морозные узоры в описании очень хорошие аое вехи, а в реальности они вообще неработающие, хотелось бы чтобы это проблему решили, а то и так ввиду переделки многих классов у мага значительно на их фоне упал дамаг.
Вид для печати
морозные узоры в описании очень хорошие аое вехи, а в реальности они вообще неработающие, хотелось бы чтобы это проблему решили, а то и так ввиду переделки многих классов у мага значительно на их фоне упал дамаг.
Вот тоже интересно, как тестили?
я с ShowDD бегаю, вижу цифры, все показывает, насчет корректности не знаю, но тултип вроде не правильно написан, так как с среднего урона 700к при тултипе 200к, от вех наносится всего по 150к, хотя в тултипе написано если не ошибаюсь что то оклоло 120к-150к, но работают ведь.
А вообще не тестил, но на аое острова проходить, с ними всяко лучше, чем с какой нибудь статикой, которая даже на боссе не висит, в связи с бегающей механикой нового астрала :)
замечал кто нибудь самопроизвольный выброс закастованного ПШ без траты энтропий? хотелось бы чтобы данную проблему решили.
Каст умений отображается некорректно как будто. На последних долях секунды как-то замедляется и не понятно, это отображение просто лагает и можно уже юзать следующий скилл, или время каста действительно увеличивается. Это у всех так?
Совершенно точно время каста увеличивается. Под конец каст замедляется и это не баг отображения, заюзать следующий скилл нельзя, пока полоска предыдущего каста не дойдет до конца. И это уже не первый день так. Кто-нибудь писал АТ об этой ошибке?
Когда там магам анимацию починят? Каст ледяной/огненной стрел и УМ порой раздражает:bs_рokerface:
товарищи маги походу наш инвиз ( а может любой инвиз) опять багует прилив : пример маг в сугробе кастую прилив, осталось 1 сек каста, маг изчезает вместе с моим приливом- ни адонн, ни лог боя ни фиксируют вообще ничего ( любой даже отраженный урон фиксируется в логах боя и адонном)
чё то я не понял. куда маг исчез то? если его спрятали в тучку/инвиз, то дамаг пройти пройдёт, но аддон не отобразит нанесённый урон. так вроде всегда и было)
исчезнуть можно еще выйдя из игры, может он так испарился?
Есть еще одна фишка прилива, которую один из разрабов подтвердил и назвал "фичей".
Если маг кастует прилив на игрока и если данный игрок убежит дальше чем на 40м, то дмг не пройдет.
Т.е. рвем дистанцию и прилив уходит в 0. Вот так вот
на днях у меня так же исчез некр
он ненакуренный сидел в сугробе я добил мобов и стал кастовать в него прилив а он исчез и более его не встречал на локе
Часто сдвиг идет спиной вперед.Дико раздражает.Так же после потока молний/ледяной кометы ты кастишь стрелку по полной даже если есть ускорение каста.
Суда по тому что они огнеяра не пофиксили спустя почти 3 месяца с момента официального ответа.Класс НЕ будет правиться полгода минимум.
Илюзии юзаются в сугробе
прилив проходит по илюзии и ненаносит урона
---------- Сообщение добавлено в 11:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:19 ----------
Как вариант могло позвать на БГ
---------- Сообщение добавлено в 11:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:20 ----------
Хорошо бы актуализовать выгорание,
а то хилоклассы достали
а баф то починили при снятии щитов?
а то либо 2 стака блинка, либо 3. и бог знает его от чего зависит
нет, и это скорее проблема визуализации , показывает 2 бафа, а блинков получается 3, при чем независимо в откате блинк или нет, и это только при перекасте щитов, если щиты были сняты то баф отражается правильно и порой мне кажется, что при перекасте он не появляется, но скорее всего просто в пылу боя его пропускаю, эх более бы выраженную его визуальность чтоле сделали
чушь какая то. родной баф сломан, так давайте платно покупать пользовательские разработки?
как автоваз прямо таки.
причем здесь ваш пост к
?
в бафах перса он отображается, но сортировка в стандартных бафах как всегда оставляет желать лучшего...
а то что он вешается то в 2, то в 3 стака это баг в самой игре, и пользовательский аддон эту ситуацию никак не правит.
хотеть энтропийный цикл по 15 секунд и по 1-3(без вех) энтропий в цикле, с их ограничением до 3 макс. запарило смотреть как сталки кастуют по 8 АОЕшек за 30 секунд без всякого рандома, а ты как последний лузер стоиш с 2/2 и гармошкой в откате и сосеш чупачупс.... сгладте рандом! тоже самое касается затяжных боев когда несколько раз подряд выпадает по 2-3 энтропии и гармошка в откате...
в пвп это тоже немного сгладит бурсты когда 5+5 энтропий + гармошка. но не будет моментов когда ты по минуте бегаешь "мешком" с неудачным нароливанием энтропий.
ЗЫ господа "магивсехваншотятрезать!!!!" фас)
Тоже очень раздражает цикл набора энтропий- 30 секунд ожидания удачливого появления хотя бы 3х в каждом умении. При взятии 4 вех я получаю иногда по 2 за каждый цикл- до трех циклов подряд. Давайте оствльным классам впилим такую же механику- ну чтоб поныли все классы. Да и механика кометы\метеора принуждает быть ближе к мобах\противнику- даы у остальных классов все летит куда быстрее и веселее, нежели чем эти умения мага. Так же желательно сие механику кометы\метеора впилить другим классам- пусть почувствуют себя в шкуре мага.
Стоит ли надеяться, что магов чуток апнут? Сделают цикл энтропий нормальный, починят "Сдвиг", сделают защиту, объединят стих.щит и каменную стену\преграду(а то знаете, против шамов, и физикой бьют, и молниями, у меня гс 86к, меня шам с 75к гс чуть не уделал, черти переанутые!!!).