Я сегодня добрый, напишу. АОЕ не работает по той причине, что бы вы не агрили мобов других игроков, что не позволит им сделать данный кв, так как он делается только в одном месте
Вид для печати
Я сегодня добрый, напишу. АОЕ не работает по той причине, что бы вы не агрили мобов других игроков, что не позволит им сделать данный кв, так как он делается только в одном месте
Сейчас на хуторе поймал фронт, который долбил меня всю битву и убивал соответственно, после выхода, сие не прекращалось. Помог только релог.
Интересно, а с чего это удаленные сообщения вдруг стали оффтопом? Был задан конкретный вопрос, почему некоторые аое работают в этом кв, а некоторые нет? Проще подтереть посты, чем вникнуть в проблему и решить ее?
Ну ну, ошибку то как раз нашли именно в удаленных постах, где написали, что не все аое отключены - некоторые вполне себе бьют по пачке демонов сразу.
Еще такой вопрос, комету на корабле вроде правили, но она все равно как-то очень странно себя ведет. Врезается в моба, но хп сносится с большой задержкой. Я вижу, что моб, после того, как комета в него уже прилетела, подыхать не собирается, уже начинаю бить по нему чем-то еще, и тут наконец-то его ваншотит от уже врезавшейся в него кометы. :bs_рokerface:
Вообще можно ли привести хотя бы примерные поправки (исправления ошибок) которые будут произведены? По калькулятору особо всех изменений не предскажешь.
{офф}: Согласен. Некров, язычников расписали подробнее, а нас не хотят. То ли слишком много писать, то ли хотят сделать магам сюрприз
MindFlayer, скажите, пожалуйста. Ненавешивание статики на все цели, поражаемые ГФом, это баг?
Кто воспроизведёт это как минимум 2 раза и сделает чёткий план выполнения получит памятник.Цитата:
На каждого волшебника с вечным ГФ найдется разведчик с вечным Беглым огнем. Знал бы кто-нибудь способ воспроизведения...
Хорошо бы в подавление магии добавить лечилку за успешное применение, и пора бы уже подавлением отключать бардам песни и снимать дудки), а то барды на расслабоне играют
Нет, by design только на основную цель навешивается.
Мобов, конечно. АОЕ- это хорошо.
Я раздумываю над вариантом "полностью переписать колдование ченелингов", дабы починить их давние проблемы, типа этой и невозможности каста в цель с нвосприимчивостью, но есть опасения, что больше вещей сломается, чем починится.
Только мобам таких привилегий не нужно :D
Но вообще, добавление дополнительного условия - отличное решение, к тому же довольно просто, кажется, в исполнении. Проверка на видимость, проверка на путь, сложение: если в сумме единичка - комета отправляется в путь, нолик - извольте-с зайти с другой стороны.
Впрочем, прямая видимость тоже порой багуется.
Ну так измените это.
Во-первых, это логично - иней от метеора вешается на все цели, попавшие под воздействие. Чем статика хуже?
Во-вторых, на баланс это практически не повлияет, т.к. мобы в паке смещаются, паки умирают быстро, много натикать не успеет.
Если вы спросите, удивленно, так зачем все это надо отвечу - потому, что это логично, потому, что я хочу, чтобы у мага все работало как надо, как должно.
Что-что, а логика у магоскиллов хромает.
К примеру, летит в вас нехилый ледяной булыжник, напичканный шипами и прилетает в вас. Будете ли вы кровоточить?
В вас попадает сгусток пламени. Должен ли он вас поджечь?
Почему Удар Молний выглядит как плевок, чёрт возьми?
Можно продолжать бесконечно долго.
С Друидов не чистится хилка и кора,это нормально?
Уважаемый MindFlayer, можете ли вы прокомментировать предложения Adalona из этой темы?
Да ладно вам, это уже придирки. У класса есть и более существенные проблемы, чем то, как выглядит УМ. Да вообщем и статика на всех целях лично мне не принципиальна. Комету бы починили, я бы уже возрадовался. А то это самое "не найден путь" уже основательно оскомину набило.
Угу. Как это удар молнии не убивает? Ведь в молнии 1 млрд вольт и 100 тыс. ампер...
Грозовой фронт это жлектрическое заклинание работающее по 4 целям. Так почему Статический заряд ставится только на одну цель?
Кстати, Адалон, как думаешь: то что ШМ/ГФ накладывает 1 заряд статики, хотя там по сути 5 молний это нормально? Не должны ли эти заклинания навешивать 1 заряд за каждую молнию (при полностью сделанном касте - 5 зарядов)?
{офф}: P.S. Посмотрел калькулятор одной новой игры - там пламенный шар поджигает тех, по кому попал
Так вроде и будет после обновы, не?Цитата:
Кстати, Адалон, как думаешь: то что ШМ/ГФ накладывает 1 заряд статики, хотя там по сути 5 молний это нормально? Не должны ли эти заклинания навешивать 1 заряд за каждую молнию (при полностью сделанном касте - 5 зарядов)?
{офф}: все хотят быть Адалоном
La Noche Oscura, теперь же так и будет. Ну, про навешивание несколько стаков Статики ШМ/ГФ.
Вообще, предлагаю такую фишку, как ранее было с энтропиями, но вместо стирания одного типа энтропий иными, они бы их усиливали. Огонь усилял Электричество, Электричество - Лёд, а Лёд - Огонь.
Меня особенно радуют багованные каменные преграды, которые не соответствуют своему описанию.
Вчера стоял на арене и на меня напал по приколу шам 15лвл. Так вот, его пет каждым ударом сбивал по одной преграде, было забавно )
Недавно случайно заметил ,что астральная стрела при отражении иллюзией не сбивала с ног...так-то несильно интересно ,но это баг или нет?
С щитами хоть что-нибудь сделали-то, джентльмены?
будет ли подобная тема для ответов у бардов? а то маги уже с жиру бесятся не зная чего бы себе еще попросить...у бардов тоже валом чего не работает...
{офф}: Тему то создать не проблема. У нас вот Адалон есть - он диалог и начал, причем в таком ключе, что ему ответили. У вас найдется такой же активист? Как показывает практика - без человека говорящего от лица общества такие темы оперативно загаживаются и уходят в лучшем случае в офф-топик, в худшем во флейм.
Нам бы ПШ в мгновенный каст за танцы с бубном. Щиты беда- для апнутого рата они стоят на месте и даже иллюзии, а вот криты по 500-800к влетают не шелохнув ни одной преграды\иллюзии. И вообще для переродов эти самые щиты с таким откатом практически без надобности.
ПШ с инкастом был бы вкусненький, но такого нам не дадут. Каменки работают как надо, т.е. 1 попадание по магу минус 1 щит/преграда, а вот с отражением и варом что то не то, тестов ни каких не делал, но по субъективному мнению вар имеет гораздо больший шанс попасть в мага а не в его копию в отличии от других классов, хотя ASD показывает довольно внушительные цифры "защиты" мага.