Посмотреть классовый раздел и поискать там наиболее подходящие билды, не?
Вид для печати
Хотел добавить кое-что по поводу сломанных копий из-за вех ПП. В принципе, уже мелькала инфа, что ПП может отвлечь второго моба в ПВЕ. Но есть интересное применение и в ПВП. Сейчас у слишком многих игроков появился бабл от жреца). Откат у него большой (5 минут), поэтому его берегут до последнего ( что подразумевает малое количество хп, как правило). При сражениии с несколькими противниками, как только жрец или имеющий бабл переродок юзнул его, кидаю на него ПП и больше не обращаю внимания. Теперь можно заняться и другими. Этот, с баблом, больше не причинит вреда. Жрец-хил поживет еще немного, пока я расправлюсь с другими (если не расправятся со мной XD), все остальные бабл-юзеры, как правило, до конца боя не доживают.
Конечно, мне могут возразить, что юзнувший бабл может просто меня убить и избавиться от ПП... Но это чисто тактическая находка. Если игрок жмет на дорогую ( в плане отката) умелку, он пытается еще и выйти из боя, чтобы иметь возможность отхилиться. Но ПП как раз и не даст ему это сделать, наоборот, выгрызет последнее). Надо, конечно, учитывать, что есть игроки, которые никогда не выходят из боя, только вперед ногами... Но и им ПП будет мешать, особенно, когда хп совсем мало.
Прокомментируйте былд (петовод)
http://calc.**********/?c=5#AFIKOPSa...ghjopqwxyz0123
Заранее Благодарен
PS.силку нужно вставить в строку так не открывается!!
гайд хороший , автору +)
Большое спасибо автору , отличный гайд )
Очень помогло )
http://www.allodsbase.com/calc#a50xu...y73pruahk70vs0
Прокомментируйте пожалуйста билд) хотель бы норм дамаг выдавать)
Народ за какую тайну и где дают освежающие зелье
кто в курсе, что с вехой путь пилигрима??? она не то, чтобы совсем не работает, а как-то наоборот. в пояснении сказано что должна уменьшать время отката (5% на веху), в итоге у меня получается без вехи откат оплеухи 3,5 с., с вехми (3 шт. - 15%) - 4 с. если посчитать, то 15% от 3,5 с. = 0.525 с. тоесть получается веха не уменьшает, а увеличивает время отката умения. (((
А не пора гайд обновить уже? ... Столько воды утекло...
Да ну? Раз 5 пришлось переделывать билд со времен кираха, конечно ничего глобального, но поправки весьма ощутимые.
Разве что подкорректировать маленько.
Про ауру свирепости в частности сделать правку что для ее работы более не требуется бить мили-ударами раз в 10с.
Про карающее изменить описание его длительности и добавить в описание вех ведуна что они влияют и на карающее.
Ну и еще возможно что-то по мелочи... Механика класса с Кираха радикально не менялась.
Он хотел сказать что терь аура свирепости постоянно весит и не требует ударов для активации .
Мне, как новичку в классе, гайд понравился)
Только подскажите пожалуйста один момент. петоводу что брать, чтобы вешался Болевой Шок? Вихрь вроде бы как не нужен, а к Удару Тигра много тратиться очков на комбо-таланты, которые, как я поняла, петоводу не очень нужны, так? И нужно ли вообще петоводу заморачиваться с БШ?
А мне нашептали, что есть чистый петовод... Спасибо за разъяснения)
Я тут раскидалась, посмотрите пожалуйста http://www.allodswiki.ru/talents#5_a...QVXYZ012368-_1
Играю обычно соло, больше ПвЕ, но хотелось бы и на Поля Боя походить, хотя я понимаю, что контроль не взяла, кроме Фас против кастеров. Только не ругайте сильно, а то я расстроюсь. Когда я расстраиваюсь - иду вешать пинки гиене. Пожалейте животное :))
народ, а удар медведя с вехами сильное аое ? можно ли фармить цс например и вообще большой дамаг от него?
Исправления:
- заменен значок коры
- добавлены умения Цепная молния и Рви!
С предложениями о доработке руководства просьба писать в личку.
Есть же графики и эмпирические формулы, которые вроде как не очень-то согласуются с этим "пусть"? Зачем тогда последующие ложные математические выкладки?Цитата:
...Пусть величина «чистого» урона растет пропорционально разуму и единица урона равна единице разума.
Процент пробивания брони растет нелинейно. Пусть количество пропорционально кубическому корню из количества духа и поделенному на 100...
Эх! Хороший гайд!
А пет всё еще глючный! :)
Математические выкладки как раз не ложные. Да, по числам и действиям они не соотносятся с игрой, но принцип остается. Здесь, да и везде это сделано для того, чтобы игрок начал думать и вникать в механику, а не механически передрал все. Насмотрелся я таких болванчиков: и шмот, и руны, а не понмиает механики. В результате нулевой урон.
ЗЫ и в догонку сразу после "пусть":
ЗЗЫ знаете реальные формулы, готов добавить в гайд с сылкой на вас. Все остальное - это догадки.Цитата:
Поэтому, изначально не зная математических формул, которые использует игра приходиться искать «золотую» середину. К тому же количество брони у разных ваших целей тоже разное.
Гайд супер
ronn, вы можете выложить свой личный билд, с которым бегаете? Интересно очень.
Нет.
а) Не вижу смысла
б) Мой билд - моя крепость Оо
Никогда не понимал смысла в копировании билда, ладно там проконслуьтиноваться и составить свой.
Скопируя чужой билд ты не научишься с ним сразу играть.
Дык я не собирался копировать. Интересно просто. Ну ладно, на нет и суда нет, как говориться.
Небольшое обновление:
добавлены расовые умения
добавлены 3 костяка билдов
изменен немного стиль картинок
В ближайшее время:
связи ДО со скилами
Для полноты не хватает усиленной молнии: http://www.allodswiki.ru/talents#5_a...QVXYZ012368-_1 и варианта макс-дд, что можно сделать только с величием, разделяя билды на ПвЕ и ПвП (Игрок против монстров и игрок против игрока соответственно): http://www.allodswiki.ru/talents#5_a...QVXYZ012368-_1 , рассчитанный под соло-цель, а также http://www.allodswiki.ru/talents#5_a...QVXYZ012368-_1 с УМ в качестве мили-удара язычника.
Да, было бы неплохо выделить надписи "умения" и "вехи" визуально, бОльшим шрифтом.
Также стоит подкорректировать пункт про оружие: во-первых, посох на текущий момент чуть лучше копья для любителей комбо с завершающим из-за бОльшего урона, чем на копье, а скорость оружия при таком раскладе влияет слабее. Оружие на любителя.
Во-вторых, копьё двуручное - универсальный вариант для язычников, не определившихся или желающих изменить стиль ведения боя с минимальными потерями.
Да, стоит указать, что трёхкнопка является рекомендуемым (выделенным в игре) вариантом развития язычника.
Ninilak, я все таки нарисовал некие болванки, которые можно развивать в любое сторону и которыми сложно запороть кач.
На топ лвл я не буду делать подобных выкладок ибо это уже должно быть делом каждого.
Дая не спорю, что делом каждого. Но гайд у нас только твой, поэтому коллективно улучшаем его. Я думаю, что с описанием ДО стоит и эти топ-билды добавить. про "читать между строк и конструктивную критику " можешь в личку расшифровать?
Веха острая боль не работает. Из множества ударов «Вихрем»(более 20) повесить на цель «Болевой шок» получилось всего 1 раз.
По БШ: все прекрасно вешается в 90% случаев... даже на арене.
есть некоторые ненужные умения у шама,которые стоило бы доделать или заменить.