Присоединяюсь к вопросу по поводу костюма..
Вид для печати
Легенда о приходе новых игроков - это всего лишь "волна". Чаще попадаются ребята, кто играл раньше и забросил игру - пришли посмотреть изменения в игре. Это вполне ожидаемый эффект, жаль что временный - но будет очень здорово если останутся. А новичков очень мало, довольно тяжело начать игру с чистого листа. Большинство за кем наблюдал заканчивали свою игру после серии "приятных" унижений на Асс-Тепх от воплощений более развитых игроков. Далее заканчивали свой путь на Эльджуне. Система заданий в игре не самая удобная, когда игроки теряются в понятиях про тайны мира. Продолжение сюжета в Кольцо Дракона и Авилоне тоже имеет ряд своих нареканий. Часто новички играют с пустыми клеточками рун, и критическом отставании уровня покровительства уровню развития персонажа. Мне лично приходилось с сентября купить 1ОО рун еденичек - находить время, останавливать - раздавать руны и объяснять, что такое уровень покровительства и как его усилить.
Но дальше следующая проблема быстрого ухода новичков кроется в осознании дальнейших действий в игре и что делать теперь, когда ты уже вышел на 7Ой уровень. Они смотрят на солнечные зайчики от дисков молнии, огни штурмовой брони, красивый золотистый перелив 11х рун в чужих клеточках, непредсказуемый курс который умеет расти аж в более чем 4 раза за менее чем за полгода. Вполне трезво задаются вопросом - "Как мне вообще их всех догнать?" Сейчас мало кто может помочь, рассказать, объяснить что делать, как усилить экипировку, где ее взять, с чего начать. Многие больше заняты исключительно своими делами.
Сама политика игры - это путь саморазрушения. Создается впечатление, что разработчики давно расписались на проекте сделав ставку преимущественно на "Золотую Сотню". Золотой сотней я представляю себе тот самый багровый срез - группу "прибыльных" игроков, кто может себе позволить большие инвестиции в игру. Вспомните, я думаю на каждом сервере есть своя "Золотая Сотня". Как правило горды и немногословны, в хорошей экипировке с сильными рунами и букетом всевозможных усилений, а так же безобразным отношением к окружающим игрокам, не самые приятные люди. Враждебная политика игры самым жестоким образом выживает из себя новичков и ребят, кто не успевает за всеми акциями, курсом обмена золота, и подобными аппетитами игры. Огромнейшая яма все шире и шире отдаляет новичка от "прибыльного" игрока у которого уже все есть.
Проблема 13х рун это тяжелые кандалы в которые игра сама себя заковала. Это явный перебор, этот ход - как бомба замедленного действия. Мне подобные выдумки сравнимы с капсулами яда для нутра игры. Многие начинали играть когда 4е по кругу руны были вполне приемлемым атрибутом бывалого игрока, а сейчас мало кого 9ми рунами удивишь. Ситуация на самом деле патовая. Многие кто играл раньше посмотрят на руны других ребят и курс в обменнике - согласятся с мыслью, что лучшее время игры они уже отыграли. Сейчас чтобы комфортно играть в нашу любимую игру - нужно сесть в машину времени и "уехать" года так на 4,5 назад. Многие бывалые игроки откровенно признаются, что все самое ценное что на них есть им удалось получить путем долгих лет игры когда была еще возможность что-то купить. Нету никакой альтернативы к усилению, пусть и временно сравниться с уже заигравшимися ребятками.
Я бы искренне хотел помочь сделать эту игру лучше, заняться набором и поиском новичков в игру - пригласить сюда своих друзей в обмен на уверенность, что проект постепенно возьмет другой курс на более равные условия для игроков разных материальных статусов. Я готов хоть каждый бой проигрывать в игровых активностях - но чтобы это был реально бой. А не жалкие попытки насмешить "толстых" игроков.
Еще хочу отдельно заострить внимание на несостоявшихся игроках кто не успел за враждебной природой игры и перестал играть. Уходящие отчаявшиеся игроки обязательно поделятся своими не самыми приятными впечатлениями о проекте со своими друзьями, знакомыми - очерняя престиж игры. Мне очень больно видеть на разных форумах и других сайтах шлейф плохих комментариев о любимой игре. Я очень рад и горд, что наши разработчики вообще смогли создать такой проект. Но постепенно уже и мне становится все труднее успевать за курсом, разными акциями, и явное превосходство ребят, что могут позволить себе большие инвестиции денежных знаков в игру.
Новички в большинстве своей массы на долго не задерживаются. Окрас на молнию красивый, но боюсь ожидаемого эффекта не принесет. Нужно более детально заняться вопросом. Идти на компромиссы, пробовать что-то новое. Менять условия игры.
Лучше бы инвентарь у гоблина за коллекционки актуализировали, чем провоцировать плодить мультов.
Я это понимаю.
И мне это не нравится.
И я специально выделил, что два перса на одном и том же аккаунте. Новый перс на старом аккаунте имеет оружие. Это не новый игрок, это всё тот же я.
Кстати, когда меняли систему бонусов за первый платёж, всем его сбросили и дали возможность взять эти новые бонусы даже старым игрокам. А тут, поменяв награды, такой возможности старым персам не дали.
тоже возмущена,старые игроки получается вовсе не игроки на них можно забить получается..
Ну я, впрочем, не возмущён.
Основа у меня, понятное дело, не реферрал - но вот любимых твинков украсить оружием было бы приятно. Специально я им его покупать точно не буду (раньше, кстати, думал, но сейчас уже точно нет), поэтому никакой упущенной выгоды у АОтим не будет в моём случае.
Возможно я не очень внимательно перечитывала список бонусов для приприглашенных.. Там где-то указано, что все маунты временные? На Нитке, так понимаю, тоже всего на час даются?
Подружку пригласила, той понравились костюмчики в игре, зверьки ездовые, решила попробовать АО (для начала на фришке), но увидев на 10 лвл, что маунт временный, она передумала играть, вернулась в проект, очень популярный и, кстати, с питомцами, которые действуют на всех персов аккаунта (эх, мечты-мечты..).
Эти временные питомцы вообще нисколько не стимулируют новичков( Есть братание, через него хоть можно передать пусть и не самого быстрого, но зато вечного пета -_-
Или нам надо каждого рефрала вна Сметану водить за ящеркой, чтоб не расстраивался:bs_grin:
:bs_cool:
:bs_cry:
Да, всё верно, временные маунты - первый минус и окрас для маунта, которого не дают - второй минус, тогда на кой он нужен окрас без маунта, которого у многих так и не будет, могли бы например постоянного дрейка дать и эксклюзивный окрас на него, ну хоть какой-то стимул качать/приглашать 10-ть рефералов, а только ради окраса на маунта которого нет, это не есть хорошо, даже крутой костюм за место окраса был бы куда лучше этого окраса на маута, которого нет(а если и есть, то и без окраса маунт остаётся маунтом, а окрас - это дело вкуса, но без маунта окрас бесполезен).
Каждому рефералу дают святое оружие, которое кто-то покупал за 600кри, мб оно тоже ниок, потому что временное?)
офф. временные алюшки- это всегда очень неприятно, но игра сводится в последнее время именно к таким плюшкам
Вы очень знаменитый человек в аллодах (По крайней мере я так считаю:)), поэтому под вашем кодом многие и регистрировались)
---------- Сообщение добавлено в 18:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:05 ----------
Да и вообще хочу приметить то что, старые игроки (как говорилось выше) не получат вот таких крутых плюшек как окрас на оружие, и это обидно очень, мне было обидно ещё за то что новым рефиральным игрокам дали юбилейный плащ, я его тоже хотел сильно на этом персонаже, но фиг там плавал, не дали нам такое чудо, а хотя что там дать, выдать просто на почту да и делов то.
Хмм... я чего то не особо новых то игроков вижу. Может у вас есть, а у нас нет.
Ммм... я пожалуй промолчу на счёт этого...:) Вы зайдите на какие нибудь игровы форумы и задайте вопрос об игре "Аллоды онлайн" в ответы у видите несомненную кучу мата в сторону вас и игры. И вот теперь думайте откуда появятся игроки. Я даже один раз у друзей на счёт игры спрашивал (не говоря что я в неё играю), в ответ один мат и чтоб никогда я не играл в эту игру.
Я тебе больше скажу по моему мнению скоро старые плюхи будут низложены, потом будут введены новые которые будут только временные их всегда придется продлевать...В итоге бесплатная игра станет фактически даже не условно-бесплатной а обязательно-абонентской (абонентская плата в данном случае будет именно за плюхи)...
перед этим сезоном когда я думал вернутся поиграть или нет...смотрел со всех сторон и об этом векторе развития тоже думал, не радужно это все.
Поэтому сделал вывод - Аллоды проще забыть чем пытаться получить от игры в них удовольствие. Чему очень даже рад.
Оно, естественно, временное) Но на 180 дней, как и акционное оружие. И стоит в той же ячейке, так что скорее всего это то же самое полноценное оружие, а не обрезок.
Угу, как-то спорно получается - новичкам за просто так выдают вещь, ценности которой они не знают. Ценность вещи знают старички, но им её не дают.
ЗЫ. На этот плащ существуют пин-коды, которые даже продавались на одном из сайтов очень дёшево - 10, потом 15 рублей. Потом вроде до 50 поднялись и закончились. Поищи, в общем, может остались у кого.
Кажется где-то в пользовательском соглашении писалось, что создание твинков-последователей, прокачка кристаллов через них для накрутки купонов - есть абьюс.
У меня вот возможности быть рефералом даже не было, поэтому я осталась без белого костюмчика. Вот несправедливость же, а вы говорите.
Штурмовая броня и разные усиления, которые игроки пропустили - будут неприятной проблемой. И вообще со штурмовой броней сделали не совсем удобно для ребят акцию. Да даже в том виде, как ее подали можно было сделать более удобно - и такие случаи есть в игре. Вспомним про пятый покров, очень хочу поблагодарить автора за идею. Броня в бою дает ощутимое превосходство - это все нужно учитывать и в первую очередь подумать о тех кто ее сразу целиком себе позволить не может. В стране кризис, люди стараются экономить и все более расчетливо тратят средства. Игровые индустрии, сфера туризма, развлечения - они первые на себя принимают урон.
Предлагаю со штурмовой броней сделать все следующим образом, идея не нова просто покажу, как можно было бы все обыграть. Если исходить из базовой константы в игре, что стало уже традицией - штурмовая броня целиком стоит 5ООО кристаллов. Тратить на нее более это согласитесь профанация. Пять тысяч делим на сто получаем 5О кристаллов. Вводим в лавку редкости "символ святой брони" - активируя его дает возможность ей пользоваться - час, ну или сколько сами пожелаете. Потраченный символ идет в зачет 1\1ОО (остается собрать 99) и постепенно их покупая в дальнейшем человек сможет себе позволить ее целиком и на постоянный эффект. Это принцип рассрочки. Это сделает условия для игроков более равными. Вообще предлагаю подобную практику распространить на другие типы усилений. И сделать ребятам жизнь проще.
Проблему 13х рун тоже можно решить введя в магазин несколько уже готовых временных комплектов 6шт. рун. Допустим покупая к примеру за 1ОО кристаллов комплект из шести временных 13х рун мы получаем возможность в течении некоторого времени (от одного дня и более - время жизни временных рун можно придумать любое) получить равные условия для приятной игры. Комплекты можно поделить на 13е, 12е, и 11е руны с ценами 1ОО, 5О и 25 кристаллов соответственно.
Придумываем в игре разные обновления, усиления, бесконечные акции - а про равные условия для игроков думать патологически не хотим. А потом удивляемся, что новички на долго не задерживаются и игра теряет престиж.
Еще бы мне хотелось, чтобы разработчики писали на покупаемых вещах приблизительный срок "актуальности" покупаемой вещи. Покупаем молот титана, миражи, ловчих, а они становятся бесполезным хламом. Тратя огромные суммы на подобного рода вещи - мне бы очень хотелось знать, что я покупаю и на какой период времени. Через какое время купленная вещь станет сильно уступать другой более новой.
Игра требует перемен, равных условий. Здесь нужно конкретно сесть и серьезно задуматься. Но видимо всех устраивает, что за 4 года на серверах правят одни и те же рожи и гильдии. В нашу игру можно играть новичку хорошо и весело - только ему нужно сперва сесть в машину времени и "уехать" года на 3-4 назад и начать играть - когда и курс был приятнее, меньше особо опасных сильных в бою персонажей. И когда политика игры была более комфортной.
И придумайте уже наконец решите проблему с бесконечными нолями на аукционе. Мне с моим разрешением на ноутбуке вообще ничего не видно в этих "длинных нолях" все цифры такие мелкие. Проведите деноминацию, введите новую валюту, как было приятно когда курс был небольшой и цены более читаемы.
А мне достаточно и одного))))
А кто-то начал играть позже и пролетел с теми украшательствами, на которые акции/ивенты просто не повторялись. А кто-то просто играет на сервере, который был запущен уже позже - на нём этих акций/ивентов вообще никогда не было.
Есть коллекционеры и просто желающие, а возможности достать желаемые итемы просто нет. Упущенная выгода налицо.
И вот тут надо сказать отдельное спасибо за добавление феи за купоны. Теперь у коллекционеров есть возможность её приобрести.
ЗЫ. Странно, что одеяние последователя не впилили в мыловский "игровой магазин" за баллы. Но им не АОтим занимаются, вроде.
Если мой приглашенный в игру последователь выберет игру на подписочном сервере, а я играю на свободном - то мне не будет за это никаких преференций на моем сервере?
Приятные подарки, новички должны быть довольны, легче качаться уже только во сне можно.
Какое максимальное количество может быть приглашенных в игру последователей?
Даеш больше рефералов:bs_victory::bs_grin:
Как можно узнать, кто больше всего пригласил в игру последователей? Ведется ли где-то подобная картотека?
Да думаю было бы здорово если выдающиеся мастера приглашений поделились опытом. Привлечение в игру новых ребят - это правое дело. А вот множить бесполезные акаунты ради награды - это не спортивно. Идея реферальной программы в расширении аудитории, я думаю если каждый пригласит в игру хотя бы по 1О и более человек - это будет приятная польза проекту.
Чтобы набрать последователей, нужно вести блог, канал на ютубе, паблик, что-либо в таком роде, что будет привлекать людей.
Не слушайте тех, кто ноет, что людей набрать невозможно, если есть желание и вы готовы тратить время - все возможно.
Привлечь можно, вот только не факт, что они до капа докачаются. У меня был только один случай и то на 55 капе.
Реферал с первыми рунами до капа, во время улыбки, качается за пару дней. При этом кап берется в самом начале прилета на Феррис). Плюсы - даются временные маунты во время кача, которых до капа хватает.
А вот вопрос: - Что не получили старые рефералы? А что они не получили? Качал реферала года три назад и качал вчера. Разница через строчку выше)
Вот и я про то же, что новички в этой системе ничего не получают, кроме комфортного кача.
Я эту систему знаю с самого начала ее ввода. Тогда можно было достать маунта "дредноут", прогнав покупку ларцов через реферала. И таким способом можно было получить +1 а то и больше "дредноут" в копилку ги, за каждую акцию. Кто успел - тот и съел. Лавочку прикрыли). Молодые рефералы этого не знают. Может они тоже захотят "дреда" на халяву)