пока нет...
---------- Сообщение добавлено в 14:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:42 ----------
И вообще они конвертируются только во время установки нового сезона, тк символы золота завязаны на лвл, вроде как)
Вид для печати
Т.е. вариант зафармить тропический облик на атолле за 10к ракушек сразу отсекается? Зафармить облик колыбели за 500 воплощенных желаний? Облик Аммра с ОБ или с Дионских? Стилистика Дайна за овер 9к алтынов? Облик Лумисаара, он же облик курорта за овер 10к снежинок? Облик туманных земель или Гипата за искры демонов?
А при чем тут "сейчас"? Обозначено, что о смене шкурок будут думать, но при этом сделан акцент на донатности этого явления. Я же изложил варианты, которые имеют право на существование на ровне с донатными. И да, я считаю возможность кастомизировать любую деталь на ЛИЧНОМ аллоде куда важнее свистоперделок для лабиринта и заселения моего аллода биомусором.
Всего и сразу как всегда -)
Зафармить шкурок на атолле как бы и так не будет, если вы не заметили тематического святого оружия в сундуках, даже на Нити. Так что думаю так - общий облик (ну там задники, поверхность и т.п.) - крути рулетку. А вот там-тамы поставить или зэмок в бикини и коктейльный бар - это милости прошу фармить.
Ранее говорилось о вероятности общего бестиария для основы и переродков. Забыли, отказались или запланировали? С ним было бы куда удобнее.
если планы не поменялись, то разово всех мобов вытащат из бестиария и вернут почтой.
похоже либо я придумал ответ, либо он где-то в другой теме, а из того что нашел ссылка
Цитата:
- Аеррил , просьба все таки ответить на вопрос, будет ли рассмотрен вариант выноса всех защитников из лабиринта и бестиария обратно в сумку в редкости?
- Я его рассматриваю, из-за его сложности, я не могу обещать его в 9.1 Но это хорошая вещь, она будет, вопрос времени.
Ну почему же сразу звучит, ну что вы. Этот вопрос неоднократно поднимался в течение нескольких лет, поскольку алгоритм генерации комнат не поддерживал закольцовывание (ввиду чего заблудиться в лабиринте было невозможно), однако внятного ответа на это не было. Вы же ее хотя бы пропокерили - спасибо :o
А где-то уже проскакивали скриншоты обновлённого ЛА с джунглями? Больно хочется глянуть
А то тут только снежный и пустынный: https://allods.mail.ru/forums/showth...11#post7269611
UPD: Нашёл только похожий на текущий вариант. А вот на пустынном безумно круто выглядит овраг с песчаной бурей: https://cloud.mail.ru/public/DW3R/jLv7ecJKM
Имхо, уменьшение числа комнат в Лабе - это грустно, т.к. у меня всегда лабиринт ассоциировался с чем-то не обязательно длинным, но разветвлённым и запутанным, чтобы я сам без карты не мог найти правильный путь, не то что враги
Тут планируется ускорение их прохождения - выхлоп все равно не соответствует сложности. И будет повод мобов усилять за голду. Плюс 10 перекрестков - это уже та еще головомойка. Плюс у Мастера витает в отдаленных планах (не ранее 10.0 а может и позже) расширить ассортимент боссов и/или дать возможность их менять, как хочется.
Так что выходит баш на баш. Или большая лаба и туда никто не ходит месяцами, или переделываем лабы, уменьшаем их, но они начинают работать.
Не часто здесь отписываюсь, но личный остров эта та активность которая держит меня в игре. Мне нравится что то создавать даже покупать гоблинов в ЛР. Переставлять их на новые места. Даже заниматься самоубийством штурмуя свой Аллод с наемниками. Чтобы я хотел увидеть на своем Аллоде в моих влажных мечтах. Для кого то МНОГАБУКАФ. ОСТОРОЖНО.
1) Поселение (канийская деревня, стойбище орков, погост Зэмов, ПГТ хадаганцев и т. д.) Чем серьезнее лабиринт тем, больше богаче выглядит город. (Чем реже его штурмуют и грабят тем спокойнее его жителям, тем больше население, а значит золота для Владельца.
2) Вывести острова в какой нибудь астральный сектор. Подобно Аванпостам и Станицам. Поэтому причал бы тоже не помешал на моем острове. ( Только представлю, что мой корабль с восторгом встречает население моего города или в страхе разбегается от захватчиков викингов-гибберлингов).
3) Возможность давать задание своим жителям.
4) Регулировать налоги (вместо рогов) за большие налоги жители возмущаются остров беднеет, стража из лабиринта подавляет бунты. ослабляя лабиринт. Помогая захватчикам. Небольшие налоги благоприятно влияют и жители поселения помогают страже отразить нападение выставляя ополчение\партизан.
5) События. Нападение демонов на остров, нападение НПС пиратов. Или наш остров посетил корабль Вольных торговцев, предлагают купить у них новые турели для защиты острова к примеру или хадаганское исследовательское судно. Можно по расписанию или случайно-рандомное событие.
6) На каждом острове дать возможность собирать уникальный ресурс. Накапливать его (с помощью рогов) скидывать в трюм и везти на личный остров друга в Ангар Империи\Лиги или контрабандой продать в Лигу или Империю\ Историкам\Вольным Торговцам. (С ностальгией вспоминаю когда только открыли второй слой астрала как мы червоточену искали туда нашли остров зафармили его и вернулись обратно 6 часов заняло у нас мероприятие, это было хардкорно, но мы здорово провели время)
7) Пир и праздник для поселения. С воинами пировать поднимая им статы на время. Праздник поднимает настроение для население отвлекая (от тяжелых налогов)
8) Пожалуй дать возможность защищать свой остров самому совместно с защитниками + помощь побратима. Был в игре, помог не был пришло письмо
Пожалуй я высказался. Я понимаю, что много технически невыполнимых хотелок. Но я гуманитарий, так что не судите строго. Полемизировать с флудерами я не хочу. Слишком много негатива. Написал об этом так как есть маленькая надежда на Aerril.
Ферма, как есть ферма. Осталось только брюкву сажать и соседям огурцы поливать!)
Кстати, Аэррил, если уж пошла такая откровенность - может вы знаете о чём и как была первоначально задуманная концепция развития ЛА (ну та что с огненным великаном на фоне городов)? Всё равно от неё отказались. А игрокам было бы интересно узнать что для них задумывали изначально (в реалиях 3.0).
Пока решается вопрос о технической реализации, если она будет возможно, тогда уже будет обсуждаться цена и с вами варианты шкурок.
---------- Сообщение добавлено в 13:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:36 ----------
Боюсь, что это удовольствие только для хранителя лабиринта. Проходить это не приносит удовольствия.
Т.к уменьшите кол-во комнат, может из бестиария вытащите защитников? Ну, там, хоть на перероде поставить их:(
Aerril, рассматривается ли вариант добавления каких нибудь тултипных значений урона аурам, ловушкам, мобам, а то копишь-копишь на что-то, а оно имеет сомнительную полезность.
и вопрос о текущих заданиях, сейчас за задания дают карточки на покупку гоблина, ауры и на ловушку с учетом того, что Вы будете менять кв и награды вопрос. нынешняя награда за кв упраздняется или останется, или будет конвертирована во что-то?
В прошлой теме был дан туманный ответ про то, что это возможно... но не в 9.1. И насколько я помню, планировалось сделать это однократно (например, разослать на внутреннеигровую почту).
---------- Сообщение добавлено в 10:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:46 ----------
Не обижайтесь, что встряю, я не Аэррил) но может я Вам подскажу
Думаю, нам с вами стоит ждать анонса. Сила всех защитников должна быть пересмотрена, в том числе, я уверен, и ловушек с аурами.
В теме "Лабиринт: существа, ловушки, ауры", нам рассказывали о планах оставить эти квесты, валюту и набор защитников как есть сейчас. Они свое пережили и более не нужны, а остаются пока просто для тех, кто еще не успел приобрести достаточное количество товаров, которые там доступны сейчас.
это понятно, просто для удобства хотелось наглядности, а по описанию не всегда понятно на сколько эффективно будет.
видать я этот ответ упустил... жаль там нельзя читать только ответы Aerril-а(по понятным причинам) :)Цитата:
В теме "Лабиринт: существа, ловушки, ауры", нам рассказывали о планах оставить эти квесты, валюту и набор защитников как есть сейчас. Они свое пережили и более не нужны, а остаются пока просто для тех, кто еще не успел приобрести достаточное количество товаров, которые там доступны сейчас.
Я правильно понял, что защитники и ауры доступные за влюту "плата наемникам" в 9.1. будут продаваться по другому принципу? Или же пропадут вовсе?Цитата:
В теме "Лабиринт: существа, ловушки, ауры", нам рассказывали о планах оставить эти квесты, валюту и набор защитников как есть сейчас. Они свое пережили и более не нужны, а остаются пока просто для тех, кто еще не успел приобрести достаточное количество товаров, которые там доступны сейчас.
А также, что станет с самой этой валютой?
Нет, я наверное неверно выразился. Останутся как есть - это останутся без изменений. Валюта, цена и пул из землетрясения, огня и арбалетчиков останутся прежними. И пока (в 9.1) не пропадут, хоть надобность в них для большинства игроков уже отпала.
Если, конечно, планы насчет них не поменялись.
На правах контрмнения.
Удовольствие проходить это - приносит. Еще какое удовольствие приносит. Но только в том случае, когда тебе не надо убить АБСОЛЮТНО ВСЕХ в этом лабиринте. Когда лабиринт становится действительно лабринтом, а не тупо "18 паков подряд" - вот где удовольствие. Когда есть выбор: можно, не думая, "поворачивать налево", а можно угадывать, где человек воткнул (специально или случайно) ласта - там где паки потолще или наоборот, где по-меньше.
А эта вот обязаловка с геноцидом, в свое время, мне напрочь отбила всё желание там появляться чаще, чем кто-то пойдет за кораллом, хотя сама идея ЛА всегда нравилась, да и в своем Лабиринте стараюсь ставить что-нибудь по возможности :)
Я планирую улучшать аллод во всех направлениях, в этих тоже. Вопрос исключительно во времени и в моей необходимости спать.
---------- Сообщение добавлено в 14:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:46 ----------
Те что продавались за старую валюту, так и будут продаваться за нее.
1) Улучшение аур и ловушек, путем заточки или крафта. Две ауры зеленые одного типа дают ауру зеленую +1, две +1 дают +2, две +2 дают синюю +0.
2) Отдельная активность или валют(для фарма) с вендором, которые будет продавать ауры, защитников, ловушки. Не всем особо хочется фармить 50к цсок на рыжего гоблина. А кобольда рыжего у многих попросту нет. Также туда можно будет добавлять новых петов и ауры, также можно будет прикрутить рейтин к лабам и сделать больше возможностей заходов(аналог компасов, которые будут давать буст к одеванию).
Слабо верится про сотни. Там шанс выпадения сильно меньше платинки, так что их не падает просто в таком количестве.
---------- Сообщение добавлено в 15:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:21 ----------
А вам там в помощь не дадут никого?) Хорошо было бы.
---------- Сообщение добавлено в 15:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:24 ----------
ЦСку как раз проще всего фармить.
Хорошо бы ассортимент в ЦС и Тка-Рике расширили в плане приобретения гоблинов, ловушек и аур.
Вот я не пойму, сколько не читаю темы про личные аллоды, все светлые мысли и идеи обсуждаемые в них, утопают в вопросах об унылой вторичной активности - лабиринте. Парадоксально!
Два чаю этому господину =))
Может и не парадоксально. Просто наклонности у всех разные. Вот у Вас - подобные названию вашей гильдии. А у других - глубокие думы о балансировке ПВЕ активности, которая будет иметь значение для развития персонажа.
Будут печеньки и для Аллода самого, не переживайте)
Есть фармеры, которые кобольдов изничтожают просто в зверских количествах по 6-8 часов в день (пусть даже и не подряд). Я за 4 месяца обновы без напряга имею 6 аур. Хотя мне может просто везло. Жопочасы умноженные на скорость респа мобов, поделённый на микрошанс - всё равно нехилый профит. А ведь есть ещё и банальная пыль ЦС. На которую ловушками закупиться тоже не проблема.