Когда будете давать ковчеги для новичков?
Цитата:
Сообщение от
Acceptor
Всем привет, надеюсь, вы с вами подружимся :)
Как раз ждал, пока наберётся пачка вопросов. Можно и начать.
Правками по классам занимаются уже более пристально.
Приоритеты команда разработки ставит сама для себя, но если кто-то считает свой класс самым обделённым - аргументированное и подкреплённое реальными фактами сообщение поможет ей сконцентрироваться на самом важном для игроков.
Уже очень давно крутится что-то из подобных идей, но на данный момент команда сосредоточена на 12.0 и доработке текущего контента.
Ни для кого не секрет, что движок игры довольно старый. Тем не менее, даже с оптимизацией клиента постепенно ведутся работы.
Могу только сказать, что работать с самописным движком многолетней давности - это как толкать целый самолёт голыми руками.
А есть причина их возвращать? Они не очень-то и сочетаются с новыми механиками Доминиона.
When it's ready™
Да, будет.
Ответ немного выше.
Эти моменты пока что только обсуждаются - ждать их какого-либо значительного обновления/редизайна можно не раньше 12.0.
Они и так довольно жирные, на самом деле - просто их подача была не на лучшем уровне, ввиду отсутствия КМа на проекте.
Да, определённо будут, вам понравится :)
Сроки пока сказать не могу, но работа над ними уже в процессе.
Уже скоро, но не раньше, чем через 2 недели.
Вам же важно качество реализации?
На данный момент в приоритете более важные задачи, если честно.
Если вопрос про завышенный урон от АоЕ - работы ведутся, но простого решения поломки пока нет. Как только - так сразу.
---------- Сообщение добавлено в 15:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:18 ----------
Когда вы будете давай новичкам ковчеги что-бы не качаться,а то совсем долго?
кури меньше демонологи уже как пару ленефлуди
Цитата:
Сообщение от
Deminyan
Хотелось бы больше контента =)
Развития старого.
Раньше играл на ВЗ, ушёл после сезона с Умойром.
Вернулся неделю назад, но уже на Нитку. В целом - пока всё устраивает, кроме того, что блин, я всё это уже видел :|
Вот серьёзно, меня не было около 5 лет в игре, захожу в неё ииии..... Всё практически 1 в 1 как и было. За исключением что некоторые старые моменты ещё и вырезали -.-
Да, макс лвл повысился, добавился опыт искры, немного сюжета, новый рейд иии... Всё. Чего-то более интересного и значимого я не заметил. Немного разочаровало, если честно. (а не, вру, ещё Прайдены и Аэды. Но я хоть и не играл - но за АО следил краем глаза. Не вкатили они мне прям сразу. Думаю на тот момент я как и многие другие ждал расу демонов. А не Аэдов и класс демонологов.)
Так что пинайте контент мейкеров, пусть пилят годноту. Ждём чего-то совершенно нового и крышесносящего в 12.0 =)
[COLOR="Silver"]
---------- Сообщение добавлено в 20:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:30 ----------
да не кто туда не пойдёт без своих плюшек
даи на расвете начали я смотрю дон просить бло ребят остовались бы на фришке) или думали там дешевле будет ну не выйдет у нас всё равно остались те же барыги
---------- Сообщение добавлено в 20:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:32 ----------
:bs_facepalm:
Цитата:
Сообщение от
hades1256
Предложение: Ввести интерфейс, аналогичный достижениям, где были бы видны абсолютно все плюшки из сундуков. Те, что в наличии ярким, те, что отсутствуют тусклым цветом точно также, как в достижениях. И чтобы этот интерфейс генерировался автоматически, а не ручками.
Давно назрел вопрос по интерфейсам донат плюшек. В интересах же проекта, чтобы игроки, только вернувшиеся в проект после длительного отсутствия и тем более новички видели всё, чего им не хватает для полного счастья так же и для всех остальных игроков. А конкретно, чтобы как в достижениях были видны все возможные плюшки серым цветом, в том числе и временные, чтобы в любой момент можно было увидеть и стимулировать желание получить не хватающую плюшку.
Какие-то плюшки, может, даже будет возможно купить прямо оттуда, перейдя в соответствующий интерфейс ЛР, и на акционных сундкуках висел ярлычок скидки. В заголовке первым пунктом висел пункт покупки сундучка соответствующей вкладки.
Таким образом появится и путеводитель по всем возможным плюшкам и ЛР можно будет разгрузить от этих предметов, оставив там только сундуки текущей акции и привлечь внимание к ещё не полученным предметам как у играющих, так и незнающих об этих плюшках игроках
Это и спрвоцирует "плюшкиных" дособрать нехватающее, и позволит из разных интерфейсов собрать всё в одном. Ведь сейчас временные плющки в умениях, а основные в окне персонажа
---------- Сообщение добавлено в 20:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:51 ----------
Цитата:
Сообщение от
madlynx0
Я больше скажу - с высокой вероятностью вас поднимут на вилы и в том случае, если вы сдадите работу раньше анонсированного срока.
Банально потому что люди расчитывали поиграть по старым правилам еще сколько-то времени, и тут фигак...
Кстати.
Несмотря на обилие игроков делающих на ал-риате квесты, у нубов (то есть новых игроков) возникают серьезные проблемы.
В то время как опытные игроки даже "ковчежными" куклами нормально себя чувствуют соло на Ал-Риате, у нубов руки по определению растут из опы (урона как минимум в 2 раза меньше чем у ветерана, даже если билд и статбилд без косяков).
На фарм собрать или напроситься достаточно сложно и долго ( не берут), чему я немало удивился когда с этим столкнулся. Я, если честно, думал, что в нубогильдиях люди как-то самоорганизуются.
А бить в ассист ветерану... короче все мобы в округе бегут на нуба и убивают.
И все бы ничего, но на ал-риат завязан сюжет. То есть половина и без того достаточно длинной линейки делается именно там.
Прошу, имейте эту проблему в виду в будущем.
с моей колокольни, Ал-Риат балансен, резать его не надо. Но и делать его "полуобязательным" не стоит, учитывая что есть категория людей которые там не могут. Важная категория, от которой зависит будущее проекта (если вы в него верите).