Ну как сказать, я вот слёту "Перетсановка буков внатури" прочитал ()
Вид для печати
Почему-то вспомнился анекдот по Василь Ивановича - "Сикоку-сикоку!?" (с) Какой смысл играть тем, у кого чуть больше 30к - для меня загадка... :spy:
Полностью согашусь. :)
И что интересно, даже не тянет глянуть хотя бы одним глазом. :)
30к играют дейлики-онлайн, игнорируя пвп и рейды. Зашёл сделал дейлик на ЛА, потом пошёл в Тка-Рику снял искру, затем на ЦС сделал квестики, под конец слетал на один островок автосбором, лутанул ежедневку и вышел. Ну ещё можно Айрин/Суслангер фармить на костюмчики, кому это интересно. Вот и весь соло-геймплей на одного персонажа, при желании можно повторить на переродах, если время не жалко)
Сам ты параноик. Я уже всю комнату осмотрел на предмет подозрительных штук, похожих на камеру.
Если у тебя нет паранойи, то это еще не значит, что ОНИ за тобой не следят. (с)
И вообще, если разрабы могут все чепчики сервера сливать Киру, то почему ты думаешь, что модераторы не могут палить онлайн игроков? :bz_wouuw:
Все еще забавляет нытье по поводу прошлогоднего рейда. Если человек не может за полтора года найти себе рейд в "актуальный" контент, то, наверное, он не очень сильно хочет играть в "актуальный" контент.
Мой далеко не самый сильный (нубский) рейд убивает трех боссов за полтора часа в среднем, топ-рейд за час. И если в прошлый раз можно было как-то понять агр олдодина на эти слова, мол, окей, рейд новый, непонятный. То теперь - прошло слишком много времени, чтобы вайнить. Повайните на то, что обс непроходим, он ведь так актуален.
Но я сам сильно против т3 шмота в его текущей концепции. Лично у меня на персонаже 0 т3 шмоток, несмотря на то, что с начала слоя не пропустил ни одного рейда.
Для ЦН нужен сильный рейд, обычные челики там ничего не пройдут, это всё же топовый контент. Я в этом сезоне один раз ходил с рандомами из разных гильдий, даже паки почистили и дошли до Хедуса, но его так и не убили, потратив несколько часов на траи. Под конец выходили большие мобы, сливали танков и на этом всё заканчивалось. Хотя в прошлом сезоне в лимоне убивали хедуса)
Может пора уже сократить максимальное количество людей в гильдиях. Когда 24-30 человек тащат остальные 100, без всякой конкуренции, ну потому что " а смысл напрягаться" не круто.
Выдайте топ гильдиям ачивки, "обнулите", сократите количество мест. Давно пора такое уже сделать с учётом кол-ва людей, играющих в эту игру.
По поводу ЦН, когда уже сделают адекватный Рес мобов, человеческий, чтобы пак,который убит, не ресался до четверга.
На работе посты еще получаются в свободное время, вот траи - как то хуже.
Но я не ною. Все равно под мои МТ только 2 гильдии на ВЗ попадают.
Так что будем смотреть ЦН на ютубе (хотя и там лениво).
Понятное дело, что просто так прийти и убить кого-то с фул рандомами в условно актуальном рейде не получится. Нужен костяк рейда, который вокруг себя собирает остальных. Но уж по крайней мере хедуся можно затраить практически любым составом активных игроков, было бы желание. В моей гильдии второй рейд недавно собрался и с первого дня траев убил босса. Да, набрали несколько людей на переродках из первого рейда, но это переродки, которые в основном помогли в освоении тактик. Вот скипнули им второго босса, не знаю, осилили ли паки перед третьим. По моему мнению, 2 из 4 пака перед третьим и возможно немного второй босс - самое сложное в этом рейде. Остальное проходится знанием тактик и нормальными танками, никаких дпс- и виталити-чеков и всего прочего там нет (только для мейн-танка), тем более, учитывая в целом завышенный урон в игре.
Насколько мне известно, на ютубе даже гайды на паки+хедуся есть, уж чего там можно не пройти - непонятно.
Мы, кстати, сами траили хедуся 20+ часов перед убийством в этом сезоне, но сказалось то, что мы полгода до этого убивали босса иногда в несколько человек, пока остальные слакали, забыли, что там вообще надо делать по тактике. Да и было это в зелени, когда у танков жира не хватало.
Из сезона в сезон кто не одевался тот и не одевается. Все могут только ныть. Пс спасибо за награды за мчд 😂
По поводу сокращения слотов в гильдии плюсую, дело не в ЦН, часто объединяется пара гильдий для рейда, просто из-за отсутствия людей подходящих в стенах родной ги. Дело в конкуренции на том же доминионе. В топ ги забиваются кучей пол сервера за халявой, в то время как в средних ги людей не хватает на 3-4 пати, естественно конкуренции никакой, откуда ей взяться. Так же ставки делаются на много вниз, на гильдии, которые ничего не могут противопоставить, а чего париться то? Эту систему ставок тоже менять пора, пусть вверх будет неограниченно, а вниз на 4-5 позиций. Про доисторическое РЧД, задолбавшее, вообще молчу. Можно было бы тут оплот задействовать, с осадой стен и ворот. А защищающаяся ги стены укрепляет, пушки расставляет или ещё ловушки какие за реальгар или валюту гильдейскую и бегает по стенам))) или в бой кого отправляет мешать и пакостить. А можно вообще в 3 этапа, подлёт к аллоду ги на корабле и высадка, потом осада и в конце куча-мала)
Конечно, все это выглядит очень интересно, но, как мне кажется, надеется на что-то подобное может только очень позитивномыслящий человек. Судя по тому количеству правок, а главное их качеству, можно подумать, что над проектом действительно работает 2,5 человека, хотя раньше это казалось забавной шуткой. Как говорится - было бы смешно, если б не было так грустно.
Забей. :) Хорошо с рейдами у душевных людей с неэпическим по сравнению с простыми игроками донатом и констовыми патями. :)
Из сезона в сезон - одно и то же. :D Ну нельзя сейчас просто взять и ограничить. Момент для этого, как мне кажется, был упущен, когда вводили Оплоты. Вот тогда еще как-то можно было говорить про порезку слотов в гильдии - и то с большими вопросами и проблемами. Проще было бы гильдии либо обнулить до одного-единственного ГМа, либо распустить всех персов на хлеба на вольные.
А щаз-то что...
Ну тут все как обычно. Хочешь, чтоб было сделано хорошо - сделай это сам.
Было дело - собирал рейд под себя, так как не мог найти удобный мне по времени. Не шибко сильный получился и не полный, но с постоянным костяком. Да и на НБ постоянно ходил с Вариком (не помню точно как ник пишется, пардон :)) Человек точно так же собрал костяк из разных гильдий и гоняли в удобное нам время.
А алгоритм именно успешного поиска - это вступление в топ-ги. Но и там не 100%-ый вариант. :)
РЧД сейчас это полная профанация. Берет гильдия на втором месте идет на грабеж гильдии на 10 месте. Несправедливая система получается и не стимулирует сильных гильдий ставить на ги которые рядом в таблице находятся. Берем ги на втором месте у них коэффициент 3.534. Нападают они на гильдию на 10 месте у них коэффициент 2.154. и теряют они 0,645. Мне кажется это много терять столько от гильдии которая на 8 мест вверху.
То есть от грабежа нападающие получают 0.097, а проигравшие теряют 0.645. Вопрос кому досталась разница - разработчикам что ли. Так что проигравшие как по мне тоже должны терять всего 0.097.
Если есть ограничение ставок на 5 мест вверх, то и вниз таблицы также оно должно быть. А то как то не справедливо, ги на 10-м месте не может на пасть в ответ на гильдию на 2-м месте.