"Покров света" не всегда поглощает урон. Т.е. проходит прямо в тушку, снимая хп а не сам барьер. "Прилив сил" чистится (так задумано оО?).
Вид для печати
"Покров света" не всегда поглощает урон. Т.е. проходит прямо в тушку, снимая хп а не сам барьер. "Прилив сил" чистится (так задумано оО?).
Когда мистик дает распад на паладина вешается слабость,урон от распада идет в барьер и после того как барьер взрывается вешается опять слабость,так и задуманно ? Вот видео.
https://www.youtube.com/watch?v=Y4KABAzy8xY
https://www.youtube.com/watch?v=LBBEJSbiBpM
Когда стоит два Узилища дамаг идёт только от одного.
Если заюзать алхим разрушения (типа вытяжки, но не от физа срабатывает и допурон не кислотный), когда при заклинаниях по цели проходит доп.урон светом, то этого урона нет при прожимании в цель "осуждения".
Замеченно что при нажатии на скилы мышкой на ходу то они не работают. Почему?
Если применить Ярость Света в столице, появляется от 1 до нескольких надписей "Флаг войны неактивен, пропущена цель с поднятым флагом" (в зависимости от количества окружающих персонажей)
Если флаг войны у персонажа, применившего Ярость Света поднят, то надписи не появляется.
Замечено во время битв с Врагом Из Тени
Петы некров\друлей (возможно).
Обнаружил в статах то, что у меня воли оказалось больше чем каких-либо других характеристик. Согласно описания, все эти очки взяты вехами развития, хотя ни одной вехи специально на волю не было взято. Что это и от куда эта воля взялась?
http://s013.radikal.ru/i325/1603/71/b1d4162f6d77t.jpghttp://s017.radikal.ru/i431/1603/ea/3e381bf7426ct.jpg
http://s020.radikal.ru/i702/1603/ea/0659219e4b1dt.jpg
Когда мистик дает распад на паладина вешается слабость,урон от распада идет в барьер и после того как барьер взрывается вешается опять слабость,так и задуманно ? Вот видео.
https://www.youtube.com/watch?v=Y4KABAzy8xY
https://www.youtube.com/watch?v=LBBEJSbiBpM
Уже писал но так не чего и не ответили еще ко всему этому когда с барьера выходит урон дыхания смерти также кидается ведро даже если некромант в контроле,это связанно со всеми дебафами которые накладываются при нанесение урона.
Оставляю этот скрин от 06.03.2016 здесь./
Суть: при невыясненных обстоятельствах, объем барьеров (предположительно, из-за неизвестного дефекта) снизился с приблизительно 1317к до 917к.
Возможны, два варианта: дефект изменяет объем щитов, в зависимости от имеющегося на данный момент хп, либо, имеет место быть изменение самого дефолтного значения хп персонажа, от которого, собственно, и зависит объем щитов.
Объем барьеров храмовника равняется 50% от имеющегося максимально возможного хп перса. Смотри на скрине хп перса (без всякой еды и шопов на стойкость), и считай, какой должен быть объем барьеров. 1317к.
Ошеломление багуется/забаговано, об этом я писал: нон-стоп висящее Ошеломление не дает храму использовать скилы+дважды получаемое Ошеломление за один и тот же дамаг: первый раз ложится от прямого урона, проходящего мимо барьеров, второй раз от этого же дамага, временно задержанном барьером, и полученным от взрыва этого барьера.
Таким образом, негативных эффектов, связанных с полученим повреждений (Ошеломление, как пример), класс Храмовник получает в два раза больше, нежели любой другой класс, за счет работы барьеров.
Вот эту фичу храмовнику точно нужно отрезать, в первую очередь.
Полностью с тобой солидарен, насчет барьера не очень замечал, ибо маги и некры с уязвимостью и ошеломлением просто не дают, что либо сделать, как шарик лопаюсь.
Исправьте ошеломление пожалуйста, ладно там уязвимость, захилл и ты отчасти спасён, а от ошеломления ни жряк, ни пал, никто не выживает. К примеру вчера с жрецом(ИС), я пал(АН) + вар(АЗ) стояли и просто прибегает маг, кидает ошеломление и минус меня, жряка потом тоже доковырял, а вар как банка просто стоит с фулл хп и смотрит :bs_cry:
Похоже, что конкретизация дамага и эфектов, приходящих из барьера - пережиток прошлого, когда барьеры были без дырок, а контроль требовал попадания и нанесения урона. Всегда бесило на том же Яре, когда тебя бьют - ты не можешь чекать флаг, когда тебя не бьют - тоже не можешь - барьерами бьет.
Сейчас не мешало бы преобразовывать дамаг, лежащий в барьере, в "сферический в ваккуме", поскольку все эффекты уже получены через дыру в барьере.
Может уже писали но всетаки. Вчера летал в 8 в АН, в группе тоже был пал в АН, так вот наши Сз не могли одновременно дамажить. Кто первый ставил святую землю, у того и дамажила, а у того кто вторым поставил ноль дамага от неё. Замечал ктонить такой баг? Заметил его на чумном.
В Пещере Тка-Рика на испытании "Узы страдания", "Солнцеворот" при стяжке рвет связи между демонами, в результате чего приходится убивать не двух демонов, а четырех.
Сожжение бьет не сразу при нажатии а только когда пройдет анимация,под ошеломлением когда цель перед тобой при ударе сожжением идет очень долгая анимация и пока идет анимация цель делает один шаг и сожжение уже не может ударить,возможно вы сделаете что мили скилы будут бить сразу а после уже будет идти анимация,то как-то играть милишником у которого скилы кастуются не очень то и удобно.
Возможно не баг, но бесит, что после КМ почему-то оказываюсь задницей к противнику, хотя бежал вроде лицом к нему. И конечно жмешь вперед, а двигаешь в обратном направлении.
Наконец понял, при каких обстоятельствах кандалы не тянут:
Изначально умение было с характеристиками милизоны, потом его позволили применять с 8 метров. Но при этом, видимо, забыли прописать для самой тянучки данное расширение. В итоге кандалы НЕ тянут, если цель посадить на аркан с 6+ метров. И цель не будет тянуться, если к ней не подойти ближе, после подхода на дистанцию 5 метров и меньше она начинает притягиваться корректно.
Сожжение у всех вешается? Часто замечаю, что кнопка подсвечивается но не проходит...
КМ это да... На черепашьем постоянно сквозь текстуры на паке проваливаешься в астрал, как и разворот задом к противнику в бою с рдд особенно доставляет :(
Всем привет. Тут такой вопрос. На прошлом сезоне у храмовников-орков был следующий баг. У карателей рассовое умение отражающий щит ( он отражает урон). Так вот если наложить его на себя и напасть на какого-нибудь скелета мага, то ты моментально умрешь. Дело было в чем: у скелетов-магов тоже есть такой скил. Получается на тебе весит отражение, на скелете отражение, ты по нему ударяешь, и урон начинает прыгать между вами, при этом скелету ни фига ( его щит полностью урон отражал), а ты моментально уираешь....
Какой хороший вопрос
этот щит отражает щас 35% урона при этом сам ты получаешь в полном размере. мне интересно урон получаемый в щитах откладывается или в тушку на прямую?
у всех щиты от сосредоточки, покрова света, инжей, жрунов не вешаются...и тп? лечится только перезаходом в игру?
баг ролиться после юза легендарной стойкости. инфа 99%
л. стойкость не работает. Кроме убирания в 0 сосредоточка, также не работает потом и осторожка. И ты становишься ваншотным мясом .. Не должны хилиться классы в Ан .. Это отдано Ап .. Не надо нам собирать 6 салатов ..3 хватает ... Остальное - не работает и забаговано.
Ув. дизайнер, внесите уже правки в умения кандалы. Уже досконально известно из-за чего они не тянут, так правьте. Надоело уже
У меня нет ЛС , но любые щиты всеравно время от времени перестают вешаться, только перезаход помогет.
А на счет кандалов , да дико бесит когда цель асиста все контролят и ты неможешь ее тащить , при том еще и время теряешь и дистанцию когда начинаешь это делать, а с убогой мили зоной, которая даже при 2 метрах ренжа работает через раз, очень плачевный результат.
Ну и еще было бы неплохо сделать , чтобы из тюрьмы нельзя было выйти хотябы, если уж вы никак не хотите сделать так чтобы в ней не только наносился урон, тому кто подпрыгивает,пытаясь выбраться своим ходом , но еще и сам паладин мог бить это тело в прыжке....
Уважаемые разработчики, не знаю, сообщали или нет, но на протяжении всего сезона это не изменили.
Откат умения Карающий меч - фиксированный для любого типа оружия, а урон меняется. в связи с этим одев "быстрые парники" дпс этого умения уменьшается, т.к. кд остается такое же а урон уменьшается. исправьте пожалуйста, а то такой тип оружия становится неактуальным для нашего класса.
Решение: 1) Кд - фиксированный, урон - фиксированный (как сожжение)
или 2)Кд и урон зависят от типа оружия (как Печать праведности/непогрешимости, воздаяние/казнь)
Заранее спасибо.
Заметил. что в барьере максимум бывает 11М. Даже, скажем так, очень часто бывает 11М. При здоровье в 20М. Не замечали, не поломали ли снова вехи МЗ и КЗС?