель слишком далеко", ты бежишь рядом с целью и "цель слишком далеко". Ещё очень неприятен факт траты какого либо ресурса пинка и подсечки, и, если первый скилл по механике я сравниваю с паладином(ослеп. взмах), то 2-ой скилл, мне кажется, давным-давно следовало отвязать от ресурсов.
Надеюсь на комментарий, спасибо.
З.Ы. Спасибо за Вара, самый лучший подарок на 9.0, только из-за него остался в АО)
Комбо? каждый последующий удар дает какой либо эффект, например МА\РА увеличивает стаки Раскола, рассечение увеличивает % дамага в цель,? не будет ли слишком долго набирать такие комбо? если вы придете к этому тогда надо что то делать с живучестью вара) не успевать будем докрутить комбо)))
В принципе ожидаемо, можно перенести часть урона Смертельного в стаки раскола. Хотя тут вопрос в том какая цель ставиться, увеличить количество видов ударов в дпс ротации, или уменьший количество сильных ударов
Сделать так, чтобы Смертельный критовал только по целям, на которых висит Рассечение (можно при этом сбрасывать рассечение, но это опционально).
Для воина это ещё одна кнопка в тушот-ротацию (две, если для полного эффекта возобновлять стаки Раскола после Рассечения, без них он получит тот самый нерф Смертельного на ~10%).
Для цели - возможность увидеть на себе сигнал "Опасность!" и принять меры.
Upd: В ПВЕ рассечение под фул-стаками висит у меня нон-стоп, т.е. эту область мы сильно не затронем, что немаловажно (наверное).
Или на какую-нибудь веху увязять, чтобы рассечение начинало расходовать БП вместо энергии, но, при ударе смертельным(или каким другим умением) снимает баф досрочно и разово выдает оставшийся урон
Обозначу цель детальнее:
Исходя из довольно высокого максимального лимита ДПса, ротация должна стать сложнее, что это означает, по вариантам:
1) Введение проков, повезло не повезло
2) Увеличение самой ротации, тоесть добавления ряда способностей и как итог более длительный промежуток, чтобы получить максимум
3) Возможность более яркого анонса для цели, против которой применяется способность, дать ей возможность избежать урона
4) Создание условий, тоесть, чтобы прожать бурст, должны сложить определенные условия (раскол+кровотечение)
и т.д. пунктов довольно много.
КАТЕГОРИЧЕСКИ нельзя трогать PvE - там все идеально, как Боженька делал.
P.S.S.
Друзья, у меня к вам огромная просьба, вы ведь пишете мне в приват, потому что читаете эти посты. ПРОСЬБА: пожалуйста, хватит мне писать, что воин слабый в PvP, пожалуйста посмотрите ваши билды, статы, поинтересуйтесь у более опытных товарищей как играть за этот класс и наслаждайтесь. Воин - ну никак не слабый в PvP На данный момент, это один из самых сильных классов, если не самый.
Ну я это всё прекрасно понимаю, хотелось узнать бы вас. моё видение что надо настакивать 3 раскола (соответсвенно увеличить урон за каждый стак), а РА и Ма должны вешать кровотечение (соответсвенно уменьшится урон от ра который тоже довольно хорошо бьёт), и по 3 стакам и кровотоку сделать усиленный смертельный (соответсвенно без всего этого он бьёт слабо). получается некий гибрид из давно забытой механики (классные времена были, жаль читерские увароты всё портили), и некого аналога казни и калечащего.
Хотя если подумать то стаки лутче вешать всё таки на вара (как и пал на себя). Набивать стаки милику на ком то дело неблагородное
1) Давайте оставим проки классам, которые завязаны на прокающих статах (ДА, ШК)
2) Чтобы не потерять дпс в этом случае, нужно либо делать более сильный финишер (на это ругаться будут сильнее ибо это будет ваншот), либо апать промежуточные удары, что по сути ничего не изменит.
3) А вот дополнительные условия уже интересно. Причем если делать раскол+кровотечение, то придется перемещать уязвимость с рассечения в другое место.
Получается смысл в том чтобы сделать из смертельного коварный..
Не совсем понятно зачем ломать велосипед чтобы изобретать его снова.. все это есть в коварном - для нанесения максимального урона нужно накопить много БП, прожать жатву, повесить контроль на цель и успеть в этот момент ударить им. Почти четкое соответствие по всем пунктам.
Эффективно, но не уменьшит число недовольных, так как смотреть будут на максимальные получаемые уроны, а они меньше не станут.
Неплохой вариант, но надо как-то учитывать возможные проблемы мили зоны, в которой достаточно часто рвётся контакт с целью. Т.е. комбо должно давать возможность снова сократить дистанцию не потеряв цепочку ударов.
Для мили класса проблематично, так как в мили зоне слишком много всяких анимаций, там сложно сделать скилл заметным. И ещё хуже, что визуальный анонс имеет смысл только для кастуемых скилов, что для мили совсем плохо.
Второй из неплохих вариантов. Но опять же подводнве камни. Привязка к стакам раскола не есть хорошо, я например предпочитаю связку РА/МА и не беру этот самый раскол. А рассечение уже привязано к уязу и имеет длинные откаты.
На самом деле есть ещё один вариант - часть урона (примерно 25%) со смертельного переносить на следующий за ним приём, причём в дотовом варианте. Т.е. смертельным навесили баф, затем любым следующим приёмом перевели его в кровотечение на 4 секунды. Если и этого будет мало, то сделать такой баф (не кровотечение) счищаемым.
Абсолютно не понятно почему с таким упорством отрицают старую систему (Атака+Выпад)*Nраз+(возможно усиление)=финешёр, зачем пытаются навязать дикое комбо из 4 атак+2 усилений? К сожалению у меня нет возможности по тестить урон коварного в отличии от смертельного со всеми усилениями и без на живом игроке, но что то подсказывает он будет проигрывать. И это выглядет как способ убрать высокий урон вара. Может немного уменьшить энерго требования к РА и Расколу, поднять требуемое количество БП для коварного и его урон. Тогда спам атаками мы набираем БП и сливаем спокойно в рассечение, жатву, если над добираем БП и подсечка с коварным? P.S. Вопрос такой, я вот не заметил что бы коварный работал по чужому замедлению, только по своему. Это так и есть или я ошибаюсь в чём то???
Предлагаю вариант с усложнением ротации по аналогии с палом:
- раскол вешает стак "расколотая броня", который увеличивает урон стремительного выпада на Х% за каждый стак. При этом расколотая броня стакается (например, до 3); при нанесении удара стремительным стаки сбрасываются;
- МА/РА вешает стак, например, "добивание" (условно назовём его так), который увеличивает шанс крита коварного на Y%. При определённом кол-ве стаков добивания шанс крита коварного становится 100%; при нанесении урона коварным стаки добивания сбрасываются;
- по цели с эффектом кровотечения урон смертельного увеливается на Z% (при это порезать тултип смертельного без эффекта рассечения). Этот вариант тут уже предлагали.
- топот вешает эффект "лопнувшие барабанные перепонки", который увеличивает урон раскола на WW%.
В итоге у нас добавляются еще два выпада в ротацию, топот и рассечение. Итого получаем: МА, РА, Смертельный, Коварный, стремительный, рассечение, топот. Плюс еще КЖ, пинок, бычий, подсечка, три рывка, гарпун, могучий прыжок, две умелки за слёзы. Итого 18. Нормально для ротации?
Есть еще одно предложение:
- мельница вешает на цели эффект "Кручу, верчу, запутать хочу", который повышает шанс крита бычего удара до 100%.
- рывок вешает на цели эффект "Давай, да свиданья!", который повышает шанс крита пинка до 100% и отбрасывает цель на 20м (и чтобы анимация была такая, как в Battletoads, большой ногой по одному месту).
P.S. в любой шутке есть доля правды.
Просто пятница сегодня.
У милишника итак жизнь-боль если ему усложнить ротацию это будет неиграбельно. маг прожимая три кнопки на рейндже будет всегда в плюсе.
Ротация через коварный устроила бы всех думаю она и в меру сложна и привычна. Проблема в том что вариант со смертельным проще, дешевле и дамажнее. Может быть стоит изменить типы уронов чтоб смертелка была выгоднее только в пве или навязать на коварный доп модификаторы вкусные в пвп (причем такие чтоб без вариантов со смертельным), либо расположить вехи чтоб билды не пересекались (например вкуснейшие вехи для пвп через вехи на коварный).
Это позволит не гробя пве изменить или направить в нужное русло пвп.
Резать варов
Из-за того, что цель у вара в прицеле находится очень короткий промежуток времени, я бы сравнил его с истребителем второй мировой войны. Когда важна была не длинна очереди, а вес залпа в секунду. Если уж хотся длинну ротацию то может актуализировать вара-щитовика который может гораздо дольше жить под градом ударов находясь в статичном состоянии, вот тут да, хош рассечение вешай, хош ноги и ухи отгрызай.
Как вариант вернуть урон смертельному как было, но добавить различные модификаторы на увеличение его урона, зависящие от определенных доп.обстоятельств, например: +100% к урону против мобов, + процент к урону если висит рассечение, + процент к урону если висит расколотая броня, естественно поглощая при этом все стаки и т.п.
По идее это значительно увеличит вариативность и даст варианты выбора что в различных ситуациях лучше использовать, смертельный или коварный в зависимости от билда, сложившихся на поле боя обстоятельств и т.п.
имхо смертельный лучше не трогать - он для пве важен, срежут его срежут дамаг в пве. Надо просто (это конечно совсем не просто) сделать в пвп принудительно любимым коварный) Это меньшее из зол мне кажется.
Согласен воин сейчас очень сильный , мне кажется условие рассечение +раскол неплохое условие для нанесения текущего урона, главное чтобы не все 3 стака раскола , а то птичка улетит. мне нравится как сейчас организована защта в пвп , класс прочный , но я четко понимаю что слишком дамажный , под фул банками и вточеный в мастерку могу снести пол хп за 3 секунды. это довольно жеско учитывая что еще через 3 я сделаю это повторно. можно таже увеличить КД смертельного скажем до 10 секунд и выше. тогда будет может даже смысл пользоваться коварным , вобщем редкий сильный удар как у паладина с кучей условий.
да делайте уже что угодно с этим варом, и так было понятно что нас порежут.
Главное не трогайте пве дд и танка, там все нормально (с учётом правок аое).
Сделайте наконец-то вару возможность НОРМАЛЬНО наносить урон ЛЮБЫМИ мили умениями, а то от этой "цели далеко" у меня уже горит одно место. Это раздражает в РАЗЫ больше чем что-либо на этом классе. И проблема не в умениях на сокращение дистанции, их хватает, а совсем в другом, хрен его знает в чем. Аж плакать хочется когда бегаешь как шавка за целью, визуально она от тебя в 1-2 метрах, а ударить не можешь.
Есть какие-то пути решения этой проблемы?
Воин - "жизнь боль" - "уважаемый, ваш сосед жалуется, что у вас длиннее - вам подрезать или чтобы не стоял"! Вар что в АЗ, что в АН улетает на ура в контроле - 9.0 сезон неутомимого/неудержимого контроля, дайте воину адекватный антиконтроль апающий дамаг и режте смертельный/коварный - главное чтобы "стояло"!
ППЦ скатились - садо/мазохисты на "приёме" у патологоанатома... срамота.