Логично будет ввести новый. Что из старых туда выставлять? Хранителя подземелий, самый близкий, но - он даётся за топ места; остальные и вовсе отдалены от этой активности (за астрал, что продавали в академке, за МИ/АГ и т.д.)
Вид для печати
Точно не о чем будет Хранитель Лабиринта/Личного Аллода тк уже третий хранитель пойдет.
Хронический хранитель
С 8.1мою лабу не тронают --____-- , надоело.
Если никто не против, то победителем нашего маленького эксперимента хотелось бы посчитать моллюска. В дальнейшем этот опыт продолжим с отдельной темой и голосованием. Думаю, что это хорошая практика.
:bs_mimimi::bs_mimimi::bs_mimimi: Уряяя! ... Интересно сколько он стоить будет на личном аллоде ?
Прошли тут не давно лабу 15 комнат, актуального усиление со стаками за голду почти 50м . Так вот в чем вопрос останеться ли лаба 15 комнат макс или нет ?
Знаю, что это не ваша область, но вероятно вы взаимодействуете с другими дизайнерами.
Нельзя ли добавить новые достижения/титулы за победы на бг (1000-5000-10000), победы на арене, можно еще за победы на арене смерти. Чтобы взять такие титулы нужно будет хоть потрудится и у любителей красивых буковок будет больше мотивации посещать ПВП-сражения. (Можно придумать красивые титулы - всякие вершители судеб, кровавые жнецы.)
Если вы напомните об этом людям, которые за это ответственны, будет хорошо.
Нужно БООООЛЬШЕ Aerril-ов!
---------- Сообщение добавлено в 15:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:13 ----------
Вообще очень хотелось бы, чтобы Aerril забрал шефство над дизайном PvP системы и придумал что-то внятное аспекту подавления. Любители геймплея "фул-контроль-фул деф-дебафф-0 исходящего урона" все еще живы :o
Aerril, маунты, которые падают с островов, на сервере Нить Судьбы, будут отвязаны ?
Раз здесь зашла речь про ачивки... Будут ли какие-то полезные бонусы от достижений? То есть сейчас у нас имеется только изменённая система рангов. Можно ли ожидать каких-то косметических полезностей а-ля развитие искры? В стиле - победил 5к раз на бг - +10% к пыли бг (а это не раз в день х2 снять). Умер 10к раз - время ожидания в чистке снижено на треть. Убил 1кк игроков - получи +1% к исходящему урону и исцелению. Применил Силу Светы/Духа/Воли кучу раз - получи снижение их стоимости в мирре. И так далее...
Достяги в любой игре дают какой-либо бонус. Взять ту же "Тер....онлайн", за 2\3 ачивок можно получить бонусы(к урону в каком либо инстанте), бонус на +1 к стате, какой-либо титул(например титул "Восставший из ада" дается за 5 тысяч фаерболов), просто титул, а приятно. Почему бы не сделать такую же систему? Ну хотя бы не на все ачивы. К примеру "Ограбить 1000 лабиринтов нозкой\высокой\невозможной сложности: ну и к примеру титула "Начинающий кладоискатель"\"Опытный кладоискатель"\"Великий кладоискатель", опять же это все для примера.
А не-боевое и не связанное с миррой/всевозможными видами пыли? Например время пребывания в чистке? За максимальную репутацию у всех фракций, например давать дополнительную скидку в золоте? За достижение какого-то уровня очков достижений - питомец или костюм новый? Просто пока до таблицы очков достижений на сайте дойдёт дело - надо чем-то активно заниматься (пусть даже одним и тем же), а для этого не помешает какой-то стимул.
Ну, за классовые умения давать ачивки - это странно.
А вот за монстров, в том числе именных или коронованных - можно.
Убил миллиард культистов - (особенно воинам пойдёт, врубающим триггер на вертушку возле точки силы на Асээ) - получи ачивку "гроза культа".
Убил миллиард кобольдов - (на цс или раньше) - "гроза подземелий". Миллиард авиаков - "подрезающий крылья". Миллиард тигров - "враг гринписа".
1000 "коронок" - "наёмник". 100 "редбоссов" на мировых локациях (с разницей не более чем в 4 уровня) - "уничтожитель".
Только желательно чтобы те что за монстров - были скрыты до момента получения. Целенаправленный фарм конкретных мобов - убивает интерес к игре. Если конечно это не программируемая мышь делает, пока человек отошёл...
Скрытие ачивки ничего не сделает, потому что можно будет и так узнать у других игроков, как и где её получить.
А учитывая аудиторию АО, у макросоводов глаза загорятся так, что все точки фарма мобов на ачивку будут заняты 24/7.
Ну нельзя давать ачивку/титул за автоматические действия, неужели вы не понимаете?
Общая раритетность титулов в целом уже свелась на нет, из-за всех этих "Добытчиков" и другого треша, который дают за первые дни игры.
Где и как - на это даже гайды создадут наверняка. Но для того чтобы был создан гайд - нужно чтобы кто-то сделал её в первый раз (как минимум, ведь он может и не захотеть делиться), проверил условия срабатывания и не поленился написать этот самый гайд. Но если ачивка скрыта - ты не видишь не только награды, но и свой прогресс.
А насчёт макросоводов... Не все мобы стоят достаточно близко и часто ресаются для нормальной работы макросов (то есть стоять без движения и нажимать 1-2-3 кнопки с табом или тупо всех аоешить). Если на кобольдах ЦС это ещё применимо, то например на тамошних червелицых - с большим трудом.
А для лоу-мобов нужен не только перерод определённого уровня, но и определённого класса и билда. Создавать таких, чтобы сторожить респ... ну, такое себе удовольствие...
ПС. А в игре дают за автоматические действия - за те же капли амальгамы, например. Мне же хочется чуть более целенаправленной активности на всех уровнях игры. Где-то очень быстро респавнятся тэповцы - там их бьют. Где-то - тигры. А кто-то предположил что за тысячу чебурашек тоже дадут ачивку и не сдаёт квест на мирный проход...
Да, насчёт культистов и т.п. согласен. Надо оживить старые локации. Завести на них цепочку достижений, например, выполнение цепочки одного достижения, открывает цепочку другого достижения и т.д. Но вот скрывать ачивки, это бредово. Наоборот, игрок должен видеть эту ачивку и награду за неё. Ведь это достижение, игрок должен стремится достичь своей цели, а не тупа убивать кучу мобов, думая дадут что или нет. Ведь достижение и созданы, чтобы игрок стремился выполнить какое либо достижение, видя награду, которую он получить за это достижение. Достижение - это не безголовое убийство мобов, в надежде на какую-то награду. Согласен с человеком выше - макросы. Добавление достижения за простое убийство мобов, на локациях, скажет привет макросникам.
+1
И вообще все равно, каким способом. Просто дико жаль такие красивые локи. Получить бы какие-нибудь ненапряжные квесты, чтобы вернуться на старые локации. Я бы там с бОльшим удовольствием что-нибудь пофармил, чем на том же ЦС. ЦС приелось, а старых лок много, разнообразие - залог нескучного досуга :)
Может уже спрашивали или где-то уже обговаривалось: будет ли прокачка ЛА и лабиринта не зависеть от прокачки экипировки персонажа, чтобы можно было заниматься отдельно ЛА? Целенаправленный фарм экипировки как-то мне поднадоел, а ЛА видится довольно интересным в будущем)
У меня появился такой вопрос про достижения, а зачем они нам только для того чтоб мериться с другими игроками например "у меня есть это достижение, а у тебя нет" лишь для этого ? Есть ещё какие-то очки достижений, но их не куда примень нельзя за них приобрести нечего нельзя зачем тогда они ? Тоже по тому принципу у кого больше тот и круче. Я малёх этого не понимаю можно ввести какой нибудь магазин где будут разные косметические вещи за эти очки достижения (Ауры, Титулы, Костюмы, Окрасы и т.д можно многое реализовать игроки 100% это положительно оценят). Надеюсь мой вопрос не останется без внимания.
Очень сильно надеюсь, что будет развитие ачивок за коллекционирование.
По поводу ЛА на ПТСке - нет ли желания добавить какие-то дополнительные вещи за плату наемникам в будущем хотя бы?