Сообщение от
Zimbel
Интересно конечно. Аллоды изначально писались под 32-х разрядную систему. Они, кстати, работают на 1 ядре фактически, без возможности включения иных ядер. От этого на форуме можно часто читать негодования людей, имеющих 100500 ядер на процессоре, о том, что отчего-то игра лагает на таком железе. Видеокарта в аллодах практически не имеет значения. Хоть rtx 2080 ti, хоть gtx 750 ti - разницы не будет. Это вводная.
Для того, чтобы производить желаемую оптимизацию под текущие системные реалии, необходимо фактически переписать все ядро игры... Ядро игры - это как двигатель в автомобиле. Сколько стоит замена двигателя в автомобиле в процентном соотношении ко всему автомобилю? Процентов 50 наверное... Так и в аллодах. Для того, чтобы переписать ядрышко, необходимо произвести существенные финансовые и временные вложения. А их как я понимаю у команды просто нет в распоряжении.
К тому же игра написана на яве - не самом быстром в программном исполнении языке. Раньше, когда было мало всякого визуала, этот факт особенно не чувствовался. Однако, сейчас, когда бг просто ломится от всяких расправ, от всяких свистелок-перделок, этот факт существенно влияет на производительность игры со стороны самой игры (если можно так выразиться). Вот и остается проводить оптимизацию только конечных кусков программного кода.
P.S. Игра, которую нельзя называть, написана на C++ в своей основе. Это реальное преимущество. Просто для справки и сравнения.