С учетом того, что выяснилось, что комета - это наш пет, то следует, что вторая комета это пет некров, а первая - пет друидов, тормознутый и косячный. ))))))
Вид для печати
Раздел "есть идея" привели в читабельный вид. Предлагаю запилить тему об оптимизации скиллов ЛК и ЛМ.
Основная проблема скилов- траектория движения. Хотели бы вы видеть вместо ползущих комет, кометы с механикой движения наподобие старой гармошки? То есть по параболической кривой, с самонаведением? В таком варианте исполнения скилы наконец (надеюсь) перестанут тормозить и "догонять" цель. Гармонь напомню всегда долетала, несмотря на окружающую обстановку, ограниченность пространства и возникающие на пути препятствия
давайте обмусолим ))
это был золотой век имба магов))
И все же формула у гармони была другая, мне кажется. Созерцание высокопарящей гармошки за убегающим врагом мне всегда доставляло)))
Не отклоняемся от темы, как вам в целом такая идея? Единственный минус на мой взгляд в том, что визуально ОУ, ОШ и ЛК будут очень похожи по исполнению
Да это не минус, батенька, это минусище! Не представляю, как с этим жить :)
Вот, кстати, пример игнорирования умением "гальванизация трупа" иллюзий.
Ну там не только этим умением - я еще с того сезона сообщал про боссов и мобов, игнорирующих защиту мага при том, что это не дота (аое дота).
Понятно, что механика моба в том, что после поднятия отражающего щита он берет цель и бежит к ней, плевав на агру и сносит 80% хп. Т.е. цель должна быть отхилена хилом. Но кто сказал, что должно быть игнорирование активной защиты от прямых уронов в виде бабла, иллюзий, щита тенсиса и прочего?
Вложение 175056
P.S.
Кстати параллельно вопрос - почему адреналин теперь одинарный баф? Баг или фича?
Лично меня на этом скрине больше напрягает Черек, который чето дофига создает... :bs_рokerface:
идея мне нравится, т.к. решит ряд проблем с кометой, пусть даже приемы, по исполнению, будут однообразные. НО! несомненно найдутся вайнящие, что испоганили красоту полета кометы :D
хотя тут может возникнут проблема с оги банием препятствий в виде деревьев, стен и тд, т.к. наверняка траектория движения кометы привязана к геодатам локации/местности
Получится уберут самонаведение и все) да еще дистанцию сократят.
Я тут забавный магоюз придумал, но нету времени проверить. На ТО 4.0 было бы очень забавно применять.
Суть: кастуем на противника ЛМ нонстопом с приходом сил. Тот садится на маунта и бегает от торпед минут 5 (вроде писали что такое возможно), за это время мы успеем кастануть раз 10 не меньше. Итак за нашим камикадзе должно летать 10 торпед. На старом ТО фармящие гильдии как правило стояли на одном месте между тайками. А теперь представим килотонны вайна, когда наш камикадзе вбегает в эту толпу с дюжиной ЛМ за спиной)))
:bs_shock: фигасебе, ты коварен. Сомневаюсь, что это осуществимо на практике, но план лют и весел.
Буду очень признателен если ктонибудь затестит и запишет видос, сделал бы сам, но конец года=отчёты, времени нет ващпе
Не получится. У нашего "пета" есть время жизни.
резать магов))
А вопрос вот ради интереса назрел, проверял кто волю, как она работает с вехами + шоп на нее?
Шмот пока что не совсем актуален, чтобы проверять волю. Шоп на оную пробовал - антиконтроль срабатывает. Сугроб от равноодетого мага длился 7сек, после фира и восплама на 8 сек появился баф невосприимчивости. Но хп оставалось уже 20%.в опщем в синьке есть смысл пробовать. А реповый шмот для этого не подходит
Уважаемый MindFlayer.
Очень сильно мешает следующий баг.
Умерли, реснулись через чистилище, появляемся как? Правильно - невидимым.
Каст печати, преград и т.п. выводит из инвиза и работает.
Не работает только одно - портал.
Причем с забавной надписью "цель не видна". Приходится принудительно снять инвиз и потом уже портоваться.
Это потеря времени. Очень часто на том же ТО или при замесе на СО, после смерти на ДЗ важнее портануться вообще без печати и преград и помочь, нежели тратить 5 секунд на касты. Поэтому исправьте, пожалуйста, этот баг - пусть каст портала сразу выводит из инвиза и может быть осуществлен если маг сам в инвизе после реса.
Помойму проблема не существенна, снять инвиз это 1клик, портануться это второй клик, перебирать скилл ради того чтобы облегчить магам жизнь на 1 клик после реса.... Да ну его наф!!! Сломают портал только)))
Ну знаешь не тебе решать существенно или нет. Моя задача сдать недоработку.
"Цель не видна" при том, что сам маг в инвизе это баг.
Не всегда знаешь ли, в пылу боя, помнишь на какой ты локе, чтобы понять чего это не срабатывает портал - может цель сама в инвиз ушла, будь то маг или лук, или бард. Тыкаешь тыкаешь и ток потом понимаешь, что это из-за собственного инвиза не работает. Так что там не 1 клик, а потеря многих секунд.
не стоило переходить на личности, компадре.
Инвиз включается только после реса на общих локациях, чд и рчд ты выходишь в бабле, Бг ты выходишь и стоишь в стане, в астрале портал не работает, так где ты теряешь свои драгоценные секунды? На фарме ДЗ? Имхо вы беситесь с жиру, дружище, и хотите портал на блюдечке с голубой каемочкой. Поэтому я и говорю что есть куда более существенные проблемы, чем ваша лень кликнуть отмену инвиза. Это рас.
Второй момент, запрет на каст портала под инвизом не баг, а ограничение каста против резкого слива из боя! Элементарная ситуация - ЧД. Ты связан боем на одной точке, на второй нужен саппорт. Юзаешь инвиз и из него начинаешь каст порта. В итоге, пока ты выйдешь из инвиза и прорисуешься пройдет "драгоценная" секунда, противник не успеет среагировать и прошляпит твой порт. Итог- из заявленных 3 сек каста ты 1-2 сек недоступен для сбития каста. Имба скилл. Резать магов и порты, так что не гони волну, все нормально работае
Ледяной поток нельзя скастовать на моба, на котором висит баф на невоспримчивость к замедляющему контролю. Все таки поток не только замедляет, но и дамажит, и я хочу этим пользоваться
дамажить ледяным потоком, ктож все твои умелки остальные украл то?
а еще хочу читать адекватные вещи от представителей АТ, но не всему суждено сбыться. Ледяной поток дамажащее умение, которое наносит х урона в секунду в течении каста (2,1 секунда), дополнительно накладывающее эффект "Заморозка" замедляющее противника на 6 секунд. Это не фир, это не слепка, не молчанка, не сугроб, которые только контролят, этот еще и дамажит, и по моему это нормальное желание дамажит имеющимся скилом, пока ждешь энтропий/стрелок.
Аналогично, хотелось бы что бы вехи телекинез, добавляющие урон психической атаке, таки его наносили по неконтролящимся целям. Еще очень бы хотелось что бы импульс и ПА вешали астральную порчу на неконтролящиеся цели. Ладно раньше, урон от умений был смешной, но сейчас там вполне себе пристойные тултипы, которые тултипами и остаются, поскольку не применимы нигде кроме паков и пвп.
Поток - топ дпс умение!
В чем позор? дамаг от потока есть? есть. На этот скил даже ДО предусмотрен (бугога). но его не реализовать.
и хорошо если мобы. а если это пвп?
Далее, есть еще как бы глубокая заморозка. которой так же не суждено сработать.
Два нарушения в механике скила.
З.Ы. у мистов удушка тож не работает по имуну к замедленю?
работает как раз
Другое дело, что лучше пусть будет так как сейчас.
Если у мистиков дамаг важнее замедления, то у нашего потока наоборот.
и в пвп провести поток по имунке и остаться без одного умения кайта - это большая печаль. Ну и возможно приблизит смерть.
Неудобно что приходится тратить время на то чтоб юзнуть поток, прочитать надпись то се.. время уходит.
Возможно ли сделать деактивацию умения если в таргете цель с иммунитетом? как например выключается сила воли если нет контроля.
Скромно напомню о паре вещей:
1. После реса (особенно плохо на БГ) первые 30 секунд маг без энтропий, т.е. бить особо нечем
2. После батл реса(в бою) до смены стихийного цикла не работают вехи "Борьба стихий" (хотя каюсь, в 5.0 не успел потестить, может быть не актуально).
Это вряд ли был золотой век магов, больше золотой век АО.
Гармонистов было ну очень мало, ибо гармошка - исключительно ПвП-спек, в ПвЕ она начинала догонять огнекритовиков только ближе к полному одеванию. Но это происходило к концу сезона, а первые полгода гармошка в ПвЕ была значительно слабее.
Зато гармонисты лучше танчили боссов в астрале))
Сброс энтропий и гармошка всегда имели разную визуализацию. У гармошки она была индивидуальной.
Если комета - это пет, то выходит, что зря все нытики столько лет просили у разработчиков пета магу))
P.S. Требую снять ограничение по дамагу с ледяного потока! Хотеть дамажить потоком))
---------- Сообщение добавлено в 17:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:44 ----------
Во времена фарма героев на Язесе была более крутая и красочная схема.
Ночь в реале. Лагерь Империи, толпа игроков в 50 спит. Один-два игрока дежурят, ждут орка. Из-за скал выбегает два имперца: мистик и жрец. Стяжка, разряд, разряд, стяжка, разряд, разряд, стяжка, разряд...
Поскольку разряд тогда не только станил и дико дамажил, но и имел еще секретную абилку "зафризить комп", толпа лигийцев погибала красочно и со спецэффектами))
---------- Сообщение добавлено в 17:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:49 ----------
Адалон все правильно пишет. Иногда бывает намного важнее как можно быстрее оказаться на огневом рубеже. Даже без печатей, щитов etc. И в пылу боя это может реально очень сильно мешать.
вот в бабл жреца или бессмертие некра прилив и шаровые/фронт то что не кастуются это еще ладно, но вот в бабл от перерождения, который пробивается кастовать нельзя, это печалит