Кто жалуется на отхил некров посчитайте сколько хилдана он вваливает в себя. Захаррасился лужей, хильнулся переливанием, все ему нанесло урон, и он сам это выхилил. Цифра впечатляет, но фактически результата нет. Он просто нажал пару кнопок, но от этого к примеру рядом стоящий союзник ничего не получит, разве что копеечный хил от самохарраса некра.
Но по поводу правок я соглашусь, некр в 9.0 был убит как хил, и я не о цифрах, а о способностях. Поток крови мусор, его берут только если 1 очко умений кинуть некуда, а про использование промолчу. Иньекция мусор, сама механика мусор - его основной классовый ресурс в виде крови настолько невостребован, что вехи на получение крови просто не берутся. А получение коварки на 2 секунды от реанимашки, как вехи?)) Для некросаппа могла быть логичной веха, но она привязана к АИ.
В АН у некра до сих пор вехи вроде обреченности, которые на бумаге нехило так апают его потанцевал, а фактически он навешивает стаки с такой скоростью, что петы их даже в 3 лица не успевали бы сбить) Кадавр просто юзлесс, отчего вариативность некра еще больше падает. Вехи вроде токсикоза и терминальной стадии, которые берутся от безысходности тоже улыбают)
В АП перманентный уяз. Да, круто, но неправильно. После правок из за багов от прока крита вообще стало вести себя на грани имбы. Вехи в АП вроде эгиды тьмы вовсе смотрятся дико, из за того, что в АП скиллы для использования вехи просто неюзабельны, так еще и только в него вешают храбрость)
Господка некра, которую реализовать так же нереально как и луку... Класс нуждается в адекватной переработке, ибо в текущий концепт, который был обозначен Sathla вообще не вписывается. Даже напротив, всячески его нарушает)
Конечно хотелось бы сказать о реворке жреца. Класс был просто технически убит. АН еще куда бы ни шел, хил из за отсутствия хоть какого то пассивного дефа играется только в топ обвесе...А вот АП безбожно убит. Просто отрезан урон, отрезан деф, уничтожены все сапп элементы. Он может разве что накидывать трусость, но в текущих реалиях даже АН способен вешать трусость) Отсутствие мобильности, отсутствие вменяемого дефа и отсутствие сапп элементов не дает даже в топ обвесе шанса на состоятельность. Пичаль. Зато луки как в 8.2 получили реворк с меты не выходят) Переменно то дальники с ОП уроном, то гибриды, то милики, как сейчас. Персонаж способен забить лог боя за одну секунду. Одну. Секунду. Ввалить тонну урона несовместимую с жизнью. Да, это не ваншот, это неймоверная тонна ударов и проков, которая просто позволяет ему прожать за 1 секунду 2 скилла, а количество урона в них и ДОТов не дает шанса выжить кому то едва ли тоньше вара.
Также хочу отметить один интересный нюанс. Вродь как по концепту еще с 10.0 прото аспект в пвп не должен иметь место быть, так как он не позволяет нормально проводить современный доминион достаточно честно. И вродь все четко, слава и честь повысила по ним урон, понизила по саппам и хилам, но... Демон такой "ничего не знаю, падажжи, я еще скиллы не все прочитал". И преспокойно идет на пвп в прото. Вваливает упорство и его выкурить с точки на грани фантастики, ибо пока его догрызешь таки выйдя с контроля, придет на помощь даже инвалид пешком. Он полностью ломает тактики на ЧД спокойно удерживая точку в одиночку. Может как то апнуть урон по прото аспекту еще раз на то пошло? Потому, что те же протопвп вары, которыми они в пвп задумывались еще в бородатые 7.0, и все рычаги для того, чтобы это так работало до сих пор в виде вех... Но он просто не способен на такое, из за тех самых механик, убивших его потанцевал где то на 10.0, а демон, который в пвп не прогнозировался как протопвп свободно себе пвпшит? Может следовало бы как то поменять концепт, либо всех привести к единому знаменателю?