В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения вопросов касательно класса "Воин" и его умений в PvE.
Калькулятор талантов
Вид для печати
В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения вопросов касательно класса "Воин" и его умений в PvE.
Калькулятор талантов
Ну,поехали!
с 35к гсом обычно диванным танком играют
без оглушающей, без подсечки - не ок...
Бегаю с таким билдом
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!31...!klmlhvn/SCHQE
Слишком резкая реакция.
Тото я думал, что забыл что-то:bs_tear:
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!31...!isjamsn/SCHQE
Если доп возможность микроконтроля с неплохим дамагом и возможностью удара по боссу(в противовес СА) - ненужная вещь, то я не знаю...Цитата:
Удар щитом зачем?у тебя с мобами пвп?
Удар щитом нужен в том числе для дамага, а не только для "пвп с мобами". Мданс считал же, ДПС с ним выше, чем без него.
А как на счет Двойной удар и Дуплет?
Согласен с постом выше, очень дорогой, но полезный скил
могу ошибиться, но то были расчеты в 4.0.2: https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post4396881
Имхо, если уж так хочется поконтролить мобов, лучше взять пинок. Пробовал и Пинок, и УЩ, субъективно Пинок полезнее - и моба свалит, и Бп наберет.
Какие ещё восемь вех? Две. А вехи на выпад в танке так и так не берутся, сомневаюсь, что расчёты были с ними.
Не думаю, что что-то с тех пор изменилось.
---------- Сообщение добавлено в 13:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:00 ----------
Пинок: откат 20 секунд за три очка умения, 15 секунд за шесть; требует три вехи, чтобы гарантированно сбить моба, две - чтобы сбивать почти всегда.
Удар щитом: откат 7 секунд, гарантированно сбивает всегда, достаточно трёх очков умений даже без вех.
Фактически, пинок - это отдельная контролящая умелка, требующая кучу ОУ и вех, в то время как УЩ - почти бесплатный довесок к танкобилду.
С моей стороны ни энергия, ни БП не являются какими-то принципиальными плюсами пинка. Его выделяет лишь возможность пнуть кого угодно, а не только того, кто бьёт тебя (в случае с УЩ).
а почему бы КД не переделать жестокость у варов, к примеру сделать так же как с вехами это просто царапина, если вар экипирован щитом то при активации жестокости пусть так же снижается урон но повышается защита на 10% у всей группы, не имба но приятная плюха для пати :bs_cool:
Я смотрю тут "много" желающих погамать рато-танками)
Скажу одно: рато-танки рулить будут, за ними будущее))
В ДД билде с паломДД дрался (гс\руны\покрова идентичны) - выиграл пал
Включил танко билд - выиграл я
Завтра попробую рато-танк на пало-танк
Честно, мне рато-танки очень понравились в этом сезоне, что-то даже с ДД соскачил и только в танко билде бегаю
Танчить можно на арене))) Забегание во вражеский рейд гарантировано отвлечёт часть народа на тебя. При этом, если влитым дамагом убьют одного тебя, а не двух твоих союзников-дамагеров, то это выглядит как польза. Не?
У меня в сообщении хоть одно слово было про Доминион?Цитата:
Кому нужно ваше соло-пвп?
Что ты в танке сделаешь на доминионе? А ничего, тебя просто будут игнорить и убивать других членов пати, а ты ни своим помочь, ни врагов убить не сможешь.
Я ж не тупой, чтоб на Домик идти в танке...
Правда? вааааааауЦитата:
Твой класс называется Воин.
Ну в ПвП танкования и правда нету, но никто не запретит тебе в танко-билде бегать и ПвПшиться (только пользы от этого не много, но это уже другой вопрос)Цитата:
Танк это понятие ПвЕ-шное, в ПвП танкования нет.
Я, допустим, на Арене большую часть времени бегаю в "пинательном" билде, а если враг не сдается, а НР уже изрядно просело, то включаю танко-билд и просто тягаю сундучки (ох и юлозят меня по Арене с этим сундуком)
Полигон: ну тут вообще отпад для рато-танка. 1 раз ударишь кого-то, включаешь реген поглощения и садишься в голем, идешь-идешь, только сбили поглощение - юзаешь щит на големе и БАЦ, поглощение сразу же восстанавливается на 56% назад, так можно и без хила големов тягать
(Черт, раскрыл всем секрет)
орли?
это не проблема архетипа, а только здешней игровой механики. А вообще по хорошему в АО весь контент балансируется вокруг трёх классов пал, жряк, маг. Deal with it
зы Рывок вару починили? или всё так же путается в геодате немощно педалируя на месте?
Такого не видел, но бывают просто несрабатывания. Ты кнопку нажал, рывок в откат ушёл, а перс никуда не поехал. С КМом у пала та же хрень.
Но это довольно редко.
А как вам такой билд вара- рукопашника? http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!1...!skleq/EDAMFUH
Такой же непонятный и немного неприятный, как твой аватар))
ПвП-танк, ога. Попробовал. Ковыряют, естественно, долго. Но вот ситуация, ХП просело до считанных процентов и на последующий удар не сработало ни блокирование, ни парирование, да ничего не сработало. А у противника беспощадность на абсолютном максимуме, да и решимость заодно. И прилетает крит свыше миллиона. Весело, ничего не скажешь. Конкретные классы называть не буду, а то буду замечен в нытье по поводу их апа :)
А что нынче с агром? большинство мобом/боссов что в астре что в дз переагриваются рандомно на всех кто в пати, при этом по дпсу ддшки максимум в два раза перегоняют дпс танка, а чтоб сорвать под жестокостью по идее надо дамажить в 3 раза больше чем танк. Хорошо хоть в рейд инстах такого нет.
После фака мобы вообще бегут на все кроме танка будто весь агр по истечению фака у танка обнуляется.
Ну это механика большинства мобов такая... Очень злит смотреть, как на боссе\мобе висит фак, а он срывается с тебя и убегает добивать ДДшку, которая в голосе очень сильно ругается на танка в этот момент ))
Да и вообще, надо рату вехи сделать какие-то, чтоб вертушка без набора БП работала, а то паки тяжело сразу агрить с нынешними луками... Ты пока БП наберешь - лук стрелами посыпает так, что потом фиг поснимаешь мобов с него)
А дуплет - дношный скилл вообще, взял его и жалею