Хочется верить, но ведь воодушевление это целых 3 вехи откуда-то снять + рост энерго затрат, мне видится в этом еще одно приближение к палу, теряем фон урон в пользу бурст урона.
Вид для печати
анимация на рассечения броском оружия топчик
ну что, в ДД с рассекухой небольшие затыки по энергии появилисю. Зато БП девать некуда. Может рассекуху на БП перевести? Да, и по дамагу луком РДД у меня больше получается, чем варом ДД. На манекене. Процентов на 5
Веха на БП - это не для пве-дд, если кто не понял
Не, ну анимация рассечения это хорошо, но какого овощя перс следующие 3 сек/3 удара машет пустыми руками??? Он молится что ли? Сложил ручки и налево не тронь меня и на право не надоте, я хороший и безвредный;-((
У меня наоборот, ДПС варом выше существенно, чем луком. А затыков по энергии в ПВЕ быть не должно. Попробуйте самый простой ДПС цикл: рассечение, затем три раза - РА - Раскол - СВ. В этом случае энергии хватает, рассечение обновляется каждые 14 сек. В ДПС-цикле РА-Раскол-РА-СВ будут затыки по энергии, и, как показывает практика, он хуже.
Ну если серьезно, то в ПвП ап как бы понятен. При вхождении в мили-зону можно сразу начать всекать пацанскими ударами, а не тратить время на предварительные ласки. В сочетании с Воодушевлением вполне неплохо, но достаточно ли.
Дот с минимум дамага и коротким временем жизни, если не брать в расчёт рывок то доползти до цели тратятся 3 сек, половина времени жизни дота. Просто напрашивается какое то продолжение, например увеличение первичного тайминга хотя бы до 12-15 сек. Попробовал на БГ, пока тоползаешь дот почти оттикал, постоянно провоцирует кинуть его раньше времени и сломать ротацию.( Напрягает его собственное КД в 3 сек.
Две панели внизу, потом добавили две с боку и всё равно всё "не влезает", не многовато ли? Мне как то симпатична система из других игр. Поле умений мы можем открыть всю, но вот вытащить в панель мы можем только ограниченное количество как активных, так и пассивных умений. Пере сборку можно сделать в любой момент, а вот давить всё подряд уже нельзя.
Привычка дело хорошее, но хочется что то посущественней. Мне видится вот такое, бросок оружия - рассечение - стан/контроль/сбитие с ног. Контроль берём от кандалов. На первом ранге (1 веха) они работают без изменения, на втором ранге (2 вехи) умение получает сокращение времени каста, а при приготовлении зарание, пассивку для рассечения ( бросок оружия начинает сбивать с ног/контролить). Как такое размышление?-))
Раскидай умелки по клавиатуре/мышке. У Воина нет столько умений, чтоб не вместились в существующий слот.
Зачем ты берешь чисто ПвЕ-шное умение в ПвП? Aerril много всякого хлама накидал Воину, который просили в этой теме. Это же не значит, что этим хламом обязательно пользоваться.
Очень странно с панелями, это сколько всякой ерунды то нужно туда выставить....
Ну ты сам начал про рывки, прыжки и пр. хлам, я просто помечтал на тему а-ля "Выстрел в колено", только расширенный;-))) Веть если вспомнить, то когда нормально просят, сделать ускорение как в 4.0 от урона в вехах, нам что приводят в пример? Правильно весь этот хлам, тут 2 сек, там 4 , а в итоге набирается как у дурака фантиков, а скорости как не было так и нет.(
Подскажите пожалуйста в ПВЕ ДД стремительность брать или не брать?
Погонял по треням 3х3, общее впечатление - наконец-то не чувствуешь себя грушей для битья, но... Резать дамаг некрам, резать живучесть палам, отдать отрезанное нам :D
Ну и гарпун по прежнему через раз не тянет, что крайне раздражает, особенно когда уяз из за этого проходит без толку :(
Уяз то вроде вешается даже если не притянет, но как и писалось не раз уже привязка бурста к контролю при обилии антиконтролей не очень заходит, лучше было бы сделать эту привязку к БП.
Да, через препятствия теперь ТПшит, но не в этом дело. Вероятно по прежнему мешает наличие на цели контролей, либо есть какие-то ещё условия, мешающие перемещению. Но факт в том, что гарпун проходит не всегда, иногда гарпун прожимается и уходит в откат, но цель не перемещается.
Приходится сначала дёргать гарпуном, потом уже прожимать бафы под бурст, и только потом дамажить - если не макросить все бурсты на одну кнопку, то на прожимании теряешь немного времени от уяза, плюс даёшь цели лишний шанс убежать. Если бы гарпун тянул всегда, то можно было бы начать с прожатия бурстов, потом притянуть и сразу бить, максимально используя время уяза.
Да, вроде, ничего и не изменилось, воин как был бесполезным куском, так и остался.
Я уже перестал ходить в 3х3 воином, чтобы нервы себе лишний раз не портить. Некром воплом с 20к гс ходить приятнее, чем основой с 24к.
И ладно бы 3х3 (подумаешь 4 год подряд ни одного воина в круге равных не будет - хотя это треш полный. 4 года, Карл, класс не попадает на активность), но воин теперь даже в РЧД не нужен.
Вара может спасти возможность "антиконтроля - от слова совсем", предлагаю заменить вехи: "непокорный", "неудержимая ярость", "непоколебимость" - на вехи "невменяемый" позволяющие с вероятностью 25/50/75% избежать любой тип контроля и увеличивающие в случае действия на воина контроля исходящий урон на 5/10/15% на 10 сек и снижающие во время действия эффектов контроля входящий урон на 10/20/30% - срабатывает все это раз в 15 сек. Вот это была бы актуализация позволяющая воину стать самостоятельной и крайне опасной боевой единицей, при этом не считаю данные правки слишком "имбовыми" на фоне текущей унылой ситуации с воином.
Проблема вара в том, что он своей концепцией стопарнулся на уровне 3-5 сезона, а все остальные уже играют в другую игру и по другим правилам. Разрабы (хотя скорей маркетинговый отдел) продвигают простую идею "Купи и нагибай". Смотрим плюшку от последней акции "Ларцы Тайной Силы"
Что это значит? Всё просто, играя против игрока с такой плюшкой через "коварный" мы заведомо проигрываем. Созданный через "коварный" билд можно выкинуть на помойку, куча очков умений и вех. Туда же могут идти и все остальные микроконтроли которых понапихано немало. Сколько ещё таких моментов в данате, которые просто ломают механику класса? Просто зло берёт когда ты видеш как враг в одном бою игнорит гарпун, подсечку и пинок. А защита вара это просто песня! Лук - вижу его на дистанции, он меня атакует, за время пока выбирал прыжок было напихано столько, что в прыжке долетела только искра! Маг - на полигоне начинает атаку из инвиза в тот момент когда я уже ушёл за поворот, там и ласты склеел за несколько секунд и уже искрой вижу этого мага ВЫБЕГАЮЩЕГО из-за поворота!Цитата:
Орнамент Странника
Дарует способность «Благословление Странника», предотвращающую получение от 1 до 3 эффектов контроля. Количество предотвращенных эффектов контроля зависит от числа экипированных в данный момент артефактов. Время действия эффекта равно сумме уровней экипированных в данный момент артефактов.
Какая, нахрен, концепция 3-5 сезоноа? Сейчас концепция - вытащить деньги из игрока.
Тогда статы были нормальные - мастерство, ловкость, проворство ... Без всяких, долбаных, специальных характеристик и покупных усилителей.
После порезки кровожадности у всех, наверно, проблемы.Цитата:
А защита вара это просто песня!
А вару - совсем труба. По Ал-Риату только на маунте передвигаться можно и то, обходя мобов. Пешком - только в "стелс режиме".
В "Проклятых Землях" хоть красться или ползать можно было.
А тут, в латах, если попал на двух минотавров - смерть. Сраная черепаха, лечит настолько мало, что до отката не доживаешь.
Когда собрал фиол, специально попробовал одеть зелень и сравнить. Почти никакой разницы. А люди бешеные деньги тратят на шмотки, которые почти ничего не прибавляют, а в новом сезоне летят в помойку.