Вы хотите платить щтрафы за других? )
Вид для печати
Кстати, насчет усиления мобов-защитников Истока: есть мнение, что они непропорционально переапаны. Меньшая по численности фракция с существенным баффом к дамагу выносит защитников легко и просто и быстро захватывает точки. А большая по численности фракция еле-еле ковыряет мобов с 7-9 стаками, практически даже не сдувая с них пыль. При грамотной игре за меньшую фракцию - захват всех точек и несение Семян в центр - это гарантированная победа. :)
И еще время респа - это что-то... Думаю, нужно снижать. :spy:
Короче, можно долго рассуждать и размусоливать тему.
В следующем патче Вы урезаете все эти процентные бафы в 2 раза. Смотрим что получилось
В настоящее время даже небольшой перевес сторон превращает некоторые классы под хилом в неостановимую машину смерти. Особенно отмечу паладинов. Видимо они ваши любимчики
Что еще заметилось:
1. Счетчик персонажей безбожно врет - показывает, что на локе 0 Детишек, а я вижу, как Детишка самым наглым образом лупит пачку Защитников на Южном истоке. Но... нет, Детей на локе нету, это у меня обман зрения. :spy: На днях при счете персов 1:0 ("1" это был я) на меня внезапно напал паладин - он мне всекает по 20к...30к, ну а ему даже пыль с брони не сдуваю. :spy:
2. Сення в 21:00, когда папки были на ЧД, я впервые попал на численный перевес Экспедиции, однако даже с почти х2 баффами Дети с пятыми-шестыми-восьмыми рунам (и, вероятно, с таким же донатом) вообще ничего сделать средне одетому (и, вероятно, с таким же донатом) Экспедитору не могут. :spy: Ну и обратная картина: персы с тэтришным шмотом что баффом на дамаг/защиту, что без него шансов мелким не оставляют. По-моему, пора переходить от командных баффов к индивидуальным. :spy:
Тоже вчера обратил внимание.
Показывает, что Экспедиции 1. А я вот стою и помимо меня еще 5 человек рядом. На баффе написано +90%. Вот и не понятно, толи отображение кривое и считает он как надо, толи считает как попало и реально бафает на 90% в этот момент.
И вообще. Нафиг нужен этот бафф вне сражения? Пусть врубается только на время битвы.
ИМХО, только косвенно можно прикинуть - например, сколько времени занимает убиение одного обчного моба или Защитника Истока, когда ты точно один на локе, ну и сколько времени с какими баффами...
Вероятно, чтобы дейлики легкими не казались...
Одна из возможных причин - перс, который "отлучается на время" (что в лагере, что в Долине) перестает учитываться в статистике. Тут, наверное, и зарыта собака. :spy: Думается, нужно считать а) только тех, кто непосредственно в Долине, и б) кто не афкает - тогда и бафф будет учитывать только тех, кто в бою, а не ресается.
С баффами, однако, фигня полная - при соотношении 26:13 в пользу Детей (+50% к исходящему дамагу и -50% ко входящему для Экспедиции) и Полководце (+25%) такое ощущение, что дамаг в Экспедиторов вообще не проходит. :spy: Мага с девятками пинает чуть ли весь рейд, но... убивает очень долго. Соотношение дамага по дпс-метру в десятки раз, это как бы ни разу даже не 100%. Что демон в танке, что паладин в дэдэ - просто неубиваемые тушки с диким отхилом чуть ли не фулл, а маг даже по защитам шотает. :spy:
Еще момент: как внезапно оказалось, квесты Битва за Амброзию: Зачистка долины и Битва за Амброзию: Захват Истоков общие для всех персов за эту фракцию. То есть если взять обоими и сделать одним, то второму они сразу же засчитывается при заходе на него. Это так и задумано? :spy: Это ведь репо-квесты (репа у разных персов разная, ежели чего), ладно бы просто валюта давалась бы только одному...
Подскажите, было ли у кого, что нет диалога со Всематерью в квесте "Дороги расходятся"? С ней нужно поговорить, а диалогов нет. Релог не помог.
После письма и сдачи задания "Дороги расходятся", Смеяна выдаёт квест "Сталь против дерева" (тайна мира), где нужно "Выбрать сторону в грядущей войне".
По выбору выдаётся предмет - "Сторонник Экспедиции" или "Сторонник Детей"
Судя по тексту задания: - "Итак, выбора у нас больше нет, с Всематерью договориться не вышло, а время нас поджимает ..." , похоже, к мамаше идти не надо, пока не сделаешь выбор и не получишь предмет :rolleyes:
Я не брал "Сталь против дерева", чтобы изучать территорию в виде призрака и не попасть в ПВП.
Возможно, ещё и видео появятся из которых будет ясно - может мне заходить на эту зону и не придётся совсем.
Если придётся заходить, выбирать сторону буду в следующем сезоне, когда все свалят оттуда.
По любому, мне эта амброзия не нужна, если за эту хрень надо участвовать в ПВП !!!
Сення, что я видел, в пике было 100 на 85: жуткие лаги, не прорисовывается никто - ни персы, ни мобы, ни Семена и ко всему прочему кнопки срабатывают с некислой задержкой. :spy: Можно как-нить завезти туда оптимизацию? :spy:
Разрабы, а вы РЕАЛЬНО считаете, что битва за амброзию играбельна при кол-ве игроков под 100шт с каждой стороны, когда даже встав на исток не видишь его анимацию ( не прогрузилась) , и тем более без игроков. Когда ты прибегаешь куда то где "Никого нет" и потом просто умираешь ?
p.s А если без этого то вы ж вроде правили "выбегание" за зону боя при автоеге ?
Ая в вот сеййчас в очередной раз потерял накопленные заслуги нажав на автобег мамонту .
p.p.sю А Почему Полководец Экспедиции приходит, если НИ РАЗУ за игру 55% у кипариса не было ?
Это интересный момент, однако. :spy: Сливаешь в ноль - а Полководца нет...
Еще: в патче 13.0.01.24 было сказано:
Не знаю, как там с Тросянками и прочими ядоплюями, но из боя выйти нереально - входишь в бой у своего истока (привет сработавшему амулету), едешь к чужому истоку, а бой все идет и идет... И как можно реснуться в бою? 25 секунд мало, чтобы бой закончился или как? :spy:Цитата:
Теперь персонаж корректно выходит из состояния боя с Турелями и Тросянкой-ядоплюем.
Контроли - это вообще нечто, пол-боя идешь с черепашьей скоростью, потому что на тебе висят мобы, я молчу уже про паловаров со своими замедлялками и прочее дерьмо с быстролетами. И в толпе из контролей не выходишь - и пофиг на артефакт, и пофиг на "порезку" контролей с баффа, пофиг на прожатую банку на Волю. Не пора ли контроли резать под корень? :spy:
АПну ка тему.... Сейчас возникла такая весёлая ситуёвина, аля Арена Смерти с её сундуками, что вызывает тупо токсичность. Связана она с заносом сфер и призывом у соперников "Полкана", который +25% урона и -25% входящего урона делает, что по сути увеличивает урон и подхил-сейвы, что в целом на глаз - смещение в сторону по ТТК на 70-80% и всё-бы ничего, но Полководец тупо отхиливается, если он "заэвейжен" или убиты все его атаковавшие, что ведёт почти всегда к ГГ для стороны, против которой он появился и все стараются сделать так, чтобы "Полкан" появился именно на твоей стороне, чтобы потом почти гарантированно катком пройтись по команде соперников. А если не всем рейдом бежать на Полкана, то тупо не удастся его быстро снести.
Ну и АФКекры - тоже "весёлая" штука, ибо тут их польза становится даже отрицательной ввиду того, что на баланс команд влияют в сторону усиления соперника даже больше, чем на обычном БГ.
Вообще говоря, правильно, что он отхиливается, если все нападающие убиты, но неправильно, что он вообще куда-то идет. Как по мне, у Полководца должен быть свой загончик, а) из которого его не выведешь и б) он не эвейдится.
Тут, по наблюдениям, когда как - жуткий рандом с появлением. Полководец отдельная тема - то его ни разу нету, когда сливаешь в ноль, то он появляется на 52%, когда его в принципе быть не должно, то он еще раз появляется почти сразу же после убийства предыдущего.
Отвлечемся от того, что усиливать перса с ГС 50к+ - это вообще такое себе, но когда такой перс под усилением от баффа/Полководца и дефом от Полководца же, то это просто убивающий манекен.
Это да... Счетчик по-прежнему работает криво. Вчерась снова столкнулся с багом - счетчик показывает, что я в Долине один, однако нахальный детёныш у меня на глазах пинает пак мобов на экспедиторской точке. И еще. Счетчик показывает всех - и кто в самой Долине, и кто в лагере, и кто афкает. Ну нельзя же учитывать перса, ресающегося в лагере, как боевую единицу, учитывать нужно только тех, кто принимает участие в ивенте - бегает, ставит Ловушки/Турели, носит сферы, бьется с мобами или игроками. Особенно доставляют удоды типа Ларрея, который взял Семя и спецом стоит. Да еще и матом в зону поливает. Однако и это чюдо тоже учитывается...
Кстати, контроли. Почему при порезке контролей на 40% Защитники Истока вешают Замедление на 5 секунд, а вары держат в Бойне все положенное время? Почему паловары просто не выпускают из Замедления? Почему после прожатия Силы Воли или банки на Волю я все равно в Замедлении от дерьма, пролившегося из Быстролета? Не слишком ли дохрена контролей в игре? :spy:
мобы особая каста избранных, которых нельзя резать :D
так бойня работает так же как и Антре у барда. микростаны в течении времени каста.
почему впринципе быстролет вместо замедла на 50% начал давать фактически стан-лок, вот в чем вопрос)
Пёс с ними, с мобами, почему у меня порезка не работает?
Я в курсе, как работают Бойня и Антре. Вопрос тот же - почему нет порезки контроля от баффа?
И снова - почему нет порезки контроля? А с Быстролетами и тронами нужно что-то делать - например, инкастный громобой. :spy:
Вижу только одну, но очень важную проблему на данной активности! Получать плечи можно лишь раз в день, причём на переродах почему то тоже считает как и на основе (счётчик общий) , а битвы частенько бывают вообще "пустые", когда никому ничего не падает, а шанс списывается. Не надо так.
Предлагаю разработчикам, или не списывать шанс дропа, за пустую битву, или считать раздельно, на основе и перероде) как с Борисом) ,или чтобы шанс дропа списывался только у тех кто получал плечи,желательно больше чем на день 😅,или что бы с каждой битвы падал лут гарантированно, тогда да, не фортануло, значит не фортануло.
Уже не один человек предлагал сделать тупо квест на аля убей Борю YY раз/поучаствуй в битве(набери NN очков) ХХ раз и получи возможность выбрать ПРИВЯЗАННУЮ шапку/плечо с выбором стат. Квест можно сделать повторяющимся ибо разные аспекты игры рвзные статы. А если хочешь заработать кри/голд сиди гринди не привязанную шмотку. Но нет это же не интересно, а так хоть отвлечёт от скудности контента.
Вы меня не много не поняли, и я в корне не согласна про "скудность " контента. Лично мне хватает на 5-7 часов игры в день🤣
К Боре, у меня особых претензий нет, не упало основе, можно хоть переродом сходить, попробовать ещё раз, вдруг повезёт, а вот с плечами это так не работает. Конечно банально ввести валюту, аля убил 100 Борь/по учавствовал в 100 битвах было бы неплохо, но раз это ещё не ввели значит есть свои причины, поэтому и предложения касались только БзА, и немного иного плана.
Конечно есть. Шмотки не привязаны, а значит можно продать за кри,а значит нужно вкинуть рубли в проект. Положим за подсезон нубикам падает на всю нубскую толпу 200 Т3 айтемов, которые у них выкупили по 1К кри за штуку--->в игру потекли рубли. Нубик эти кри потратил на что-то, но если бы ему не выпала шапка, он сам бы не стал кидать себе 1К рублей на траты. Повезло нубику, нубикпродал тому, кто для этого вкинул рубил, нубик на себя потратил кри.. Не повезло, бегет голый дальше. Я вижу тут только такую логику.
Мне как донатеру с единственной проблемой (нехватка времени на игру) непривязанный шмот естественно нравится. Проще кинуть денежку в игру, чем ежедневно ходить на кучу (для меня естественно) контента. Чем больше смогу сократить игровое время без потери профита, тем лучше. За это и плачу))
Я тоже плачу. Это по сути новые донат-айтемы,потому что многим проще купить, нежели выбивать. А покупать у нубов, которые бегают с фиол рунами и вряд ли бы закинули в игру что-то лишнее, довольно выгодно для разрабов. Потому что если выпало донатеру и он продаст, получив кри= он не задонатил на эти кри, а задонатил покупатель т3, то есть шило на мыло.
PS
с 5 по 15 стало очень выгодной темой на регулярной ежемесячной основе.
Откуда такие выводы? :spy: На ВЗ не часто, но бывает, что наплечники падают не одни и не раз в день. И да, про счетчик интересно. :spy:
Все было бы хорошо, если бы наплечники не падали персам из топ-гильдий, что в основном с наплечниками и происходит. :spy: По моим прикидкам, падает преимущественно персам из гильдий с 1-го по 12-е места. А вот с шапкой от кутюр Ура-Барбоса это работает, да. :spy:
Кстати, игра 40 против 20 что-то как-то не айс - в последнее время многие перешли за Экспедицию, и теперь она почти всегда выигрывает. И да, рандом с полководцами доставляет - то первый раз выходит на 17%, то появляется по откату... :spy:
На всякий случай продублирую текущие проблемы:
1. Таймер 11-часовой БА показывает 2 часа - когда будет исправлено?
2. Выход из боя - это вообще нечто - входишь в бой у своего истока, неспешно добегаешь до Западного/Восточного и только там выходишь из боя. Давайте уже исправим?
3. Ресаешься в состоянии боя - это вообще за гранью. КАК и ПОЧЕМУ!?
4. Кривой счетчик персонажей и как следствие неправильный расчет дамага/хп/контроля - норм? Учет ресающихся - норм? Учет афкашеров - норм? Учитывать нужно только тех, кто в Долине и только тех, кто проявляет активность.
5. Вопрос до судакам, которые берут Семя, но не несут его, а просто тупо стоят на Истоке - с ними что-то можно сделать?
6. Я xз, как работает бафф Амброзиевая Мощь, которая че-то там делает с вехами и ОУ, но ничего не делает с Могуществом, поэтому, как по мне, усиливать в полтора раза персов с ГС 50к+ и 36-м артефактом - бред. Система уравнивания персов будет пересмотрена?
7. Рандом с полководцами будет правиться? Первый полководец проигрывающей Экспедиции на 80% Кипариса или проигрывающим Детям на 17% - норм?
8. Не отображается репа Экспедиции в списке реп - норм?
9. Контроли. Полновесные пятисекундные замедления от мобов при порезке контролей от баффа в меньшинстве и наличии артефакта на Волю - норм? Не пора ли порезать контроли? Не пора ли запретить Быстролеты, Троны и прочую срань? Это касается не только БА. Ну или хотя бы дать инкастный громобой?
10. И да, 10-процентный шанс детектирования за 1260 единиц валюты - тоже норм? С моей кочки зрения, эта хрень должна срабатывать всегда со стопроцентным шансом. Половина доступной валюты тратится на фигнюшку с таким шансом - бред.
Полководцы появляются по времени (при условии хп ниже 45, выше 55 для первого точно работает) первый в 5-6 минут второй в 11-12 третий не помню и последний за 2-3 минуты до конца.
В бою на респе держит полководец (но мб не только он)
В любом случае весь фидбек попадет к разработчикам, все замечания по активности можно писать сюда
Сомнительно... :spy: Иногда они - Полководцы - пачками выходят, буквально один за одним. :spy:
Не, стопудово не он. Иногда его нет, а ресаешься в бою. :bs_cry:
Кстати, Пыщ, спроси, плиз, а имеет ли смысл писать в суппорт на удодов, которые хватают Семя и стоят с ним? :spy:
Полководец же выходит к проигрывающей стороне (по % Кипариса). :spy:
Пол часа назад битва, вышли в 6-12-18-27 минут
---------- Сообщение добавлено в 18:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:59 ----------
Ну там есть пункт помехи другим игрокам :bs_smart:
---------- Сообщение добавлено в 18:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:03 ----------
Этого не знаю.
Получается интересная картина: если через "5-6 минут" после начала боя хп Кипариса держится в пределах 45...55%, то после просадки его здоровья полководец либо появляется под самый конец боя, когда он уже нафиг не нужен (на днях он впервые появился, если склероз не подводит, на 20% хп Кипариса), либо полководец не появляется вообще, если выигрывающие таки догрызают Кипариса. :spy:
Ну на Нитке пока на глаз Полкан появляется в 5:40, 11:40, 19:40, 26:40. По разным таймерам. Плюс часто игроки знают, что Полкан - это сила и по сути его появление усиливает твою команду настолько, что появляется возможность "закатать соперника" под асфальт, особенно от Полкана кайфует малочисленная сторона и за классы с щитами-подхилом хорошим. Плюс часто он может реснуться очень удобно для обороны. Чтобы быстро его слить, надо почти весь рейд подтянуть на Полкана и сливать подходящих защитников быстро и шустро, чтобы их не накопилась критическая масса и они не передавили пытающихся слить Полкана - если не удалось слить Полкана, то только у многочисленной стороны есть возможность как-то удержаться просто заняв точки и пользуясь нагулянным преимуществом по очкам тупо держаться из последних сил и призывать и призывать своих Лекарей/Захватчиков. А ещё Петов можно Охранными знаками делать неуязвимыми - ибо Охранный знак даёт щиток на 30% ХП цели, а не самого Жряка на 6 секунд с откатом в 24, а 30% ХП от Полкана или Целителя/Захватчика это жесть, как много.
Ещё из личных наблюдений, чтобы эффективно слить Полководца, на нём надо закрепиться, и, соответственно дожать его и сливать пытающихся подойти защищающих Полководца. Так-же на этом режиме, как и обычно, решают классы, которые могут эффективно подхиливаться, как через АоЕ-доты и кровожадку, так и через личные хилки и щиты. Инж в этом эвенте достаточно низко в Тирах полезности. Топ-S-Тир - Жряки в АН, Некры в АП. В А-Тир Храмов в АН, Луков, Магов, ДРулей в АН и АИ, Варов в АН и АЗ, Бардов в АН, Жрецов в АИ, Демон в АН и АЗ. Мист в обоих спеках, Инж в Обоих спеках, Маг в АН, Друль в АП, Бард в АП только В-Тир.