Великие Маги этих аллодов погибли во время Великого Астрального Похода, поэтому их удерживали ученики.
Вид для печати
Великие Маги этих аллодов погибли во время Великого Астрального Похода, поэтому их удерживали ученики.
Ну это не новость что Империя проигрывает Лиге в территориях и объемах ресурсов, но сильно выигрывает в управлении этими ресурсами
Лигийские аллоды (не считай эльфийских) и их ВМы:
1. Кватох – Великий Маг Айденус
2. Умойр – Великий Маг Смеяна, ученица Смарагда, Великого мага Скаржа
3. Форокс – Великий Маг Тритогор, ученик Богши, ученика Айденуса
4. Малар – Великий Маг Демид
5. Элланеш – Великий Маг Сильвёрст
6. Златовест – Великий Маг Ерофей
7. Аньга – Великий Маг Кондрат
8. Тумагор – Великий Маг Фаддей
Таким образом, в Конклаве Великих магов Лиги много Великих магов, но лидирующие позиции, получается, занимают Айденус, Смеяна и Тритогор вместо Богши
На самом деле, с таким количеством аллодов с каждой из сторон, уже нельзя сказать, что Империя так уж сильно проигрывает. Я бы сказал, на этом вполне можно держаться на равных. Вот это мне уже больше нравится ^^
Да мы помним. Великое Предсказание. Силуэт Великого на фоне города и всё такое. Потом задумка как-то обмельчала. Из задумки, которая могла дать дорогу мультиклассу в АО сделали самый отвратительный хаузинг на моей памяти. Причём проблема не только в том что ничего не происходит, но и в том что у людей копятся ресурсы. И нас ждёт или грандиозная девальвация, или такие цены, что хоть волком вой.
Уж на что я ленивая личность, но порядка 20к "Платы наёмникам" имею. Уже после покупки двух сотен арбалетчиков и 9 аур землятрясения.
Мне кажется что сейчас надо начинать (только начинать!) вносить не столько сюжетные намёки, но и какой-то игромех. Новые товары. Новые расходники. Или ввести обменник на банальное золото, чтобы одной бесполезной и нигде более не применяющейся валютой было меньше.
---------- Сообщение добавлено в 20:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:45 ----------
ПС. А насчёт "Этой сюжетной арки" я так подозреваю имеется в виду борьба с Нихазом. Ну и как мы его заборем, если не секрет? Уничтожим очередную аватару? Запрём под замок свой мир, согласившись на вечное заточение в пределах осколков бывшего мира? Нам в определённый период времени даже объясняли что мы сами немного Нихаз. Это идея конфликта ради конфликта. Сомневаюсь что можно победить идею. Или что после всего произошедшего мы согласимся сидеть под замком.
Хотя я не спорю - сюжет всегда был и есть главная изюминка игры.
Секрет, конечно же)Цитата:
ПС. А насчёт "Этой сюжетной арки" я так подозреваю имеется в виду борьба с Нихазом. Ну и как мы его заборем, если не секрет?
Но думаю, что это будет неожиданно)
Бытовало когда-то мнение в моём кругу, что мы откроем портал на Элион и плавно перекочуем в Скайфорж.
Таки да, получается? Что ещё может быть неожиданного о_ОО_ОО_о
Возможно, мы и правда откроем портал и попадем в Э...
Поживем, увидим)
Очень похоже что по итогу идет "реабилитация" Нихаза (не просто ж так объясняют его мотивацию), мы сами что то наворотим, а потом будем добровольно ему помогать все исправить.
Порой, поглядывая на изменившихся под воздействием Амброзии животных (увитые водорослями крокодилы и особенно кактусообразные скорпионы), меня, проведшего приличное количество времени в Скайфордже, посещают мысли что "маму" Вероники зовут Махаван...
P.S. Судя по термину "Амброзия", Э - Элизий/Элисий/Элизиум?
А почему Горт?) Он разве не кинул тоже?
Будем считать это искуплением грехов. Тем более, в сюжете Кургана и Дола Рениеста объясняла свои мотивы.
---------- Сообщение добавлено в 14:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:57 ----------
Пока очень рано об этом говорить) Но мы уже близки к развязке.
Кстати, мож ответите, еще будет возможность сделать ачивку с Алисой (которая на титул Сама упертость, очень хочется на твинках доделать)? А то порталы на локациях исчезли еще за неделю до установки обновления 12.0.
что-то слышал про скайфордж, слышал что там есть нихаз, загуглил https://skyforge.ucoz.org/publ/sjuzh...mony/10-1-0-50 :)
---------- Сообщение добавлено в 14:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:32 ----------
В Элеон)
Верю на слово. Неожиданно - вы умеете (в плане сюжета). Если бы вы могли донести до остальных разработчиков что люди хотят ещё чтобы что-то было ожидаемо. Комфортная игра. Роадмап. Наличие хоть какой-то цели в игре (а не просто одевание ради одевания, ради ещё более крутого одевания, чтобы нагнуть тех, кто оделся менее круто).
Цель каждый сам себе ставит) Не обязательно это может быть одевание.
Да? А какая ещё? Пройти рейд? Невозможно без одевания. Получить огромное количество ачивок - невозможно без одевания (и доната). Личный аллод - нужно одевание. Только ивенты - не про него. Но их мало и они (кроме курорта) уже давно не пополнялись новыми костюмами и событиями. И чтобы копить монетки на стандартные (классовые, расовые, национальные) - надо быть хоть немного одетым... Возможности лоу-уровней - открыто ограничены. Сюжет - жёстко привязан к уровню (порой до абсурда). Профессия - тоже. Набрать уровней собирая цветочки как один известный пандарен у аллодеров не выйдет. И прокачать профессию на вырост - тоже.
Цель ставят из списка возможных. Я могу себе поставить цель к завтрашнему дню стать президентом... ну, допустим Уругвая. Но это не значит что я её достигну. Если в игре всё заточено под фарм и гринд - то как минимум странно говорить что игра не про фарм и гринд.
Собрать много костюмов, построить много личных аллодов, изучить сюжет и т.п. Можно ролеплеем заниматься.
Костюмы - про донат. Многие получаются только с карт (где суровый рандом), а некоторые так уже не получить. Часть костюмов (антикварные лигийские/имперские) - нельзя получить в принципе (ловите перфекционста, ага). Часть - за острова и ТК/Охоту - опять же только для одетых. И практически все костюмы не-ивентового и несюжетного свойства получаются только на капе. На 50 уровне много костюмов не получишь. Костюмы противоположной фракции - только через геморрой в виде Прайденов. Распределение костюмов по категориям - ужасное.
О, и ещё добавлю - ценники на Ярмарке всё равно конские.
Много личных аллодов - это как "много-много домов в Симс". Никаких ограничений в количестве и никакого непосредственного смысла так делать. Если ради золота - то быстрее на бг нафармить.
Изучить сюжет - по сути одно-двухразовый процесс. Я все квесты при каждой обнове скриню. И вступление и завершение. Если что-то забыто - есть переродок.
Цель должна быть конечна. Все костюмы. Все личные аллоды. Весь сюжет. Но кроме сюжета (которого три с половиной - империя, лига, прайдены, аэды) - ни одна из них не имеет точки завершения. Вы не ставите одну бесконечно далёкую цель. Вы не ставите несколько последовательных целей (хотя с уровнями искры вышло интересно, если бы их не забросили к чертям, и если бы они опять же не были в половине случаев жёстко привязаны к капу). Вы их не ставите вообще.
А ролеплей в рамках коммьюнити довольно затруднён в свете того кто именно в игре остался на данный момент (киллеры в основном). И да, ролевиками там не пахнет.
А что дает выбор: верить или не верить Алисе?
Определяет персональный финал сюжета для игрока.
https://media.discordapp.net/attachm...70/unknown.png
Начальника, не куда строиться) из личных аллодов можно уже свою империю создать с гигантским аллодом.(там еще и перероды...)
Надеюсь не будет как с решением судьбы восставшей-фанатички в сюжетке Согота. Когда по факту это не имело никаких последствий в будущем.
А вообще стиль "Алиса запомнит это" напомнил игры Telltale.
Нет, не как на Соготе) Увидите потом.
Ребята, а есть у кого-то текст или скрины всех квестов выполненных\взятых в процессе прохождения цитадели нихаза, а то мне туда как до Китая на коленках, а уж очень интересно узнать чего такого она принесла нового в сюжетном плане ?
P.S. не гуглится, я пытался ( хотя может и я туповат)
Джины - создания Сарна? Или просто разумные элементали?
Насколько древняя раса? Как восприняли Катаклизм? И с чего они впали в спячку?
P.S. Про "Сама упертость" как то никто вообще не хочет что либо говорить...
Тема с обновлением 11.1, ясное дело, уже давно закрыта, потому отпишусь в сюда: спасибо за Игру Балов. Сюжетка шика-а-арная, квесты зачотные. :) Отдельное спасибо всем сопричастным. :)
Все живые существа в Сарнауте, кроме драконов, - создания Сарна, хоть некоторые и были "отходами" его трудов.
Джинны это результат влияния созидающей силы Творца на элементные составляющие мира. По сути, это раса полубогов. Возникли они лишь чуть позже эльфов. Аналог джиннов - тот же Генлун, Душа Кании и т.п.
Катаклизм разорвал мир, в результате все элементальные силы ослабли, да и силы Сотворения к тому моменту исчерпали себя. Поэтому джинны и уснули. К моменту событий "Проклятых Земель" от них остались лишь легенды.
У джиннов множество рас, среди них не только джинны, ифриты, но и мариды, силаты, пери, девоны и другие.
Вообще же, до Катаклизма в Сарнауте было намного больше рас, большая часть погибла после раскола мира.
---------- Сообщение добавлено в 22:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:59 ----------
Вопрос непонятен.
На острове откровения, сломанный джунский голем куда-то нёс богато украшенный ларец. Была ли какая-то история за этим предметом или отсылка в прошлом джунов?
На Кирахе, джунский охотник просит достать магический предмет с одного из уничтожителей. Его просто забирают помощники Владыки, с вопросом откуда у персонажа этот предмет. В чём тайна джунского охотника и его гробницы? Является ли прах времён с уничтожителя, часть поверженного им дракона или что?
А кино будет? Хотя бы такое, как на Айрин склепали... :bs_mimimi:
Это вроде один из квестов на сокровища. В оригинале там были вещи.
---------- Сообщение добавлено в 12:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:20 ----------
С уничтожителя падал "Тлен Прошлого", который позволял призвать мертвого Дракона в Городе Демонов, убийство Дракона позволяло открыть возможность одевать Драконий облик.
Этот квест аналогичен квестам, где мы добывали Прах прошлого.
---------- Сообщение добавлено в 12:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:25 ----------
В каком плане? Видеоролик?
Ну, их мало людей смотрит, а кто смотрит - недоволен, так что и смысла в общем-то нет делать.
Дневники разработчиков в этом плане важнее.