Тка-рика - бесполезный нудный кусок фарма искры, в котором надеешься на ваншотные волны, чтоб поскорее выйти
ЦС - аналогично
Искажения - не профитно, мало ресурсов на такой промежуток времени в сравнении с обс/острова, да и сами ресурсы на фарм ради фарма..
Изи Обс - тошнит от обязательности фармить его больше пары раз в неделю.
Хард обс - пока рейд хороший,
Компаса - задумка хорошая, гриндонаправленность так себе..
Арена героев - лично я столкнулся с проблемой, что пве консты никогда не имел, а с рандомами нормально не походишь.. также багование прятками в текстурах и необходимость потратить много времени, если проходятся много волн также не вызывают радости, сюда бы механику ИК с ограниченным числом волн и очками за скорость+качество.. Ну и награды в виде отметок для получения старого визуала так себе..
Испытание крови - очень давно никак не менялось, все механики с контролями/позиционированием свелись к "просто убей", нет соревновательного духа, т.к. не напрягаясь всего лишь выпив банки и прожимая все бурсты в среднем донате выходишь на 2-5 место.
Острова - гринд данж для группы, классика для ММО
Ал-риат - локация для догоняющих и одевания переродков без обязательности для фарма, но скорее как средство достижения цели, а не контент.
БГ - классика для ММО
БГ(Хаос) - аналог обычных БГ, так и не понял зачем их вынесли отдельно, а не добавили в общий пул..
Дионские игры - лучший источник верности ги и хороший источник авторитета, + пока что хотя бы один поход раз в 2 недели желательно делать ради новых костюмчиков(*ещё бы скачки отвязать от времени и соревнования с другими игроками, введя аналоги в лице ловушек на ипподроме)
Астральная охота - из-за ларца корабелла не вижу в ней смысла, кроме как по квестам во время летней/зимней охоты, возможно посещалось бы чаще, если бы можно было удобнее управлять всем кораблём, не тратя время на перебежки..
Аномальный сектор - снова источник авторитета ги, известности ордена и амальгаммы, основной источник междоусобных срачиков на данный момент, плохо то, что награда зависит от числа кораблей, которое раньше нагоняли песочницей.
Перевозки и станица - неимоверно низкий кпд
"Лютики" - ныне посещается в основном лишь за компанию с иным астральным квестом
Великий древний - долго, муторно, скучно, особенно если кто-то прилетает в попытках "забрать себе"
Мировые боссы - реализация такова, что при желаемом убийстве за 5 минут он умирает спустя полчаса-час, т.к. мотивации бить его нет никакой, даже если починить выдачу лута слакерам. Надеюсь гильдейский босс будет чем-то поинтереснее..
Лабиринты - фарм ради фарма, необходимость тратить огромные суммы если хочешь в конце сезона получить титул, до конца сезона это всё добро просто "потрачено", у меня была усиленная на максимум непроходимая лаба, но её слишком редко посещали и она осталась на уровне высокой, после этого охладел.
Питомцы - от реализации просто пригорает, за кучу попыток ловли поймался лишь рак, принял это как намёк и бегаю с другом теперь
Ги наплечник - фейспалм.. по видео локтана на более высоких рангах будут шапка и знамя, но что-то пока не видно.. + кастомизации никакой..
ЧД - и новый и старый неплохи, но я бы новый доработал тем, что количество человек на точке будет иметь значение.. Т.к. один толстый глиномес спокойно может выстоять много времени против двух подошедших игроков, вызывая у тех когнитивный диссонанс..
РЧД - был намёк, что будет изменено вместе с ги оплотами, будем посмотреть, в нынешней системе мне очень не нравится, что активность "не для всех", но при этом необходима, если ты не летаешь на АТО... + нынешняя система ставок не даёт практически ничего
Ги оплот - ждём
Новый астрал - ждём