Нет. Это и есть та самая веха за ратоборца
Вид для печати
окей , через два месяца после обновления те кто ходят с шмотками ДО на БГ имеют фуллкомплект ДО на ярость что дает им некислую прибавку для того же Доминиона например . И что делать хилам ? фуллкомплект ДО на удачу дай бог к концу сезона соберется , а до того момента мы только и будем слышать " какого хрена хил не хилит" , " хил давай " итд итп . А по поводу хождения или не хождения на БГ и выбора - я вот в принципе уже выбрал - нафиг оно мне сдалось ? Кто то там будет одеваться , а я тупо смотреть на это ? Нафиг мне это надо ? Голда/амальгама и все остальное идут лесом ибо источников их добывания итак много и без этих БГ . В общем в скором времени картина на БГ будет одинакова почти везде - куча ДДшников и ни одного хила :) Познайте хил за мирру чо :)
В ближайшее время после обновления профит от ярости будет довольно сомнительным относительно даже порезанного профита от удачи с ПТ-шных шмоток. Да и жрецы будут вполне себе адекватны в роли ДД на тех же БГ и домике. Я даже вполне допускаю вовсе безхиловые патьки на том же домике, ибо фокус=слив и пофик хилят фокус или нет)
а есть ли тут специалисты которые разобрались в новых характеристиках?
что к чему прибавляется/умножается, как считается урон и т.п. ?
Ладно, сказок я уже наслушался. :)
Да, внезапно увидел Удачу и защиту в ДО-45. Это радует. :)
Вполне возможно, это будет новым мемом Аллодов. :)
Примерно: есть жезл с силой магии (те самые сантиметры :)), есть некий коэффициент абилки (встроенный). В итоге получем тултипное значение. Думаю, показывается среднее при разбросе силы магии на жезле. Берем Могущество и множим на тултипное значение. Добавляем процентный бонус от Мастерства. Получаем окончательное значение дамага/хила с абилки (без учета рун и ступени покровительства). При ударах учитывается Удача с абсолютным процентным значением крита. Как-то так...
Из-за того, что зеленый жезл (58/59) лучше по сантиметрам, чем салат 51-го, хотя по Могуществу/Выносливости хуже, то рекомендуется его брать сразу, как появится возможность. А вот по остальному - салат 52-го будет рулить, как мне кажется, минимум до 60-й зелени/сини (пока у меня 57-й уровень, еще таких шмоток не мерял). При надевании 59-й сини, несмотря на прирост Могущества, тултипы абилок падают...
ну когдаже обновление кто нидь знает когда оно будет ?
Один момент не понравился, может писали уже тут, но раньше вопрос задавался в сторону ДО а теперь и шмота:
Учитывая хар-ки, придется клепать шмот для пвп и пве активностей, так же как ДО собирать, почему тогда не сделали доп ячейки шмот/ДО ? я представил на
мгновенье процесс переодевания, это полный П.., снял шмотье-поменял-открыл каждое чтоб достать камни-открыл каждое что вставить-далее ДО достал-вставил + кольца и серьги вставлять вручную по правому клику не работает... оно вообще стоило такого предстоящего гемора?
Эффективность пвп от пве сильно завязана на ярости (хотя и не у всех классов), тем самым используя шмот с уклоном в пве с небольшим перевесом, останется только менять ДО, и тот, который для пвп не сильно напряжно выбивается на БГ и разного вида доминионов расчитанных на группу.
Недостатки такого баланса в снаряжении в том, что пока шмот не будет фулл фиол 60 и не будет хотябы на 50% каждого комплекта ДО, в пве будет малость просадка.
В кратце о много букАфф: достаточно будет иметь только 2 комплекта ДО, по шмоту дисбаланс только из за качества экипировки.
Я заманался вытаскивать кольца и серьги. Просто кликая в сумку, поменять обе штуки нельзя.
Есть ещё стат решимость, который повышает твой дамаг после того, как тебя побьют. В пве этот стат, возможно, будет мало профитен для дамагеров и хилов, но вот в пвп наоборот - обязателен для всех. А это значит, что одной сменой ДО на ярость не обойдёшься.Цитата:
Эффективность пвп от пве сильно завязана на ярости (хотя и не у всех классов), тем самым используя шмот с уклоном в пве с небольшим перевесом, останется только менять ДО
Заранее сорри за офф-топ ))
кто нить разобрался как крафтить шмот ?
имею зелень основу+зелень улучшитель+киноварь = "в такой комбинации нет возможных улучшений"
ес кто разобрался хоть в пм напишите как прально ))
Уточнение по Решимости: не "побьют", а "бьют постоянно"
И, скромное ИМХО, никому этот стат нафиг не нужен будет кроме танков
Как же люди все перевирать любят и додумывать
Хочешь(хотел) несколько сетов шмота - набирай, мы тебя заставим это делать :lol:
Кто и где писал про внутриигровое управление наборами сетов?
А желание хранить где-то несколько сетов? Рыжей сумки не хватит, блин. За замену с камнями спасибо.Цитата:
Желание собрать несколько сетов учтено и будет поддержано.
Все первые цели ассиста будут брать решимость под пвп (ватоклассы типа некров).Цитата:
И, скромное ИМХО, никому этот стат нафиг не нужен будет кроме танков
В общем если я хилбот то мне надо удача,мастерство,беспощадность:)проще не куда
Еще решимость не помешает - хилы часто становятся целью ассиста
а еще воля и стойкость? потому что будут асистить. а еще выдержка?
из всех статов хилботу не нужны только ярость и кровожадность. все
Характеристики сделали лучше чем старые)
Как понять ...
у игрока 1-го лвл базовые значения Удачи, Воли и Ярости +5 ...
у игрока 55 лвл (прия снятом шмоте, сброшенном билде и статах) только Удача +5 ...
Или новым игрокам до капа не дают распределять ОУ. И им по дефолту 10 очков залиты на Ярость и Волю ???
мозг включите и постарайтесь подумать
я понимаю, что с непривычки это может быть сложно, но все же попробуйте, это полезно
возможность собирать любой шмот в любом количестве и тупо складывать в банк/сумку, а потом одевать при необходимости есть и сейчас (до обновления)
зачем же разработчику писать о том, что это "будет", если оно уже есть???
очевидно же, что написано о какой-то новой возможности
ну вот и проходи мимо...
Хотел уточнить у тех кто был на ПТСе. Увеличение постоянно и зависит от вложенных очков или постоянно растёт с количеством полученых повреждений на величину определяемую очками?Цитата:
«Решимость»
Персонаж, вложивший очки в эту характеристику, при получении повреждений будет увеличивать собственный исходящий урон. Эффект работает все время, пока персонажу наносится урон, спадает через несколько секунд. Данная характеристика эффективнее мастерства в ситуации, когда вы получаете урон, поэтому будет интересна PvP-игрокам и танкам.
Механика такая: есть полоска там где раньше был опыт. Она наполняется по мере нанесения по тебе урона и тут же начинает плавно испаряться. Если по тебе еще бьют: она еще увеличивается и снова плавно испаряется. В подсказке к стату написано "увеличивает урон на столько процентов за каждый процент в полоске". Вложение характеристик в решимость увеличивает этот процент в подсказке. Влияет ли величина характеристики на заполнение полоски не могу сказать. Полоска заполняется от любого урона.
Для совсем тупых разьясню подробнее, может они сами включат свои 2 извилины и постараются понять (предупреждаю: с непривычки это мб сложно):
Возможность собирать сеты существует и в текущем сезоне. Но различных сетов, к сожалению, можно собрать совсем немного.
А также, видимо, существуют человеки, желающие собирать много-много сетов под разные интересные активности
Так вот это их законное желание и будет учтено и поддержано в новом сезоне. Теперь различных сетов можно и нужно собирать больше
Никто и нигде не обещал никаких инструментов для управления различными наборами шмота
Да, я случайно не просил привести ссылку на то самое "зачем же разработчику писать"? Прошу. Где она?